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可算是把鏈表給結束了,很多小伙伴已經迫不及待想看到棧和隊列了,那么它來了!相信有了順序表和鏈表的基礎,棧和隊列對于你們來講也是輕輕松松,那我就廢話不多說,直接進入今天的重點:
1、棧的介紹:
棧:一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進行插入和刪除元素操作。進行數據插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。棧中的數據元素遵守后進先出LIFO(Last In First Out)的原則。
壓棧:棧的插入操作叫做進棧/壓棧/入棧,入數據在棧頂。
出棧:棧的刪除操作叫做出棧。出數據也在棧頂。
棧的實現一般可以使用數組或者鏈表實現,相對而言數組的結構實現更優一些。因為數組在尾上 插入數據的代價比較小。
本次我們是用動態數組來實現棧!靜態棧在實際中一般不實用!
2、棧的常用接口實現?
??? 首先是我們動態棧的結構:
?有了順序表和鏈表的基礎我就直接上代碼了!
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST;
?? 棧的初始化:
?? 入棧操作:
??? 出棧操作:
出棧就很簡單了,我們直接使top--就可以了,因為我們插入數據是先在top位置插入,然后再top++,這樣我們下次插入數據就會覆蓋pos位置的數據!注意:當棧沒有初始化,沒有數據的情況下不能進行出棧操作!
void StackPop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); ps->top--; }
??? 取棧頂元素操作:
?我們知道top是棧頂元素的后一個,所以我們直接取top-1下標位置的數據就可以!
STDataType StackTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; }
??? 求棧的節點個數:
int StackSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; }
?? 判斷棧是否為空:
?我們使用返回值為bool型的函數,bool類型只會返回true或false見下代碼:
bool StackEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; }
??? 銷毀棧操作:
?記得養成釋放動態內存的習慣哦!
void StackDestroy(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; }
?棧相對來說還是比較簡單了,棧的基本接口就到這里了,下面我們來實現隊列的基本接口操作!
3、隊列的介紹
隊列:只允許在一端進行插入數據操作,在另一端進行刪除數據操作的特殊線性表,隊列具有先進先出FIFO(First In First Out) 入隊列:進行插入操作的一端稱為隊尾出隊列,進行刪除操作的一 端稱為隊頭!
隊列也可以數組和鏈表的結構實現,使用鏈表的結構實現更優一些,因為如果使用數組的結構, 出隊列在數組頭上出數據,效率會比較低。
4、隊列的常用接口實現?
?? 隊列的結構:?
?結構搭建這里我們就不多說了,直接走代碼!
typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType data; }QNode; typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; }Queue;
?? 隊列的初始化:
這里我們只需要初始化隊頭指針和隊尾指針就可以了!?
void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; }
?? 隊尾入節點:
??? 隊頭出節點:
??? 取隊頭節點數據:
QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->head->data; }
?? 取隊尾節點數據:
QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->tail->data; }
??? 求隊列節點個數:
int QueueSize(Queue* pq) { int size = 0; QNode* cur = pq->head; assert(pq); while (cur) { ++size; cur = cur->next; } return size; }
?? 判斷隊列是否為空:
跟上面棧一樣使用bool型類型
bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->head == NULL; }
?? 銷毀隊列操作:
void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; }
其實棧和隊列這一章算簡單的,如果有前面順序表和鏈表的基礎,這個就是輕輕松松的事,所以我只在重點的地方畫了圖解,沒畫圖解的地方相信小伙伴們也是看得懂的!
gitee(碼云):Mercury. (zzwlwp) - Gitee.com? ? ? ?
原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_61784621/article/details/123501908
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