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最簡單的CGO程序
//cgo.go package main import "C" func main(){ ?? ?println("hello cgo") }
上述代碼是一個完整的CGO程序,通過import "C"語句啟動了CGO特性,go build命令會在編譯和鏈接階段啟動gcc編譯器
源碼方式調用C函數
cgoTest.h
void SayHello(const char* s);
cgoTest.c
#include <stdio.h> #include "cgoTest.h" void SayHello(const char* s) { ? ? puts(s); }
main.go
package main /* #include <cgoTest.h> ?*/ import "C" func main(){ ?? ?C.SayHello(C.CString("Hello world\n")) }
上述.c文件也可以是.cpp文件,前提是編譯時需要g++
cgoTest.cpp
#include <iostream> extern "C" { ? ? #include "cgo01.h" } void SayHello(const char* s) { ? ? std::cout << s; }
上述.c和.cpp的不同實現都實現了SayHello函數,說明解放了函數的實現者,那如果是這種情況,可不可以使用go實現SayHello函數呢?
答案是可以的,這種技術也稱為面向C語言接口(.h中的接口聲明)的編程技術,該技術不僅僅可以解放函數的實現者,同時也可以簡化函數的使用者。
cgoTest.go
package main import "C" import "fmt" //export SayHello func SayHello(s *C.char){ ?? ?fmt.Print(C.GoString(s)) ?//注意:這里是C.GoString }
注意:上述main.go文件在使用C函數CString后在程序退出前沒有釋放C.CString創建的字符串會導致內存泄漏,但是對于這個小程序來說,這樣是沒有問題的,因為程序推出后操作系統會自動回收程序的所有資源
改進后的main.go代碼
package main /* #include <cgoTest.h> #include <stdlib.h> ?*/ import "C" import "unsafe" func main(){ ?? ?cs := C.CString("CPP Hello world\n") ?? ?C.SayHello(cs) ?? ?C.free(unsafe.Pointer(cs)) }
當然也有其他方法可以避免這種麻煩的情況出現,而且只需要一個go文件就可以實現面向C語言的編程
main.go (只有這一個文件)
//+build go1.10 package main //void SayHello(_GoString_ s); //Go1.10中CGO新增的預定義C語言類型,用來表示Go語言字符串 import "C" import "fmt" //export SayHello func SayHello(s string){ //注意這里變量類型為Go 中的string ?? ?fmt.Print(s) } func main(){ ?? ?C.SayHello("Hello CGO\n") }
上面代碼執行時先從Go語言的main函數開始,到CGO自動生成的C語言版本SayHello橋接函數,最后到Go語言環境的SayHello函數,是不是有一種合久必分、分久必合的感覺,這也是CGO編程的精華所在。
內部機制
如果在一個go文件中出現了import "C" 指令則表示將調用cgo命令生成的對應的中間文件,下圖是cgo生成的中間文件的示意圖:
在保證go build 沒問題的情況下執行如下命令就可以生成中間文件
go tool cgo main.go
生成的中間文件在_obj目錄下
為了在C語言中使用Go語言定義的函數,我們需要將Go代碼編譯為一個C靜態庫
go build -buildmode=c-archive -o SayHello.a cgoTest.go
如果沒有錯誤的話,會生成一個SayHello.a靜態庫和SayHello.h頭文件
既然提到了靜態庫的生成,順便也說一下Go生成C動態庫
go build -buildmode=c-shared -o SayHello.so cgoTest.go
編譯和鏈接參數
編譯和鏈接參數是每一個C/C++程序員需要經常面對的問題。構建每一個C/C++應用均需要經過編譯和鏈接兩個步驟,CGO也是如此
編譯參數:CFLAGS/CPPFLAGS/CXXFLAGS
編譯參數主要是頭文件的檢索路徑,預定義的宏等參數。理論上來說C和C++是完全獨立的兩個編程語言,它們可以有著自己獨立的編譯參數。 但是因為C++語言對C語言做了深度兼容,甚至可以將C++理解為C語言的超集,因此C和C++語言之間又會共享很多編譯參數。 因此CGO提供了CFLAGS/CPPFLAGS/CXXFLAGS三種參數,其中CFLAGS對應C語言編譯參數(以.c后綴名)、 CPPFLAGS對應C/C++ 代碼編譯參數(.c,.cc,.cpp,.cxx)、CXXFLAGS對應純C++編譯參數(.cc,.cpp,*.cxx)
鏈接參數:LDFLAGS
鏈接參數主要包含要鏈接庫的檢索目錄和要鏈接庫的名字。因為歷史遺留問題,鏈接庫不支持相對路徑,我們必須為鏈接庫指定絕對路徑。 cgo 中的 ${SRCDIR} 為當前目錄的絕對路徑。經過編譯后的C和C++目標文件格式是一樣的,因此LDFLAGS對應C/C++共同的鏈接參數
CGO在使用C/C++資源的時候一般有三種形式:直接使用源碼;鏈接靜態庫;鏈接動態庫。直接使用源碼就是在import "C"之前的注釋部分包含C代碼,或者在當前包中包含C/C++源文件。鏈接靜態庫和動態庫的方式比較類似,都是通過在LDFLAGS選項指定要鏈接的庫方式鏈接
通過靜態庫的方式調用C函數
如果CGO中引入的C/C++資源有代碼而且代碼規模也比較小,直接使用源碼是最理想的方式,但很多時候我們并沒有源代碼,或者從C/C++源代碼開始構建的過程異常復雜,這種時候使用C靜態庫也是一個不錯的選擇。靜態庫因為是靜態鏈接,最終的目標程序并不會產生額外的運行時依賴,也不會出現動態庫特有的跨運行時資源管理的錯誤。不過靜態庫對鏈接階段會有一定要求:靜態庫一般包含了全部的代碼,里面會有大量的符號,如果不同靜態庫之間出現了符號沖突則會導致鏈接的失敗
假設dirname 下有filename.c文件和filename.h文件,則生成靜態庫的命令為
$ cd ./dirname $ gcc -c -o filename.o filename.c $ ar rcs libfilename.a filename.o
使用靜態庫中的C函數
package main //#cgo CFLAGS: -I./dirname //#cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/dirname -lfilename // //#include "filename.h" import "C" import "fmt" func main() { ? ? fmt.Println(C.filename_func()) }
通過動態庫的方式調用C函數
動態庫出現的初衷是對于相同的庫,多個進程可以共享同一個,以節省內存和磁盤資源。但是在磁盤和內存已經白菜價的今天,這兩個作用已經顯得微不足道了,那么除此之外動態庫還有哪些存在的價值呢?從庫開發角度來說,動態庫可以隔離不同動態庫之間的關系,減少鏈接時出現符號沖突的風險。而且對于windows等平臺,動態庫是跨越VC和GCC不同編譯器平臺的唯一的可行方式
動態庫的生成
gcc -shared -o libfinename.so filename.c
對于CGO 來說,使用動態庫和靜態庫是一樣的
package main //#cgo CFLAGS: -I./dirname //#cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/dirname -lfilename // //#include "filename.h" import "C" import "fmt" func main() { ? ? fmt.Println(C.filename_func()) }
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_38299404/article/details/118189622
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