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map
map 是一種無序的鍵值對(duì)的集合。
map最重要的一點(diǎn)是通過key來快速檢索數(shù)據(jù),key類似于索引,指向數(shù)據(jù)的值。
map是一種集合,因此我們可以像迭代數(shù)組和切片那樣迭代它。不過,map是無序的,我們無法決定它的返回順序,這是因?yàn)閙ap是用哈希表來實(shí)現(xiàn)的。
map是引用類型,可以使用如下方式聲明:
//[keytype] 和 valuetype 之間允許有空格。 var mapname map[keytype]valuetype
其中:
- mapname為map的變量名。
- keytype為鍵類型。
- valuetype是鍵對(duì)應(yīng)的值類型。
注意
在聲明的時(shí)候不需要知道m(xù)ap的長(zhǎng)度,因?yàn)閙ap是可以動(dòng)態(tài)增長(zhǎng)的,未初始化的map的值是nil,使用函數(shù)
len()
可以獲取map中鍵值對(duì)的數(shù)目。
下面請(qǐng)看兩個(gè)例子:
例子1:
package main import ( "fmt" ) func main() { //初始化一個(gè)沒有鍵值對(duì)的map map1 := map[int]int{} //falsae fmt.Println(map1 == nil) //未進(jìn)行初始化 var map2 map[int]int //true fmt.Println(map2 == nil) }
例子2:
package main import "fmt" func main() { var mapLit map[string]int var mapAssigned map[string]int //初始化一個(gè)含有兩個(gè)鍵值對(duì)的map mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2} mapAssigned = mapLit mapAssigned["two"] = 3 fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"]) fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"]) fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"]) }
輸出結(jié)果是什么呢?
輸出的結(jié)果是
Map literal at "one" is: 1
Map assigned at "two" is: 3
Map literal at "ten" is: 0
因?yàn)閙apAssigned 是 mapList 的引用,對(duì) mapAssigned 的修改也會(huì)影響到 mapList 的值。因此在修改mapAssigned[“two”]為3時(shí),mapList["two]也是3。
map還有另外一種創(chuàng)建方式
make(map[keytype]valuetype,cap)
例如:
map2 := make(map[string]int, 100)
當(dāng) map 增長(zhǎng)到容量上限的時(shí)候,如果再增加新的 key-value,map 的大小會(huì)自動(dòng)加 1,所以出于性能的考慮,對(duì)于大的 map 或者會(huì)快速擴(kuò)張的 map,即使只是大概知道容量,也最好先標(biāo)明。
既然一個(gè) key 只能對(duì)應(yīng)一個(gè) value,而 value 又是一個(gè)原始類型,那么如果一個(gè) key 要對(duì)應(yīng)多個(gè)值怎么辦?
答案是:使用切片
例如,當(dāng)我們要處理 unix 機(jī)器上的所有進(jìn)程,以父進(jìn)程(pid 為整形)作為 key,所有的子進(jìn)程(以所有子進(jìn)程的 pid 組成的切片)作為 value。
通過將 value 定義為 []int 類型或者其他類型的切片,就可以優(yōu)雅的解決這個(gè)問題,示例代碼如下所示:
mp1 := make(map[int][]int) mp2 := make(map[int]*[]int)
補(bǔ)充:為什么map輸出是無序的?
遍歷map的時(shí)候,取隨機(jī)數(shù),把桶的遍歷順序隨機(jī)化。原因是golang底層并沒有保證這一點(diǎn),或許(現(xiàn)在/以后)會(huì)有特殊情況出現(xiàn)順序不固定的情況。擔(dān)心開發(fā)者們誤解這一點(diǎn),golang就特意去打亂了這個(gè)順序,讓開發(fā)者們知道golang底層不保證map每次遍歷都是同一個(gè)順序。
Go的Map本質(zhì)上是“無序的”
“無序”寫入:
- 正常寫入(非哈希沖突寫入):是hash到某一個(gè)bucket上,而不是按buckets順序?qū)懭搿?/li>
- 哈希沖突寫入:如果存在hash沖突,會(huì)寫到同一個(gè)bucket上,更有可能寫到溢出桶去
擴(kuò)容導(dǎo)致無序
- 成倍擴(kuò)容迫使元素順序變化,等量擴(kuò)容并沒有改變?cè)仨樞?/li>
總結(jié)無序原因
- 無序?qū)懭?/li>
- 成倍擴(kuò)容迫使元素順序變化
總結(jié)
原文鏈接:https://blog.csdn.net/EI_Capitan/article/details/124110922
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