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一、普通類的大小
#include<iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass(){ int i = 0; float f = 0.01f; }; int getI(){ return i; } int getF(){ return f; } private: int i; float f; //靜態變量實際上是其全局變量,它存儲在全局/靜態存儲區,不占對象空間 static int staNum; }; int MyClass::staNum = 2; int main() { MyClass myclass; cout << "myclass的大小" << sizeof(myclass) << endl; return 0; }
我們可以看到,在創建類的對象中,真正占據棧空間的只有兩個成員變量,分別為4個字節。靜態成員變量實際上與全局變量一起存儲在全局存儲區,而成員函數則與其他函數一樣存在于代碼區。
二、空類的大小
#include<iostream> using namespace std; class MyClass { public: MyClass(){}; private: }; int main() { MyClass myclass; cout << "myclass的大小" << sizeof(myclass) << endl; return 0; }
在使用類的指針的時候,如果類的的大小為0,那么排在一起的幾個空類地址都是一樣的話,我們又怎么知道是哪個呢?
三、自動填充類或者結構體的大小
#include<iostream> using namespace std; struct MyStruct1 { bool b1; bool b2; int i1; }; struct MyStruct2 { bool b1; int i1; bool b2; }; struct MyStruct3 { bool b1; short s1; }; int main() { MyStruct1 s1; MyStruct2 s2; MyStruct3 s3; cout << "MyStruct1的大小" << sizeof(s1) << endl; cout << "MyStruct2的大小" << sizeof(s2) << endl; cout << "MyStruct3的大小" << sizeof(s3) << endl; return 0; }
當我們按照不同的的順序排列變量的時候會發現,類的大小是不盡相同的。第一種情況,MyStruct中的兩個布爾連在一起,如果后面沒有變量,編譯器會自動填充2個字節;而現在后面還有一個整形i,整形跨越了兩個4字節,在讀取整形的時候需要兩個4字節,因此編譯器會在這種情況下也會在i1填充2個字節,從而是i1在下一個字節開始。對于第二種情況,MyStruct2中由于兩個布爾類型被整形隔開,我們需要兩次填充。第三種情況,MyStruct3中由于short只有兩個字節,因此只需要填充一個字節。
總結
原文鏈接:https://blog.csdn.net/gghhb12/article/details/123755266
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