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學(xué)無(wú)先后,達(dá)者為師

網(wǎng)站首頁(yè) 編程語(yǔ)言 正文

基于Android?Flutter編寫貪吃蛇游戲_Android

作者:阿Tya ? 更新時(shí)間: 2022-06-02 編程語(yǔ)言

前言

放假期間,小T打算回顧一下經(jīng)典,想用Flutter做一下小游戲,做什么好呢,從打飛機(jī)到坦克大戰(zhàn),最后還是想做一款貪吃蛇,依稀還記得,小時(shí)候第一次玩游戲是在父母的小靈通上玩貪吃蛇哈哈,但是光光一個(gè)貪吃蛇太單調(diào)了,我們就加一個(gè)陀螺儀吧~

話不多說(shuō),先上效果圖,有圖有真相?。。ㄍ勇輧x好難操控)!

開發(fā)步驟:

非常簡(jiǎn)單,就是玩起來(lái)有點(diǎn)費(fèi)手~

github倉(cāng)庫(kù)還沒(méi)有搭建,大家可以先看一下文末通知!

1.定義蛇和豆子

2.讓蛇動(dòng)起來(lái)

3.使用陀螺儀來(lái)控制蛇

4.讓蛇吃掉豆子

5.吃掉豆子隨機(jī)生成一個(gè)豆子

1.定義蛇和豆子

///蛇的每一塊的大小
const double size = 10;
Offset ball = Offset.zero;//豆子
List<Offset> snakeList = [Offset(50, 0), Offset(60, 0)];//蛇的長(zhǎng)度

顯示豆子和蛇:

使用Stack是因?yàn)槎棺釉诒簧叱缘臅r(shí)候會(huì)重疊

使用Positioned來(lái)進(jìn)行定位

body: Stack(
      children: snakeList
          .map((snake) => Positioned.fromRect(
              rect: Rect.fromCenter(
                  center: adjust(snake), width: size, height: size),
              child: Container(margin:const EdgeInsets.all(1),color: Colors.black)))//加個(gè)外邊距使每一塊更清晰
          .toList()
            ..add(Positioned.fromRect(
                rect: Rect.fromCenter(
                    center: adjust(ball), width: size, height: size),
                child: Container(color: Colors.orange))),
    )
Offset adjust(Offset offset) {
    return Offset(offset.dx + size / 2, offset.dy + size / 2); //使每一塊更好的展示出來(lái)
}

2.讓蛇動(dòng)起來(lái)

在這里我們要先給蛇來(lái)一個(gè)狀態(tài)定義:

///控制蛇的狀態(tài)
enum Direction { Up, Down, Left, Right }

因?yàn)樯咭恢眲?dòng),所以給一個(gè)周期函數(shù):

1.定義200毫秒動(dòng)一次

2.處理更新蛇的長(zhǎng)度

3.求余的好處在于優(yōu)化吃豆子,因?yàn)殡S機(jī)生成豆子時(shí),可能是個(gè)不會(huì)被整除的。

Direction direction = Direction.Left; //給蛇設(shè)置一個(gè)狀態(tài),默認(rèn)向左移動(dòng)
///周期函數(shù)
  void didChangeDependencies() {
    ///兩百毫秒的周期函數(shù)
    var period = Duration(milliseconds: 200);
    ///對(duì)蛇的長(zhǎng)度進(jìn)行優(yōu)化
    double maxWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
    double widthPad = maxWidth % size;
    maxWidth -= widthPad;
    double maxHeight = MediaQuery.of(context).size.height;
    double heigthPad = maxHeight % size; //這里除于是為了更好的游戲體驗(yàn)
    maxHeight -= heigthPad;
    ///周期調(diào)用
    ///用于貪吃蛇的自己移動(dòng),以及碰撞檢測(cè)
    Timer.periodic(period, (timer) {
      final snakeHead = snakeList[0];
      List<Offset> newSnakeList = List.generate(snakeList.length, (index) {
        if (index > 0) {
          return snakeList[index - 1];
        } else {
          ///移動(dòng)處理
          switch (direction) {
            case Direction.Up:
              return Offset(snakeHead.dx,
                  (snakeHead.dy - size + maxHeight) % maxHeight); //求余是保證不會(huì)超標(biāo)
            case Direction.Down:
              return Offset(
                  snakeHead.dx, (snakeHead.dy + size + maxHeight) % maxHeight);
            case Direction.Left:
              return Offset(
                  (snakeHead.dx - size + maxWidth) % maxWidth, snakeHead.dy);
            case Direction.Right:
              return Offset(
                  (snakeHead.dx + size + maxWidth) % maxWidth, snakeHead.dy);
          }
        }
      });
      setState(() {
        snakeList = newSnakeList; //更新蛇的狀態(tài)
      });
    });
    super.didChangeDependencies();
  }

3.使用陀螺儀來(lái)控制蛇

Flutter使用陀螺儀需要借助一個(gè)庫(kù):sensors 或者sensors_plus,兩者沒(méi)有太大的區(qū)別

這個(gè)demo使用:

sensors: any

官方給的例子:

import 'package:sensors/sensors.dart';
?
accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
  print(event);
});
// [AccelerometerEvent (x: 0.0, y: 9.8, z: 0.0)] 加速度
?
userAccelerometerEvents.listen((UserAccelerometerEvent event) {
  print(event);
});
// [UserAccelerometerEvent (x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)]
?
gyroscopeEvents.listen((GyroscopeEvent event) {
  print(event);
});
// [GyroscopeEvent (x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)] 陀螺儀

我們?cè)趇nitState對(duì)陀螺儀進(jìn)行監(jiān)聽:

這里有x,y,z的三個(gè)參數(shù),也可以自己優(yōu)化調(diào)試,5.0是當(dāng)手機(jī)傾斜>=45°

@override
void initState() {
  super.initState();
  accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
    setState(() {
      _accelerometerValues = <double>[event.x, event.y, event.z];
      if(_accelerometerValues[0] >= 5.0){ 
        direction = Direction.Left;
      }else if(_accelerometerValues[1] >= 5.0){
        direction = Direction.Down;
      }else if(_accelerometerValues[0] <= -5.0){
        direction = Direction.Right;
      }else if(_accelerometerValues[1] <= -5.0){
        direction = Direction.Up;
      }
    });
  });
}

4.讓蛇吃掉豆子

還是在剛剛的周期函數(shù)里添加:

當(dāng)蛇頭碰到豆子時(shí),給蛇加一格

if(newSnakeList[0] == ball){
  newSnakeList..add(snakeList[snakeList.length - 1]);
  setState(() {
    ball = randoowPositon(maxWidth, maxHeight); //隨機(jī)生成一個(gè)豆子,randoowPositon方法在后面
  });
}

5.吃掉豆子隨機(jī)生成一個(gè)豆子

對(duì)豆子的生成也需要優(yōu)化一下 (之前生成有點(diǎn)問(wèn)題,現(xiàn)在優(yōu)化一下)

Offset randoowPositon(double widthRange, double heightRange) {
  ///隨機(jī)生成豆子
  var rng = Random();
  int intWidthRange = widthRange.toInt();
  int intHeightRange = heightRange.toInt();

  int finalWdith = rng.nextInt(intWidthRange);
  int finalHeight = rng.nextInt(intHeightRange);
  double widthPad = finalWdith % size;
  double heightPad = finalHeight % size;

  double actualWidth = finalWdith - widthPad;
  double actualHeight = finalHeight - heightPad;
  return Offset(rng.nextInt(widthRange.toInt()).toDouble(),
      rng.nextInt(heightRange.toInt()).toDouble());
}

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7010001127949205512

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