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前言
本文開始學習結構體的知識點,主要內容包括:
- 結構體類型的聲明
- 結構體初始化
- 結構體成員訪問
- 結構體傳參
1、結構體的聲明
1.1 結構的基礎知識
結構是一些值的集合,這些值稱為成員變量。結構的每個成員可以是不同類型的變量
1.2 結構的聲明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
下面幾種方式都一樣,定義了學生的結構體類型,內容包括:名字、年齡、性別、學號
//舉例1
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年齡
char sex[5];//性別
char id[20];//學號
};//分號不能丟
//舉例2
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年齡
char sex[5];//性別
char id[20];//學號
}s1,s2,s3;//定義了3個結構體類型的變量
//舉例3
typedef struct stu stu;
//舉例4
typedef struct stu
{
char name[20];
int age;
char sex[8];
float score;
}stu;
int main()
{
struct stu stu4;//局部變量
struct stu stu5;
stu stu6;//全局變量
return 0;
}
1.3 結構成員的類型
結構的成員可以是標量、數組、指針,甚至是其他結構體
1.4 結構體變量的定義和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //聲明類型的同時定義變量p1
struct Point p2; //定義結構體變量p2
//初始化:定義變量的同時賦初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //類型聲明
{
char name[15];//名字
int age; //年齡
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //結構體嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//結構體嵌套初始化
2、結構體成員的訪問
2.1 點操作符訪問
結構變量的成員是通過點操作符(.)訪問的。點操作符接受兩個操作數:變量名.成員
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.訪問name成員
s.age = 20;//使用.訪問age成員
2.2 ->操作符訪問
指向一個結構體的指針,結構體指針訪問指向變量的成員,變量名 ->成員
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用結構體指針訪問指向對象的成員
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
3、結構體傳參
3.1 參數是結構體類型的變量
struct point
{
int x;
int y;
}p1 = {10,20};
struct s//結構體
{
char c;
struct point sp;
double d;
char arr[20];//字符串
};
void print1(struct s ss)//傳參結構體
{
printf("%c\n", ss.c);
printf("%d\n", ss.sp.x);
printf("%d\n", ss.sp.y);
printf("%lf\n", ss.d);
printf("%s\n", ss.arr);
}
int main()
{
struct point p1 = { 100, 200 };//定義1個變量,并初始化
struct s ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };//初始化
ss.c = 'b';
ss.sp.x = 1000;
ss.sp.y = 2000;
ss.d = 3.14;
//ss.arr = "wolrd";錯誤的方法
strcpy(ss.arr, "world");//字符串賦值函數
print1(ss);//打印結構體變量
}
3.2 參數是結構體類型的變量的地址
struct point
{
int x;
int y;
}p1 = {10,20};
struct s
{
char c;
struct point sp;
double d;
char arr[20];//字符串
};
void print2(struct s* ss)//傳參地址
{
printf("%c\n", ss->c);
printf("%d\n", ss->sp.x);
printf("%d\n", ss->sp.y);
printf("%lf\n", ss->d);
printf("%s\n", ss->arr);
}
int main()
{
struct s ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };//初始化
ss.c = 'b';
ss.sp.x = 1000;
ss.sp.y = 2000;
ss.d = 3.14;
//ss.arr = "wolrd";錯誤的方法
strcpy(ss.arr, "world");
print2(&ss);//打印結構體變量
}
3.3 結構體傳參對比
上面兩種函數實現的效果一樣,見下圖:
函數print1接受的是結構體類型變量,是形參,另外開辟了空間,將實參拷貝了一份,占用內存空間大
- 函數print2接受的是結構體類型的地址,定義結構體類型的指針接收地址,只開辟了空間存放地址,占用內存空間小
**要注意:**函數傳參的時候,參數是需要壓棧的。如果傳遞一個結構體對象的時候,結構體過大,參數壓棧的的系統開銷比較大,所以會導致性能的下降。因此,結構體傳參的時候,要傳結構體的地址,即函數 print2 比函數 print1 效果好。
總結
結構體內容較少,要牢記定義形式,和傳地址的用法。
下一篇將學習一些VS的調試技巧,編程出現bug,通過調試能發現問題,并改進程序,這一步非常重要。在學語言的同時,適當的學習工具的使用,能夠達到事半功倍的效果。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/taibudong1991/article/details/123968636
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