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C++超詳細分析單鏈表的實現與常見接口_C 語言

作者:程序猿教你打籃球 ? 更新時間: 2022-05-27 編程語言

相信如果看完了上期順序表的小伙伴應該發現了順序表的諸多缺點:

?? 中間/頭部的插入刪除,時間復雜度為O(N)!

?? 增容需要申請新的空間,拷貝數據,釋放舊空間,會有不少的消耗。

?? 增容一般是呈倍增長,勢必會有一定的空間浪費。

鏈表的OJ題會單獨出一期的哦!

那么,如何解決以上的問題呢?

?? 那么什么是鏈表呢?—— 鏈表是一種物理存儲結構上非連續、非順序的存儲結構,數據元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序實現的 。

?實際中要實現的鏈表的結構非常多樣,以下情況組合起來就有8種鏈表結構:

1. 單向、雙向? ? ? ? ?2. 帶頭、不帶頭? ? ? ? ? ? 3. 循環、非循環

我們只講最簡單和最復雜的,畢竟一句老話,冬天到了春天還會遠嗎???

今天我們講無頭單向非循環鏈表,下期講帶頭雙向循環鏈表 !

好的,有了上面的認識正式進入我們本期的學習??。

無頭單向非循環鏈表:結構簡單,一般不會單獨用來存數據。實際中更多是作為其他數據結 構的子結構,如哈希桶、圖的鄰接表等等。另外這種結構在筆試面試中出現很多。

?我們來看到單鏈表的架構:

??? 單鏈表和順序表不一樣,我們是需要的時候動態申請一個節點空間就夠了!

SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
	if (newnode == NULL)
		return NULL;//做空指針判斷
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
 
	return newnode;
}

這里我們利用malloc函數開辟了一個SLTNode大小的空間(得用SLTNode* 來接收),malloc和realloc一樣如果開辟失敗會返回空指針,所以這我們需要先做判斷!不為空則把數據放入data,并且把指向下一個節點的 next 置空!并且返回新節點的地址!(這里如果不明白則需要補充結構體,指針,動態內存開辟的知識)

?? 首先我們還是來實現單鏈表的頭部插入數據!

這里我們可以看到,不帶哨兵位(帶頭鏈表)鏈表需要改變頭指針位置,下期我們學帶頭雙向循環鏈表就可以不用雙指針了!

?? 下面是我們的單鏈表尾部插入數據!

?? 接著來實現單鏈表頭部刪除數據!

??? 下面來到單鏈表的尾部刪除數據!

?? 在指定元素前插入節點!

?這個我們首先需要找到指定節點元素的地址!

?接下來就是實現我們的指定元素前插入節點的函數了!

同理我們接著來實現刪除指定元素的節點!

最后其實還有一個修改節點數據,這個看了上期的順序表實現起來就很簡單,留給你們自己研究去啦!學好編程多想,多敲代碼準沒錯!?

????????那么以上這就是我們無頭單向非循環鏈表的常見接口了,如果你看完感覺比較吃力看不懂的話,建議多去回顧下c語言指針,結構體,動態內存這幾張的內容!當你能把這個單鏈表理解透徹了,下一期的帶頭雙向循環鏈表也很容易理解的,代碼實現起來更輕松,加油吧!

最后還是那句話??我們一起快樂編程不頭禿!

gitee(碼云):Mercury. (zzwlwp) - Gitee.com??

原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_61784621/article/details/123352525

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