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Context包到底是干嘛用的?
我們會(huì)在用到很多東西的時(shí)候都看到context的影子,比如gin框架,比如grpc,這東西到底是做啥的?
大家都在用,沒(méi)幾個(gè)知道這是干嘛的,知其然而不知其所以然
原理說(shuō)白了就是:
- 當(dāng)前協(xié)程取消了,可以通知所有由它創(chuàng)建的子協(xié)程退出
- 當(dāng)前協(xié)程取消了,不會(huì)影響到創(chuàng)建它的父級(jí)協(xié)程的狀態(tài)
- 擴(kuò)展了額外的功能:超時(shí)取消、定時(shí)取消、可以和子協(xié)程共享數(shù)據(jù)
context原理
這就是context包的核心原理,鏈?zhǔn)絺鬟fcontext,基于context構(gòu)造新的context
什么時(shí)候應(yīng)該使用 Context?
- 每一個(gè) RPC 調(diào)用都應(yīng)該有超時(shí)退出的能力,這是比較合理的 API 設(shè)計(jì)
- 不僅僅?是超時(shí),你還需要有能力去結(jié)束那些不再需要操作的行為
- context.Context 是 Go 標(biāo)準(zhǔn)的解決方案
- 任何函數(shù)可能被阻塞,或者需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)完成的,都應(yīng)該有個(gè) context.Context
如何創(chuàng)建 Context?
在 RPC 開(kāi)始的時(shí)候,使用 context.Background()
有些人把在 main() 里記錄一個(gè) context.Background(),然后把這個(gè)放到服務(wù)器的某個(gè)變量里,然后請(qǐng)求來(lái)了后從這個(gè)變量里繼承 context。這么做是不對(duì)的。直接每個(gè)請(qǐng)求,源自自己的 context.Background() 即可。
如果你沒(méi)有 context,卻需要調(diào)用一個(gè) context 的函數(shù)的話(huà),用 context.TODO()
如果某步操作需要自己的超時(shí)設(shè)置的話(huà),給它一個(gè)獨(dú)立的 sub-context(如前面的例子)
主協(xié)程通知有子協(xié)程,子協(xié)程又有多個(gè)子協(xié)程
package main import ( "context" "fmt" "time" ) func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) //緩沖通道預(yù)先放置10個(gè)消息 messages := make(chan int, 10) defer close(messages) for i := 0; i < 10; i++ { messages <- i } //啟動(dòng)3個(gè)子協(xié)程消費(fèi)messages消息 for i := 1; i <= 3; i++ { go child(i, ctx, messages) } time.Sleep(3 * time.Second) //等待子協(xié)程接收一半的消息 cancel() //結(jié)束前通知子協(xié)程 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子協(xié)程輸出 fmt.Println("主協(xié)程結(jié)束") } //從messages通道獲取信息,當(dāng)收到結(jié)束信號(hào)的時(shí)候不再接收 func child(i int, ctx context.Context, messages <-chan int) { //基于父級(jí)的context建立context newCtx, _ := context.WithCancel(ctx) go childJob(i, "a", newCtx) go childJob(i, "b", newCtx) Consume: for { time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-ctx.Done(): fmt.Printf("[%d]被主協(xié)程通知結(jié)束...\n", i) break Consume default: fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages) } } } //任務(wù) func childJob(parent int, name string, ctx context.Context) { for { time.Sleep(1 * time.Second) select { case <-ctx.Done(): fmt.Printf("[%d-%v]被結(jié)束...\n", parent, name) return default: fmt.Printf("[%d-%v]執(zhí)行\(zhòng)n", parent, name) } } }
運(yùn)行結(jié)果如下
可以看到,改成context包還是順利的通過(guò)子協(xié)程退出了
主要修改了幾個(gè)地方,再ctx向下傳遞
基于上層context再構(gòu)建當(dāng)前層級(jí)的context
監(jiān)聽(tīng)context的退出信號(hào),
這就是context包的核心原理,鏈?zhǔn)絺鬟fcontext,基于context構(gòu)造新的context
context核心接口
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} }
?Deadline返回綁定當(dāng)前context的任務(wù)被取消的截止時(shí)間;如果沒(méi)有設(shè)定期限,將返回ok == false。
Done 當(dāng)綁定當(dāng)前context的任務(wù)被取消時(shí),將返回一個(gè)關(guān)閉的channel;如果當(dāng)前context不會(huì)被取消,將返回nil。
Err 如果Done返回的channel沒(méi)有關(guān)閉,將返回nil;如果Done返回的channel已經(jīng)關(guān)閉,將返回非空的值表示任務(wù)結(jié)束的原因。如果是context被取消,Err將返回Canceled;如果是context超時(shí),Err將返回DeadlineExceeded。
Value 返回context存儲(chǔ)的鍵值對(duì)中當(dāng)前key對(duì)應(yīng)的值,如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)的key,則返回nil。
emptyCtx結(jié)構(gòu)體
實(shí)現(xiàn)了context接口,emptyCtx沒(méi)有超時(shí)時(shí)間,不能取消,也不能存儲(chǔ)額外信息,所以emptyCtx用來(lái)做根節(jié)點(diǎn),一般用Background和TODO來(lái)初始化emptyCtx
Backgroud
通常用于主函數(shù),初始化以及測(cè)試,作為頂層的context
context.Background()
TODO
不確定使用什么用context的時(shí)候才會(huì)使用
valueCtx結(jié)構(gòu)體
type valueCtx struct{ Context key, val interface{} }
valueCtx利用Context的變量來(lái)表示父節(jié)點(diǎn)context,所以當(dāng)前context繼承了父context的所有信息
valueCtx還可以存儲(chǔ)鍵值。
WithValue向context添加值
可以向context添加鍵值
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context { if key == nil { panic("nil key") } if !reflect.TypeOf(key).Comparable() { panic("key is not comparable") } return &valueCtx{parent, key, val} }
添加鍵值會(huì)返回創(chuàng)建一個(gè)新的valueCtx子節(jié)點(diǎn)
Value向context取值
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} { if c.key == key { return c.val } return c.Context.Value(key) }
可以用來(lái)獲取當(dāng)前context和所有的父節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)的key
如果當(dāng)前的context不存在需要的key,會(huì)沿著context鏈向上尋找key對(duì)應(yīng)的值,直到根節(jié)點(diǎn)
示例
package main import ( "context" "fmt" "time" ) func main() { ctx := context.WithValue(context.Background(), "name1", "root1") //第一層 go func(parent context.Context) { ctx = context.WithValue(parent, "name2", "root2") //第二層 go func(parent context.Context) { ctx = context.WithValue(parent, "name3", "root3") //第三層 go func(parent context.Context) { //可以獲取所有的父類(lèi)的值 fmt.Println(ctx.Value("name1")) fmt.Println(ctx.Value("name2")) fmt.Println(ctx.Value("name3")) //不存在 fmt.Println(ctx.Value("name4")) }(ctx) }(ctx) }(ctx) time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println("end") }
運(yùn)行結(jié)果
可以看到,子context是可以獲取所有父級(jí)設(shè)置過(guò)的key
WithCancel可取消的context
用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)可取消的context,返回一個(gè)context和一個(gè)CancelFunc,調(diào)用CancelFunc可以觸發(fā)cancel操作。
package main import ( "context" "fmt" "time" ) func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) //第一層 go func(parent context.Context) { ctx, _ := context.WithCancel(parent) //第二層 go func(parent context.Context) { ctx, _ := context.WithCancel(parent) //第三層 go func(parent context.Context) { waitCancel(ctx, 3) }(ctx) waitCancel(ctx, 2) }(ctx) waitCancel(ctx, 1) }(ctx) // 主線(xiàn)程給的結(jié)束時(shí)間 time.Sleep(2 * time.Second) cancel() // 調(diào)用取消context time.Sleep(1 * time.Second) } func waitCancel(ctx context.Context, i int) { for { time.Sleep(time.Second) select { case <-ctx.Done(): fmt.Printf("%d end\n", i) return default: fmt.Printf("%d do\n", i) } } }
結(jié)果:
cancelCtx結(jié)構(gòu)體
type cancelCtx struct { Context mu sync.Mutex done chan struct{} children map[canceler]struct{} err error } type canceler interface { cancel(removeFromParent bool, err error) Done() <-chan struct{} }
WithDeadline-超時(shí)取消context
返回一個(gè)基于parent的可取消的context,并且過(guò)期時(shí)間deadline不晚于所設(shè)置時(shí)間d
WithTimeout-超時(shí)取消context
創(chuàng)建一個(gè)定時(shí)取消context,和WithDeadline差不多,WithTimeout是相對(duì)時(shí)間
timerCtx結(jié)構(gòu)體
timerCtx是基于cancelCtx的context精英,是一種可以定時(shí)取消的context,過(guò)期時(shí)間的deadline不晚于所設(shè)置的時(shí)間d
示例:
package main import ( "context" "fmt" "time" ) func main() { // 設(shè)置超時(shí)時(shí)間 ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second) //第一層 go func(parent context.Context) { ctx, _ := context.WithCancel(parent) //第二層 go func(parent context.Context) { ctx, _ := context.WithCancel(parent) //第三層 go func(parent context.Context) { waitCancel(ctx, 3) }(ctx) waitCancel(ctx, 2) }(ctx) waitCancel(ctx, 1) }(ctx) <-ctx.Done() // 給時(shí)間調(diào)用end time.Sleep(time.Second) } func waitCancel(ctx context.Context, i int) { for { time.Sleep(time.Second) select { case <-ctx.Done(): fmt.Printf("%d end\n", i) return default: fmt.Printf("%d do\n", i) } } }
運(yùn)行結(jié)果:
1 do
3 do
2 do
1 end
3 end
2 end
可以看到,雖然我們沒(méi)有調(diào)用cancel方法,5秒后自動(dòng)調(diào)用了,所有的子goroutine都已經(jīng)收到停止信號(hào)
總結(jié)核心原理
- Done方法返回一個(gè)channel
- 外部通過(guò)調(diào)用<-channel監(jiān)聽(tīng)cancel方法
- cancel方法會(huì)調(diào)用close(channel)
當(dāng)調(diào)用close方法的時(shí)候,所有的channel再次從通道獲取內(nèi)容,會(huì)返回零值和false
res,ok := <-done:
- 過(guò)期自動(dòng)取消,使用了time.AfterFunc方法,到時(shí)調(diào)用cancel方法
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() { c.cancel(true, DeadlineExceeded) })
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/guyouyin123/p/15834098.html
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