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本文實例為大家分享了iOS實現全局懸浮按鈕的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
現在有很多app都做這個全局按鈕
如上面兩張圖的效果,完成一個全局懸浮的按鈕,而且不會劃出屏幕外
既然是全局,那寫在AppDelegate中
UIWindow是一種特殊的UIView,它相當于一塊畫框,而UIView相當于里面的畫布。通常在一個app中只會有一個UIWindow。
AppDelegate.h
@interface AppDelegate : UIResponder@property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @property (strong, nonatomic) UIButton *button; @end
AppDelegate.m
先button懶加載
- (UIButton*)button { ? ? if (!_button) { ? ? ? ? _button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; ? ? ? ? _button.frame = CGRectMake(258, 450, 60, 60);//初始在屏幕上的位置 ? ? ? ? [_button setImage:[UIImage imageNamed:@"bcl_btn_whole"] forState:UIControlStateNormal]; ? ? } ? ? return _button; }
然后將其加在window上,設置手勢
-(void)createButton{ ? ? if (!_button) { ? ? ? ? _window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; ? ? ? ? _window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; ? ? ? ? [_window addSubview:self.button]; ? ? ? ? UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?self action:@selector(locationChange:)]; ? ? ? ? pan.delaysTouchesBegan = YES; ? ? ? ? [_button addGestureRecognizer:pan]; ? ? } }
這個呢是為了開機啟動兩秒后創建全局button
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { ? ? [self performSelector:@selector(createButton) withObject:nil afterDelay:2]; }
最關鍵的就是設置button不要劃出屏幕外
以下四個else if分別為屏幕的上下左右
設置一個標記值isOVer
如果超出屏幕范圍,糾正回來
-(void)locationChange:(UIPanGestureRecognizer*)p{ ? ? CGFloat HEIGHT=_button.frame.size.height; ? ? CGFloat WIDTH=_button.frame.size.width; ? ? BOOL isOver = NO; ? ? CGPoint panPoint = [p locationInView:[UIApplication sharedApplication].windows[0]]; ? ? CGRect frame = CGRectMake(panPoint.x, panPoint.y, HEIGHT, WIDTH); ? ? NSLog(@"%f--panPoint.x-%f-panPoint.y-", panPoint.x, panPoint.y); ? ? if(p.state == UIGestureRecognizerStateChanged){ ? ? ? ? _button.center = CGPointMake(panPoint.x, panPoint.y); ? ? } ? ? else if(p.state == UIGestureRecognizerStateEnded){ ? ? ? ? if (panPoint.x + WIDTH > KScreenWidth) { ? ? ? ? ? ? frame.origin.x = KScreenWidth - WIDTH; ? ? ? ? ? ? isOver = YES; ? ? ? ? } else if (panPoint.y + HEIGHT > KScreenHeight) { ? ? ? ? ? ? frame.origin.y = KScreenHeight - HEIGHT; ? ? ? ? ? ? isOver = YES; ? ? ? ? } else if(panPoint.x - WIDTH / 2< 0) { ? ? ? ? ? ? frame.origin.x = 0; ? ? ? ? ? ? isOver = YES; ? ? ? ? } else if(panPoint.y - HEIGHT / 2 < 0) { ? ? ? ? ? ? frame.origin.y = 0; ? ? ? ? ? ? isOver = YES; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (isOver) { ? ? ? ? ? ? [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ ? ? ? ? ? ? ? ? self.button.frame = frame; ? ? ? ? ? ? }]; ? ? ? ? }
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qiangshuting/article/details/87904469
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