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概念
迭代器是一種抽象的設(shè)計(jì)概念,其定義為:提供一種方法,使他能夠按順序遍歷某個(gè)聚合體(容器)所包含的所有元素,但又不需要暴露該容器的內(nèi)部表現(xiàn)方式。
迭代器是一種行為類似智能指針的對(duì)象, 而指針最常見(jiàn)的行為就是內(nèi) 容提領(lǐng)和成員 訪問(wèn)。 因此迭代器最重要的行為就是對(duì)operator*和operator->進(jìn)行重載。
STL的中心思想在于: 將數(shù)據(jù)容器和算法分開(kāi), 彼此獨(dú)立設(shè)計(jì), 最后再以一貼膠合劑( iterator) 將它們撮合在一起。STL的迭代器是一個(gè)可遍歷STL容器全部或者部分?jǐn)?shù)據(jù)
迭代器使用
我們可以使用迭代器訪問(wèn)修改鏈表元素
list<int> lt;
list<int>::iterator it=lt.begin();
while(it!=lt.end())
{
*it+=2;
cout<<*it<<" ";
it++;
}
2.我們有些函數(shù)接口需要傳迭代器,例如:
template <class InputIterator, class T>
InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T& val);
?
template <class ForwardIterator, class T>
void replace (ForwardIterator first, ForwardIterator last,
const T& old_value, const T& new_value);
迭代器模擬實(shí)現(xiàn)
迭代器的大體結(jié)構(gòu)
//鏈表節(jié)點(diǎn)
template<class T>
struct ListNode {
ListNode<T>* _next;
ListNode<T>* _prev;
T _data;
//構(gòu)造節(jié)點(diǎn)值
ListNode(const T& data = T())
:_next(nullptr)
,_prev(nullptr)
,_data(data)
{}
};
?
///迭代器
//T為list數(shù)據(jù)類型,Ref為T(mén)&,Ptr為T(mén)*
template<class T,class Ref,class Ptr>
struct __list_iterator
{
typedef ListNode<T> Node;
typedef __list_iterator<T,Ref,Ptr> self;
Node* _node;//節(jié)點(diǎn)指針
//接下來(lái)實(shí)現(xiàn)的函數(shù)都是在這個(gè)位置
};
構(gòu)造函數(shù)
一般都會(huì)傳過(guò)來(lái)一個(gè)節(jié)點(diǎn)地址
__list_iterator(Node* x)
? ? :_node(x)
{ }
注意迭代器的拷貝構(gòu)造、賦值重載以及析構(gòu)函數(shù)不需要我們自己實(shí)現(xiàn),編譯器實(shí)現(xiàn)的完全夠用。
- 拷貝構(gòu)造與賦值重載:因?yàn)閘ist迭代器本身就是一個(gè)自定義類型的指針,都是地址的拷貝與賦予。所以淺拷貝就滿足使用。
- 析構(gòu)函數(shù):因?yàn)閘ist迭代器是借助節(jié)點(diǎn)指針訪問(wèn)修改鏈表,節(jié)點(diǎn)是鏈表的,不需要迭代器釋放。
解引用重載
解引用重載(*)
解引用本質(zhì)是根據(jù)地址拿到在這個(gè)地址的有效數(shù)據(jù)
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
重載
->重載
->本質(zhì)是拿到所求數(shù)據(jù)的地址
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
自增實(shí)現(xiàn)
前置++
++后迭代器指向當(dāng)前位置的下一個(gè)位置,返回指向下一個(gè)位置的迭代器
self& operator++()
{
_node=_node->_next;
return *this;
}
后置++
++后迭代器指向當(dāng)前位置的下一個(gè)位置,返回指向之前位置的迭代器,要使用一個(gè)臨時(shí)變量保存++之前的this指針,然后后移_node,返回臨時(shí)變量。
//這塊一定要使用占位符,防止與前置++重命名。
self& operator++(int)
{
__list_iterator<T> tmp(*this);
_node=_node->_next;
return tmp;
}
自減實(shí)現(xiàn)
與++基本一樣,不做解釋。
前置--
self& operator--()
{
_node=_node->_prev;
return *this;
}
后置--
self& operator--(int)
{
__list_iterator<T> tmp(*this);
_node=_node->_prev;
return tmp;
}
運(yùn)算符重載
bool operator!=(const self& it)const
{
return _node!=it._node;
}
bool operator==(const self& it)const
{
return _node==it._node;
}
迭代器失效
以vector為例,當(dāng)我們插入一個(gè)元素時(shí)它的預(yù)分配空間不夠時(shí),它會(huì)重新申請(qǐng)一段新空間,將原空間上的元素?復(fù)制到新的空間上去,然后再把新加入的元素放到新空間的尾部,以滿足vector元素要求連續(xù)存儲(chǔ)的目的。而后原空間會(huì)被系統(tǒng)撤銷或征做他用,于是指向原?空間的迭代器就成了類似于“野指針”一樣的東西,指向了一片非法區(qū)域。如果使用了這樣的迭代器會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤就變得很自然了。這也是許多書(shū)上敘?述vector在insert操作后“可能導(dǎo)致所有迭代器實(shí)效”的原因。
但是想到這里我不禁想到vector的erase操作的敘述是“會(huì)導(dǎo)致指向刪除元?素和刪除元素之后的迭代器失效” ,這里的刪除元素不一定不成功,但一定存在迭代器失效。例:
vector<int> v;//{1,2,3,4,5}
vector<int>::iterator it=v.begin();
while(it!=v.end())
{
if(*it%2==0)
{
v.erase(it);
}
it++;
}
所以要避免這種情況,改進(jìn)代碼
vector<int> v;//{1,2,3,4,5}
vector<int>::iterator it=v.begin();
while(it!=v.end())
{
if(*it%2==0)
{
v.erase(it);
}
else
it++;
}
list迭代器失效
list<int> l1;
list<int>::iterator it=l1.begin();
while(it!=l1.end())
{
if(*it%2==0)
{
l1.erase(it);
}
else
++it;
}
改進(jìn)代碼
list<int> l1;
list<int>::iterator it=l1.begin();
while(it!=l1.end())
{
if(*it%2==0)
{
it=l1.erase(it);
}
else
++it;
}
歸納迭代器失效的類型
(1)由于容器元素整體“遷移”導(dǎo)致存放原容器元素的空間不再有效,從而使得指向原空間的迭代器失效。
(2)由于刪除元素使得某些元素次序發(fā)生變化使得原本指向某元素的迭代器不再指向希望指向的元素
模擬List
具體下一章講
template<class T>
class list
{
typedef ListNode<T> Node;
public:
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
iterator begin()
{
return iterator(_head->_next);
}
?
iterator end()
{
return iterator(_head);
}
?
const_iterator begin()const
{
return const_iterator(_head->_next);
}
?
const_iterator end()const
{
return const_iterator(_head);
}
?
list()
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
void push_back(const T& x)
{
Node* tail = _head->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;
}
?
void insert(iterator pos, const T& x)
{
?
}
void erase(iterator pos)
{
?
}
private:
Node* _head;
};
原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_52012656/article/details/123478610
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