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C++設計模式中的橋模式你了解嗎_C 語言

作者:吃米飯 ? 更新時間: 2022-05-22 編程語言

單一職責模式:

在軟件組件的設計中,如果責任劃分的不清晰,使用繼承得到的結果往往是隨著需求的變化,子類急劇膨脹,同時充斥著重復代碼,這時候的關鍵是劃清責任。

典型模式

  • Decorator
  • Bridge

Bridge

動機(Motivation)

  • 由于某些類型的固有的實現邏輯,使得它們具有兩個變化的維度,乃至多個緯度的變化。
  • 如何應對這種“多維度的變化”?如何利用面向對象技術來使得類型可以輕松地沿著兩個乃至多個方向變化,而不引入額外的復雜度?

模式定義

將抽象部分(業務功能)與實現部分(平臺實現)分離,使它們都可以獨立地變化。

結構

在這里插入圖片描述

要點總結

  • Bridge模式使用“對象間的組合關系”解耦了抽象和實現之間固 有的綁定關系,使得抽象和實現可以沿著各自的維度來變化。所謂抽象和實現沿著各自緯度的變化,即“子類化”它們。
  • Bridge模式有時候類似于多繼承方案,但是多繼承方案往往違背 單一職責原則(即一個類只有一個變化的原因),復用性比較差。Bridge模式是比多繼承方案更好的解決方法。
  • Bridge模式的應用一般在“兩個非常強的變化維度”,有時一個 類也有多于兩個的變化維度,這時可以使用Bridge的擴展模式。

cpp

class Messager {
public:
    virtual void Login(string username, string password) = 0;
    virtual void SendMessage(string message) = 0;
    virtual void SendPicture(Image image) = 0;
    virtual void PlaySound() = 0;
    virtual void DrawShape() = 0;
    virtual void WriteText() = 0;
    virtual void Connect() = 0;
    virtual ~Messager() {}
};
//平臺實現
class PCMessagerBase : public Messager {
public:
    virtual void PlaySound() {
        //**********
    }
    virtual void DrawShape() {
        //**********
    }
    virtual void WriteText() {
        //**********
    }
    virtual void Connect() {
        //**********
    }
};
class MobileMessagerBase : public Messager {
public:
    virtual void PlaySound() {
        //==========
    }
    virtual void DrawShape() {
        //==========
    }
    virtual void WriteText() {
        //==========
    }
    virtual void Connect() {
        //==========
    }
};
//業務抽象
class PCMessagerLite : public PCMessagerBase {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        PCMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        PCMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        PCMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        MobileMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        MobileMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        MobileMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
void Process() {
    //編譯時裝配
    Messager* m = new MobileMessagerPerfect();
}
class Messager {
protected:
    MessagerImp* messagerImp;//...
public:
    virtual void Login(string username, string password) = 0;
    virtual void SendMessage(string message) = 0;
    virtual void SendPicture(Image image) = 0;
    virtual ~Messager() {}
};
class MessagerImp {
public:
    virtual void PlaySound() = 0;
    virtual void DrawShape() = 0;
    virtual void WriteText() = 0;
    virtual void Connect() = 0;
    virtual MessagerImp() {}
};
//平臺實現 n
class PCMessagerImp : public MessagerImp {
public:
    virtual void PlaySound() {
        //**********
    }
    virtual void DrawShape() {
        //**********
    }
    virtual void WriteText() {
        //**********
    }
    virtual void Connect() {
        //**********
    }
};
class MobileMessagerImp : public MessagerImp {
public:
    virtual void PlaySound() {
        //==========
    }
    virtual void DrawShape() {
        //==========
    }
    virtual void WriteText() {
        //==========
    }
    virtual void Connect() {
        //==========
    }
};
//業務抽象 m
//類的數目:1+n+m
class MessagerLite :public Messager {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        messagerImp->Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        messagerImp->WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        messagerImp->DrawShape();
        //........
    }
};
class MessagerPerfect :public Messager {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->DrawShape();
        //........
    }
};
void Process() {
    //運行時裝配
    MessagerImp* mImp = new PCMessagerImp();
    Messager* m = new Messager(mImp);
}

總結

原文鏈接:https://blog.csdn.net/Cdreamfly/article/details/123603886

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