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學(xué)無(wú)先后,達(dá)者為師

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基于Python寫(xiě)一個(gè)番茄鐘小工具_(dá)python

作者:RIO小哥 ? 更新時(shí)間: 2022-12-29 編程語(yǔ)言

一、功能簡(jiǎn)述

番茄鐘即番茄工作法,番茄工作法是簡(jiǎn)單易行的時(shí)間管理工具,使用番茄工作法即一個(gè)番茄時(shí)間共30分鐘,25分鐘工作,5分鐘休息;

特點(diǎn)一:番茄時(shí)長(zhǎng)有三檔

因?yàn)檫@個(gè)工具本人也是考慮到每個(gè)人情況不一樣,不一定25分鐘就適合自己,所以將番茄鐘時(shí)長(zhǎng)設(shè)為30min/45min/60min三檔,自由選擇

特點(diǎn)二:番茄統(tǒng)計(jì)功能

特點(diǎn)三:休息期間會(huì)自動(dòng)播放放松音樂(lè),當(dāng)然不喜歡也支持禁止播放放松音樂(lè),休息時(shí)間結(jié)束后,音樂(lè)也會(huì)自動(dòng)停止(意味著又要開(kāi)始“搬磚”了)

特點(diǎn)四:番茄鐘結(jié)束后,會(huì)有蜂鳴音提示,并且跳出彈框

二、使用到的主要模塊

tkinter:用于界面設(shè)計(jì)

winsound:用于調(diào)用蜂鳴器提示音

pygame:用于音樂(lè)播放

time:時(shí)間相關(guān)的格式轉(zhuǎn)換

三、核心模塊代碼分析

代碼的主要思路是主函數(shù)中,利用tkinter模塊布局界面、按鈕、標(biāo)簽等組件,然后將番茄鐘、休息兩大核心功能封裝到函數(shù)中,一旦點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕,即開(kāi)啟一個(gè)新線程用于執(zhí)行對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)通過(guò)全局變量thread_flag來(lái)保持永遠(yuǎn)只有主線程和功能線程2個(gè)線程,避免多次點(diǎn)擊,產(chǎn)生多個(gè)線程同時(shí)運(yùn)行,造成番茄鐘混亂;

1、番茄鐘模塊

## 創(chuàng)建番茄計(jì)時(shí)函數(shù)
def tomato_clock(remain_time):    
    # 如果在休息時(shí)間未結(jié)束就開(kāi)啟番茄鐘,則停止音樂(lè)
    pygame.mixer.music.pause()
    
    # 用來(lái)提醒用戶選擇番茄鐘時(shí)長(zhǎng),為選擇的話,就跳出函數(shù),結(jié)束線程
    if remain_time == 0:
        lb3.configure(text='請(qǐng)先選擇番茄鐘時(shí)長(zhǎng)')
        return
    print(remain_time)
    
    # gmtime這里是將時(shí)間轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可處理的時(shí)間格式即time_t到tm類型的轉(zhuǎn)換;不是重點(diǎn),知道是格式轉(zhuǎn)化即可
    # strptime()函數(shù)將字符串轉(zhuǎn)換為datetime
    begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time))
    
    # 將時(shí)間內(nèi)容打印到界面上
    lb2.configure(text=begin_time)
    lb3.configure(text='總時(shí)間/剩余時(shí)間')
    
    # 用于保證番茄鐘線程或者休息線程只有一個(gè)能存在,這個(gè)也是本人覺(jué)得比較巧的一個(gè)點(diǎn)
    global thread_flag
    if thread_flag:
        thread_flag = False
    else:
        thread_flag = True
    tmp_thread_flag = thread_flag
    
    # 時(shí)間變化部分
    for i in range(remain_time):
        # 如果收到休息線程導(dǎo)致的thread_flag標(biāo)志位的變化,則退出線程
        if tmp_thread_flag != thread_flag:
            return
        
        remain_time -= 1
        remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time))
        
        # 將時(shí)鐘實(shí)時(shí)更新到界面上
        lb1.configure(text=remain_time_str)
        root.update()
        time.sleep(1)
        
        #時(shí)間到了,開(kāi)啟蜂鳴提醒與提示框提醒
        if remain_time == 0:
            Beep(500, 800)
            tomato_count()
            mymsg()
    lb1.configure(text=begin_time)
    
    #使用者確認(rèn)后,自動(dòng)進(jìn)入休息模式
    relax()

2、音樂(lè)控制函數(shù)

# 音樂(lè)控制函數(shù),用來(lái)控制是否允許休息時(shí)播放音樂(lè),其實(shí)本質(zhì)只是靜音而已,狗頭.jpg
# 在定義時(shí),music_flag已經(jīng)初始化True,代表運(yùn)行休息時(shí)播放音樂(lè)
def music_allow():
    global music_flag        #聲明全局變量
    # 如果已經(jīng)是True(即不禁止音樂(lè)時(shí)),勾選了按鈕,則music_flag 變?yōu)?False,禁止音樂(lè)
    if music_flag:
        music_flag = False
        pygame.mixer.music.set_volume(0.0)
    else:
        # 代表取消勾選,不禁止音樂(lè)
        music_flag = True
        pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

3、main中的按鈕部分

# 每當(dāng)按鈕點(diǎn)擊后,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)線程,執(zhí)行對(duì)應(yīng)的功能,和主線程并行
# 以防止單線程的話,進(jìn)入番茄鐘或者休息時(shí),界面中的其他功能按鈕失效

# 開(kāi)啟番茄鐘按鈕,使用lambda構(gòu)造匿名函數(shù)是因?yàn)閏ommand后接的函數(shù)如果有參數(shù)會(huì)失效,這點(diǎn)本人也不清楚,沒(méi)去深究,直接匿名函數(shù)走去
# 同時(shí)daemon=True,即將線程設(shè)為守護(hù)線程,解決主線程退出時(shí),其他線程不正常退出的問(wèn)題
Button1 = tk.Button(root, text='開(kāi)啟一個(gè)番茄', bg='orange', fg='black', font='Verdana 13 bold',width=15,
    height=1, command=lambda: threading.Thread(target=tomato_clock, daemon=True,args=(var.get(),)).start())
Button1.place(x=70, y=150)

# 休息一下按鈕
Button2 = tk.Button(root, text='休息一下', bg='cornflowerblue', fg='black', font='Verdana 13 bold',
                        width=15,height=1,command=lambda:threading.Thread(target=relax,daemon=True).start())
Button2.place(x=70, y=200)

四、整體代碼

# -*- coding:utf-8 -*-
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
from winsound import Beep
import threading
import sys
import pygame
import time

# 用于統(tǒng)計(jì)完成的番茄鐘個(gè)數(shù)
count = 0
# 線程切換標(biāo)志
thread_flag = True
# 音樂(lè)開(kāi)關(guān)標(biāo)志
music_flag = True

# 調(diào)用Tk()創(chuàng)建主窗口
root = tk.Tk()
# 給主窗口起一個(gè)名字,也就是窗口的名字
root.title('Rio的番茄鐘')
# 設(shè)置窗口大小:寬x高,注,此處不能為 "*",必須使用 "x"
root.geometry('460x300')
root.configure(bg='Tomato')


# 創(chuàng)建完成計(jì)時(shí)后的彈窗
def mymsg():
    try:
        tk.messagebox.showinfo("提示", "恭喜完成一個(gè)番茄鐘!!記得休息一下")
    except Exception as e:
        print(type(e), e)
        sys.exit()

# 休息結(jié)束彈窗
def mymsg2():
    tk.messagebox.showinfo("提示", "休息完畢!")

# 創(chuàng)建番茄計(jì)時(shí)函數(shù)
# strptime()函數(shù)將字符串轉(zhuǎn)換為datetime
def tomato_clock(remain_time):
    # 如果在休息時(shí)間未結(jié)束就開(kāi)啟番茄鐘,則停止音樂(lè)
    pygame.mixer.music.pause()
    # 避免未進(jìn)行番茄鐘時(shí)長(zhǎng)選擇
    if remain_time == 0:
        lb3.configure(text='請(qǐng)先選擇番茄鐘時(shí)長(zhǎng)')
        return
    print(remain_time)
    begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time))
    lb2.configure(text=begin_time)
    lb3.configure(text='總時(shí)間/剩余時(shí)間')
    global thread_flag
    if thread_flag:
        thread_flag = False
    else:
        thread_flag = True
    tmp_thread_flag = thread_flag
    for i in range(remain_time):
        if tmp_thread_flag != thread_flag:
            return
        remain_time -= 1
        remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time))
        lb1.configure(text=remain_time_str)
        root.update()
        time.sleep(1)
        if remain_time == 0:
            Beep(500, 800)
            tomato_count()
            mymsg()
    lb1.configure(text=begin_time)
    relax()


# 創(chuàng)建番茄計(jì)數(shù)的函數(shù)
def tomato_count():
    global count
    count += 1
    lb4.configure(text=count)

# 創(chuàng)建休息時(shí)間函數(shù)
def relax():
    remain_time = 480   # 休息8分鐘
    begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time))
    lb2.configure(text=begin_time)
    lb3.configure(text='總時(shí)間/剩余時(shí)間')

    # 線程標(biāo)志,用于結(jié)束舊線程
    global thread_flag
    if thread_flag:
        thread_flag = False
    else:
        thread_flag = True
    tmp_thread_flag = thread_flag
    pygame.mixer.music.play(-1)
    for i in range(remain_time):
        if tmp_thread_flag != thread_flag:
            return
        remain_time -= 1
        remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time))
        lb1.configure(text=remain_time_str)
        root.update()
        time.sleep(1)
        if remain_time == 0:
            pygame.mixer.music.pause()
            mymsg2()
    lb1.configure(text=begin_time)

# 音樂(lè)控制函數(shù)
def music_allow():
    global music_flag
    # 如果已經(jīng)是True(即不禁止音樂(lè)時(shí)),勾選了按鈕,則music_flag 變?yōu)?False,禁止音樂(lè)
    if music_flag:
        music_flag = False
        pygame.mixer.music.set_volume(0.0)
    else:
        music_flag = True
        pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

if __name__ == "__main__":

    #音樂(lè)初始化
    pygame.mixer.init()
    # 異常拋出,防止沒(méi)有放音樂(lè)文件
    try:
        pygame.mixer.music.load('music.mp3')
    except Exception as e:
        print(type(e), e)
        tk.messagebox.showinfo("提示", "無(wú)文件music.mp3或改文件路徑不對(duì)")
        sys.exit()
    pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
    # 創(chuàng)建變量
    var = tk.IntVar()
    # 給變量賦初值為30
    var.set(30)

    # 番茄動(dòng)態(tài)計(jì)時(shí)
    lb1 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=7, height=1)
    lb1.place(x=130, y=100)

    # 番茄固定時(shí)間
    lb2 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=5, height=1)
    lb2.place(x=60, y=100)

    # 剩余時(shí)間/總時(shí)間
    lb3 = tk.Label(root, text=' ', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=14, height=2)
    lb3.place(x=50, y=44)

    # 番茄個(gè)數(shù)顯示
    lb4 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=7, height=1)
    lb4.place(x=90, y=20)

    # 左上角的 番茄:
    lb5 = tk.Label(root, text='已積累番茄:', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=8, height=1)
    lb5.place(x=5, y=20)

    # 按鈕
    ##創(chuàng)造一個(gè)frame來(lái)收納按鈕
    fr1 = tk.LabelFrame(root,bg='LightGreen',text='選擇番茄鐘時(shí)長(zhǎng)', relief='groove', bd=1,)
    fr1.pack(side='right')
    r1 = tk.Radiobutton(fr1, text='30min', variable=var, bg='LightGreen', value=1800)
    r1.pack()
    r2 = tk.Radiobutton(fr1, text='45min', variable=var, bg='LightGreen', value=2700)
    r2.pack()
    r3 = tk.Radiobutton(fr1, text='60min', variable=var, bg='LightGreen', value=3599)
    r3.pack()
    Checkbutton = tk.Checkbutton(fr1, text="是否禁止音樂(lè)", fg='black', bg='LightGreen', command=music_allow)
    Checkbutton.pack()

    # 開(kāi)啟一個(gè)番茄
    #利用多線程,避免進(jìn)入番茄鐘后,退出按鈕失效
    Button1 = tk.Button(root, text='開(kāi)啟一個(gè)番茄', bg='orange', fg='black', font='Verdana 13 bold',width=15,
                      height=1, command=lambda: threading.Thread(target=tomato_clock, daemon=True,args=(var.get(),)).start())
    Button1.place(x=70, y=150)

    # 休息一下
    Button2 = tk.Button(root, text='休息一下', bg='cornflowerblue', fg='black', font='Verdana 13 bold',
                        width=15, height=1, command=lambda: threading.Thread(target=relax, daemon=True).start())
    Button2.place(x=70, y=200)

    # 添加按鈕,以及按鈕的文本,并通過(guò)command 參數(shù)設(shè)置關(guān)閉窗口的功能
    button = tk.Button(root, text="退出", fg='black', bg='YellowGreen', width=15, command=root.quit)
    # 將按鈕放置在主窗口內(nèi)
    button.place(x=105, y=250)

    #開(kāi)啟主循環(huán),讓窗口處于顯示狀態(tài)
    root.mainloop()

原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_44517500/article/details/128129974

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