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Qt中QPixmap、QImage、QPicture、QBitmap四者區別詳解_C 語言

作者:luoyayun361 ? 更新時間: 2022-05-15 編程語言

前言

Qt 提供了四個類來處理圖像數據:QImage、QPixmap、QBitmap 和 QPicture。 QImage 是為 I/O 和直接像素訪問和操作而設計和優化的,而 QPixmap 是為在屏幕上顯示圖像而設計和優化的。 QBitmap只是一個繼承QPixmap的便利類,保證深度為1。如果QPixmap對象是位圖,isQBitmap()函數返回true,否則返回false。最后,QPicture 類是一個繪制設備,用于記錄和重放 QPainter 命令。

QPixmap & QImage

1、QPixmap主要是用于繪圖,針對屏幕顯示而最佳化設計,QImage主要是為圖像I/O、圖片訪問和像素修改而設計的

2、QPixmap依賴于所在的平臺的繪圖引擎,故例如反鋸齒等一些效果在不同的平臺上可能會有不同的顯示效果,QImage使用Qt自身的繪圖引擎,可在不同平臺上具有相同的顯示效果。

3、目前的Qt會把QPixmap都存儲在graphics memory中,QImage是存儲在客戶端的,是獨立于硬件的。在 X11, Mac 以及 Symbian平臺上,QPixmap 是存儲在服務器端,而QImage則是存儲在客戶端,在Windows平臺上,QPixmap和QImage都是存儲在客戶端,并不使用任何的GDI資源。

4、由于QImage是獨立于硬件的,也是一種QPaintDevice,因此我們可以在另一個線程中對其進行繪制,而不需要在GUI線程中處理,使用這一方式可以很大幅度提高UI響應速度。

5、QImage 類用于加載圖像文件,可選地操作圖像數據,然后將 QImage 對象轉換為 QPixmap 以顯示在屏幕上。或者,如果不需要任何操作,可以將圖像文件直接加載到 QPixmap 中。

6、QPixmap使用底層平臺的繪制系統進行繪制,無法提供像素級別的操作,而QImage則是使用獨立于硬件的繪制系統,實際上是自己繪制自己,因此提供了像素級別的操作,并且能夠在不同系統之上提供一個一致的顯示形式。

可以把QImage想象成一個RGB顏色的二維數組,記錄了每一像素的顏色。

QBitmap

QBitmap繼承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性。QBitmap的色深始終為1. 色深這個概念來自計算機圖形學,是指用于表現顏色的二進制的位數。我們知道,計算機里面的數據都是使用二進制表示的。為了表示一種顏色,我們也會使用二進制。比如我們要表示8種顏色,需要用3個二進制位,這時我們就說色深是3. 因此,所謂色深為1,也就是使用1個二進制位表示顏色。1個位只有兩種狀態:0和1,因此它所表示的顏色就有兩種,黑和白。所以說,QBitmap實際上是只有黑白兩色的圖像數據。

由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存儲空間,所以適合做光標文件和筆刷。

QPicture

QPicture則是一個繪圖裝置,用于記錄和重播Qpainter的繪圖指令。

這是一個可以記錄和重現QPainter命令的繪圖設備。 QPicture將QPainter的命令序列化到一個IO設備,保存為一個平臺獨立的文件格式。這種格式有時候會是“元文件(meta- files)”。Qt的這種格式是二進制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件沒有內容上的限制,只要是能夠被QPainter繪制的元素,不論是字體還是pixmap,或者是變換,都可以保存進一個picture中。

QPicture是平臺無關的,因此它可以使用在多種設備之上,比如svg、pdf、ps、打印機或者屏幕。回憶下我們這里所說的QPaintDevice,實際上是說可以有QPainter繪制的對象。QPicture使用系統的分辨率,并且可以調整 QPainter來消除不同設備之間的顯示差異。

·使用begin()方法在QPicture上進行繪圖,使用end()結束繪圖,使用save()保存至檔案

 QPicture picture;
 QPainter painter;
 painter.begin(&picture);           // paint in picture
 painter.drawEllipse(10,20, 80,70); // draw an ellipse
 painter.end();                     // painting done
 picture.save("drawing.pic");       // save picture

需重播繪圖指令的話,新建一個QPicture對象,使用load()重新載入保存的檔案,然后再在指定的繪圖設備QDevice上繪制QPicture:

QPicture picture;
picture.load("drawing.pic");           // load picture
QPainter painter;
painter.begin(&myImage);               // paint in myImage
painter.drawPicture(0, 0, picture);    // draw the picture at (0,0)
painter.end();                         // painting done

參考:

  • Qt 幫助文檔
  • https://blog.csdn.net/zzwdkxx/article/details/39480559

原文鏈接:https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/123366133

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