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C++的智能指針你真的了解嗎_C 語言

作者:悲傷土豆拌飯 ? 更新時間: 2022-06-02 編程語言

什么是RAII

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是由C++之父提出的,中文翻譯為資源獲取即初始化,使用局部對象來管理資源的技術稱為資源獲取即初始化;這里的資源主要是指操作系統中有限的東西如內存(heap)、網絡套接字、互斥量、文件句柄等等,局部對象是指存儲在棧的對象,它的生命周期是由操作系統來管理的,無需人工介入

RAII的原理

資源的使用一般經歷三個步驟:

  • 獲取資源(創建對象)
  • 使用資源
  • 銷毀資源(析構對象)

但是資源的銷毀往往是程序員經常忘記的一個環節,所以程序界就想如何在程序中讓資源自動銷毀呢?解決問題的方案就是:RAII,它充分的利用了C++語言局部對象自動銷毀的特性來控制資源的生命周期

裸指針存在的問題

1.難以區分指向的是單個對象還是一個數組

2.使用完指針之后無法判斷是否應該銷毀指針,因為無法判斷指針是否”擁有“指向的對象

3.在已經確定需要銷毀指針的情況下,也無法確定是用delete關鍵字刪除,還是有其他特殊的銷毀機制,例如通過將指針傳入某個特定的銷毀函數來摧毀指針

4.即使已經確定了銷毀指針的方法,由于1的原因,仍然無法確定到底是i用delete(銷毀單個對象)還是delete[](銷毀一個數組)

5.假設上述的問題都解決了,也很難保證在代碼的所有路徑中(分支結構,異常導致的挑戰),有且僅有一次銷毀指針的操作;任何一條路徑遺漏都可能導致內存的泄露,而銷毀多次則會導致未定義行為

6.理論上沒有方法來分辨一個指針是否處于懸掛狀態

auto_ptr

class Object
{
	int value;
public:
	Object(int x = 0) :value(x)
	{
		cout << "Create Object:" << this << endl;
	}
	~Object()
	{
		cout << "Destory Object:" << this << endl;
	}
	int& Value()
	{
		return value;
	}
};

template<class _Ty>
class my_auto_ptr
{
private:
	bool _Owns;
	_Ty* _Ptr;
public:
	my_auto_ptr(_Ty* p = NULL) :_Owns(p != NULL), _Ptr(p)
	{}
	~my_auto_ptr()
	{
		if (_Owns)
		{
			delete _Ptr;
		}
		_Owns = false;
		_Ptr = NULL;
	}
};

void fun()
{
	my_auto_ptr<Object> obj(new Object(10));
}

int main()
{
	fun();
}

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

在這里將Object構建完成后,將其指針給到p,當函數結束去調動智能指針的析構函數去釋放空間

若我們需要在fun()函數中,去調用Object類的方法obj->Value();

class Object
{
	int value;
public:
	Object(int x = 0) :value(x)
	{
		cout << "Create Object:" << this << endl;
	}
	~Object()
	{
		cout << "Destory Object:" << this << endl;
	}
	int& Value()
	{
		return value;
	}
};

template<class _Ty>
class my_auto_ptr
{
private:
	bool _Owns;
	_Ty* _Ptr;
public:
	my_auto_ptr(_Ty* p = NULL) :_Owns(p != NULL), _Ptr(p)
	{}
	~my_auto_ptr()
	{
		if (_Owns)
		{
			delete _Ptr;
		}
		_Owns = false;
		_Ptr = NULL;
	}
	_Ty* get()const
	{
		return _Ptr;
	}
	_Ty& operator*()const
	{
		return *(get());
	}
	_Ty* operator ->()const
	{
		return get();
	}
};

void fun()
{
	my_auto_ptr<Object> obj(new Object(10));
	cout << obj->Value() << endl;
	cout << (*obj).Value() << endl;
}

int main()
{
	fun();
}

在這里插入圖片描述

通過運算符重載,(*obj) 后將直接指向堆區(heap)的對象實體

若我們通過一個my_auto_ptr去創建另一個my_auto_ptr

class Object
{
	int value;
public:
	Object(int x = 0) :value(x)
	{
		cout << "Create Object:" << this << endl;
	}
	~Object()
	{
		cout << "Destory Object:" << this << endl;
	}
	int& Value()
	{
		return value;
	}
};

template<class _Ty>
class my_auto_ptr
{
private:
	bool _Owns;
	_Ty* _Ptr;
public:
	my_auto_ptr(_Ty* p = NULL) :_Owns(p != NULL), _Ptr(p)
	{}
	~my_auto_ptr()
	{
		if (_Owns)
		{
			delete _Ptr;
		}
		_Owns = false;
		_Ptr = NULL;
	}
	my_auto_ptr(const my_auto_ptr& obj):_Owns(obj._Owns),_Ptr(obj._ptr)
	{	
	}
	my_auto_ptr& operator=(const my_auto_ptr& _Y)
	{
		if(this == &_Y) return *this;
		if(_Owns)
		{
			delete _Ptr;
		}
		_Owns = _Y._Owns;
		_Ptr = _Y._Ptr;
		return 0;
	}

	_Ty* get()const
	{
		return _Ptr;
	}
	_Ty& operator*()const
	{
		return *(get());
	}
	_Ty* operator ->()const
	{
		return get();
	}
	void reset(_Ty* p = NULL)
	{
		if (_Owns)
		{
			delete _Ptr;
		}
		_Ptr = p;
	}
	_Ty* release()const
	{
		_Ty* tmp = NULL;
		if (_Owns)
		{
			((my_auto_ptr*)this)->_Owns = false; //常性進行修改
			tmp = _Ptr;
			((my_auto_ptr*)this)->_Ptr = NULL;
		}
		return tmp;
	}
};

void fun()
{
	my_auto_ptr<Object> pobja(new Object(10));
	my_auto_ptr<Object> pobjb(pobja);
}

int main()
{
	fun();
}

如果通過淺拷貝,則兩個指針擁有同一個資源,在析構的過程會造成資源的重復釋放導致崩潰

若設置為將其資源進行轉移

my_auto_ptr(const my_auto_ptr& obj):_Owns(obj._Owns),_Ptr(release())
{
}
my_auto_ptr& operator=(const my_auto_ptr& _Y)
{
	if(this == &_Y) return *this;
	if(_Owns)
	{
		delete _Ptr;
	}
	_Owns = _Y._Owns;
	_Ptr = _Y.release();
	return 0;
}
void fun(my_auto_ptr<Object> apx)
{
	int x = apx->Value();
	cout<<x<<endl;
}
int main()
{
	my_auto_ptr<Object> pobja(new Object(10));
	fun(pobja);
	int a = pobja->Value();
	cout<<a<<endl;
}

那么上面的過程中,資源會進行轉移pobja將不再擁有資源,導致pobja失去資源進而程序崩潰

這也就是auto_ptr的局限性,也導致該智能指針的幾乎沒有使用

unique_ptr

該智能指針屬于唯一性智能指針,將拷貝構造刪除,也就不能將其新建另一個對象,同時也不能作為參數傳入

class Object
{
	int value;
public:
	Object(int x = 0) :value(x)
	{
		cout << "Create Object:" << this << endl;
	}
	~Object()
	{
		cout << "Destory Object:" << this << endl;
	}
	int& Value()
	{
		return value;
	}
};

int main()
{
	std::unique_ptr<Object> pobja(new Object(10));
	//std::unique_ptr<Object> pobjb(pobja); error
	//不允許
	std::unique_ptr<Object> pobjb(std::move(pobja));
}

通過移動賦值是可以的,通過明確的概念,對其資源進行轉移

同時unique_ptr可以區分其所指向的是一個單獨空間,或者是連續的空間

struct delete_ar_object
{
	void operator()(Object* op)
	{
		if(op == NULL) return;
		delete[] op;
	}
}
int main()
{
	std::unique_ptr<Object> pobja(new Object(10));
	std::unique_ptr<Object,delete_ar_object> pobjb(new Object[10]);
}

在這里如果是連續空間,會調用刪除連續空間的刪除器;單獨空間則使用默認刪除器

unique_ptr在編寫的時候,有多個模板類,分別對應單個對象的方案和一組對象的方案

并且可以通過智能指針指向fopen打開的文件對象,而文件對象是同fclose去進行關閉的

struct delete_file
{
	void operator()(FILE *fp)
	{
		if(fp == NULL) return;
		fclose(fp);
	}
}
std::unique_ptr<FILE,delete_file> pfile(fopen("zyq.txt","w"));

這里只需要將默認的刪除器,更改為對文件對象的刪除器

總結

原文鏈接:https://blog.csdn.net/XXXTENTAC1ON/article/details/123824606

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