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C++中的類的大小詳解_C 語言

作者:想做后端的前端 ? 更新時間: 2022-05-29 編程語言

一、普通類的大小

#include<iostream>

using namespace std;
class MyClass
{
public:
	MyClass(){
		int i = 0;
		float f = 0.01f;
	};
	int getI(){
		return i;
	}
	int getF(){
		return f;
	}
private:
	int i;
	float f;
	//靜態變量實際上是其全局變量,它存儲在全局/靜態存儲區,不占對象空間
	static int staNum;
};
int MyClass::staNum = 2;
int main()
{
	MyClass myclass;
	cout << "myclass的大小" << sizeof(myclass) << endl;
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

我們可以看到,在創建類的對象中,真正占據棧空間的只有兩個成員變量,分別為4個字節。靜態成員變量實際上與全局變量一起存儲在全局存儲區,而成員函數則與其他函數一樣存在于代碼區。

二、空類的大小

#include<iostream>

using namespace std;
class MyClass
{
public:
	MyClass(){};
private:
};

int main()
{
	MyClass myclass;
	cout << "myclass的大小" << sizeof(myclass) << endl;
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

在使用類的指針的時候,如果類的的大小為0,那么排在一起的幾個空類地址都是一樣的話,我們又怎么知道是哪個呢?

三、自動填充類或者結構體的大小

#include<iostream>

using namespace std;
struct MyStruct1
{
	bool b1;
	bool b2;
	int i1;
};
struct MyStruct2
{
	bool b1;
	int i1;
	bool b2;
};
struct MyStruct3
{
	bool b1;
	short s1;
};

int main()
{
	MyStruct1 s1;
	MyStruct2 s2;
	MyStruct3 s3;
	cout << "MyStruct1的大小" << sizeof(s1) << endl;
	cout << "MyStruct2的大小" << sizeof(s2) << endl;
	cout << "MyStruct3的大小" << sizeof(s3) << endl;

	return 0;
}

在這里插入圖片描述

當我們按照不同的的順序排列變量的時候會發現,類的大小是不盡相同的。第一種情況,MyStruct中的兩個布爾連在一起,如果后面沒有變量,編譯器會自動填充2個字節;而現在后面還有一個整形i,整形跨越了兩個4字節,在讀取整形的時候需要兩個4字節,因此編譯器會在這種情況下也會在i1填充2個字節,從而是i1在下一個字節開始。對于第二種情況,MyStruct2中由于兩個布爾類型被整形隔開,我們需要兩次填充。第三種情況,MyStruct3中由于short只有兩個字節,因此只需要填充一個字節。

總結

原文鏈接:https://blog.csdn.net/gghhb12/article/details/123755266

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