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一、本章重點
- 用兩個隊列實現棧
- 用兩個棧實現隊列
- 解題思路總結
二、隊列實現棧
?我們有兩個隊列:
?入棧數據1、 2、 3
可以將數據入隊列至隊列一或者隊列二。
如何出棧?
但出棧要先出1,怎么辦?
第一步:
將隊列一出隊n-1個至隊列二。
?第二步:
pop隊列一的最后一個元素。
?接下來怎么入棧呢?
將元素入隊至不為空的隊列。
怎么判斷棧空?
隊列一和隊列二都為空的情況下,棧就是空的。
如何取棧頂元素?
取不為空的隊列尾部元素。
總的來說就是,入棧時就將數據插入不為空的隊列,出棧就將不為空的隊列的前n-1個數據導入至另一個隊列,然后pop最后一個元素。
代碼實現:
?首先我們要構造一個棧。
這個棧要包含兩個隊列
typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack;
在此之前我們要準備好隊列的一般接口:
我這里的隊列是用單鏈表來構建的,具體接口實現可以看我之前的文章。
typedef int QTypeData; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QTypeData val; }QN; void QueueInit(Queue* pq)//初始化隊列 size_t QueueSize(Queue* pq)//求隊列元素個數 int QueueBack(Queue* pq)//取隊列尾部數據 void QueuePush(Queue* pq, QTypeData x)//將x入隊 void QueuePop(Queue* pq)//出隊 void QueueDestroy(Queue* pq)//結束隊列
我們要用隊列實現棧的接口:
- 第一個接口:創建并初始化棧
接口一:MyStack* myStackCreate()
這樣做行嗎?
MyStack* myStackCreate() { MyStack ms; QueueInit(&ms.q1); QueueInit(&ms.q2); return ms; }
很顯然,返回局部變量的地址是不明智的,因為在函數返回時,ms開辟的空間會重新交給操作系統,再次訪問就是非法操作。
因此我們需要將ms開辟在堆區。
參考代碼:
- 第二個接口:入棧
接口二:void myStackPush(MyStack* obj, int x)
入棧簡單:只要將數據插入到不為空的隊列即可。
入棧之前我們需要判斷隊列滿嗎?
不需要,因為我的隊列是用單鏈表實現的,可以無限鏈接下去。
如果兩個隊列都為空,該插入到哪個隊列呢?
我們可以這樣做,如果隊列1為空,就插入到隊列2,如果不為空,就插入到隊列1.
參考代碼:
- 第三個接口:出棧
接口三:int myStackPop(MyStack* obj) //出棧
再次回顧一下我們是如何出棧的。
首先我們有兩個隊列
初始狀態它們都是空的
隊列一:空
隊列二:空
入棧1、2、3、4
執行后
隊列一:空
隊列二:1、2、3、4
出隊列只能先出1,如何出4呢?
把1、2、3先出給隊列一
執行后
隊列一:1、2、3
隊列二:4
然后將4用變量記錄并出隊,最后返回記錄4的變量。
執行后
隊列一:1、2、3
隊列二:空。
出隊三板斧
第一步:即將不為空的隊列的前n-1個元素入至為空的隊列。
第二步:將剩下的1個元素用變量記錄,然后將最后一個元素出隊。
第三步:返回用變量記錄的元素。
需要注意的是:如果棧為空,那么就返回false。
參考代碼:
- 第四個接口:取棧頂元素
接口四:int myStackTop(MyStack* obj) //取棧頂元素
取棧頂元素之前我們需要保證棧不為空
如果棧為空,返回false。
取棧頂元素,即取不為空的隊列的隊尾元素。
參考代碼:
- 第五個接口:判斷棧是否為空
接口五:bool myStackEmpty(MyStack* obj) //判斷棧是否為空
如果兩個隊列都是空的那么該棧就是空的。
這里多提一下,棧的元素個數怎么求?
棧的元素個數就是那個不為空隊列的元素個數。
參考代碼:
- 第六個接口:銷毀棧
接口六:void myStackFree(MyStack* obj) //結束棧
參考代碼:
void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestroy(&obj->q1); QueueDestroy(&obj->q2); free(obj); }
最后需要注意的是:調用棧為空的接口時,要先聲明!!
三、棧實現隊列
?第一次入隊
將數據1出隊操作
將棧1的數據全導入棧2
然后棧2進行出棧操作
?再次入隊5、6、7
直接將5、6、7入棧至棧1
?實際我們的對頭和隊尾是這樣的
?總的來說:
用兩個棧實現一個隊列,就得把一個棧專門入隊,另一個棧用作出隊。這里實現的時候我們用棧1做入隊棧,棧2做出隊棧。
也就是說,只要將數據入隊,直接放入棧1.
出隊就直接出棧2的數據,如果棧2為空,這將棧1的數據全部導入棧2.
隊列的結構體:
typedef struct { ST st1; ST st2; } MyQueue;
我們需要準備的棧
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* data; int top; int capacity; }ST;
這里我用的是動態數組實現的棧
需要提前準備棧的接口:
void STInit(ST* p) void STDestroy(ST* p) void STPush(ST* p,STDataType x) void STPop(ST* p) bool STEmpty(ST* p) int STSize(ST* p) STDataType STRear(ST* p)
- 第一個接口:創建并初始化隊列
MyQueue* myQueueCreate()
同樣的,需要把隊列開辟在堆區,同時對棧1和棧2進行初始化。
參考代碼:
MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* mq=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); assert(mq); STInit(&mq->st1); STInit(&mq->st2); return mq; }
- 第二個接口:入隊
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
我們把棧1做入隊棧,棧2做出隊棧。
也就是說,只要將數據入隊,直接放入棧1.
出隊就直接出棧2的數據,如果棧2為空,這將棧1的數據全部導入棧2.
參考代碼:
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { STPush(&obj->st1,x); }
- 第三個接口:出隊
int myQueuePop(MyQueue* obj)
先要判斷隊列是否為空,如果隊列為空則返回false。
其次如果棧2為空,就將棧1的數據全導入棧2.
參考代碼:
int myQueuePop(MyQueue* obj) { if(myQueueEmpty(obj)) { return false; } if(STEmpty(&obj->st2)) { int n=STSize(&obj->st1); while(n--) { STPush(&obj->st2,STRear(&obj->st1)); STPop(&obj->st1); } } int ret=STRear(&obj->st2); STPop(&obj->st2); return ret; }
第四個接口:取隊頭元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
取隊頭元素之前,要判斷隊列是否為空,如果為空,則返回false
隊頭元素即棧2的尾部元素。
但如果棧2為空呢?
那隊列的隊頭元素就是棧1的頭部元素。
參考代碼:
int myQueuePeek(MyQueue* obj) { if(myQueueEmpty(obj)) { return false; } if(STEmpty(&obj->st2)) { return STFront(&obj->st1); } return STRear(&obj->st2); }
第五個接口:判斷隊列是否為空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
隊列為空,需要棧1和棧2都為空。
參考代碼:
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return STEmpty(&obj->st1) && STEmpty(&obj->st2); }
第六個接口:銷毀隊列
void myQueueFree(MyQueue* obj)
參考代碼:
void myQueueFree(MyQueue* obj) { STDestroy(&obj->st1); STDestroy(&obj->st2); free(obj); }
注意:當使用判斷隊列是否為空的接口時,注意是否在之前聲明過了。
四、解題思路總結
1.用隊列實現棧:
我們需要用兩個隊列實現棧
棧類是于尾插尾刪
隊列是尾插頭刪
第一次入棧:兩個隊列都為空,隨便插入一個隊列都可
第一次出棧:出棧要出的是尾部數據,隊列只能出頭部數據,這是隊列不能直接實現的。
那么需要將不為空的隊列前n-1個數據導入至為空的隊列,再將最后一個元素pop掉。
隊列一:1、2、3、4
隊列二:空
那么導入后
隊列一:4
隊列二:1、2、3
最后pop最后一個元素
隊列一:空
隊列二:1、2、3、4
再次尾插:尾插至不為空的隊列即可。
2.用棧實現隊列
我們有兩個棧要求實現隊列的一般接口
棧一:空
棧二:空
第一次入隊:入棧至棧一或者棧二都可,這里選擇棧一。
假設入隊1、2、3、4
棧一:1、2、3、4
棧二:空
出隊:要先出1
將棧一全部導入棧二
棧一:空
棧二:4、3、2、1
之后入隊就插入至棧一
出隊就pop棧二。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_62171658/article/details/123805478
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