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前言
目前市場很多的APP都帶有窗口滑動切換關閉,這種切換,使得用戶操作比較爽,而且覺得功能點上也比較大氣,在此就是自己總結了一個簡易的方法,直接替換在基礎窗口里面,使用安卓最基礎的方法進行實現;
需求說明
1、首先是明確從哪里滑動:一般習慣都是從左邊緣開始滑動
2、手指在滑動的時候頁面進行移動
3、松開手指之后,要判斷是否滑出關閉,還是恢復以前狀態;
實現的代碼
一、繼承一個幀布局,重寫方法:
public class ArActSlidLayout extends FrameLayout {
// 頁面邊緣陰影的寬度默認值
private static final int SHADOW_WIDTH = 16;
private Activity mActivity;
private Scroller mScroller; //安卓自帶的一個滑動計算的類,只做計算,不參與邏輯;
// 頁面邊緣的陰影圖
private Drawable mLeftShadow;?
// 頁面邊緣陰影的寬度
private int mShadowWidth;
private int mInterceptDownX; ?//手指按下,攔截的x值
private int mLastInterceptX;//記錄最后一次坐標
private int mLastInterceptY;
private int mTouchDownX; //消費的x值
private int mLastTouchX;
private int mLastTouchY;
private boolean isConsumed = false;是否可以滑動
public ArActSlidLayout(Context context) {
? ? this(context, null);
}
public ArActSlidLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? this(context, attrs, 0);
}
public ArActSlidLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
? ? super(context, attrs, defStyleAttr);
? ? initView(context);
}
private void initView(Context context) {
? ? mScroller = new Scroller(context);
? ? mLeftShadow = getResources().getDrawable(R.drawable.left_shadow);//得到陰影的圖形
? ? int density = (int) getResources().getDisplayMetrics().density;
? ? mShadowWidth = SHADOW_WIDTH * density;//得到實際像素的寬度;
}
/**
?* 綁定Activity
?*/
public void bindActivity(Activity activity) {
? ? mActivity = activity;
? ? ViewGroup decorView = (ViewGroup) mActivity.getWindow().getDecorView();
? ? View child = decorView.getChildAt(0);
? ? decorView.removeView(child);
? ? addView(child);
? ? decorView.addView(this);//把整個布局添加的窗口的ViewGroup中;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {//進行事件的是否攔截
? ? boolean intercept = false;
? ? int x = (int) ev.getX();
? ? int y = (int) ev.getY();
? ? switch (ev.getAction()) {
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? intercept = false;
? ? ? ? ? ? mInterceptDownX = x;
? ? ? ? ? ? mLastInterceptX = x;
? ? ? ? ? ? mLastInterceptY = y;
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? int deltaX = x - mLastInterceptX;
? ? ? ? ? ? int deltaY = y - mLastInterceptY;
? ? ? ? ? ? // 手指處于屏幕邊緣,且橫向滑動距離大于縱向滑動距離時,攔截事件
? ? ? ? ? ? if (mInterceptDownX < (getWidth() / 10) && Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
? ? ? ? ? ? ? ? intercept = true;//滿足這個條件進行攔截;
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? intercept = false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? mLastInterceptX = x;
? ? ? ? ? ? mLastInterceptY = y;
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? intercept = false;
? ? ? ? ? ? mInterceptDownX = mLastInterceptX = mLastInterceptY = 0;//恢復數據;
? ? ? ? ? ? break;
? ? }
? ? //Log.e("event", " Intercep ?" + " ?x: ?" + x + " ?y: ?" + y);
? ? return intercept;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {//事件的消費,具體邏輯的編寫;
? ? int x = (int) ev.getX();
? ? int y = (int) ev.getY();
? ? switch (ev.getAction()) {
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? mTouchDownX = x;
? ? ? ? ? ? mLastTouchX = x;
? ? ? ? ? ? mLastTouchY = y;
? ? ? ? ? ? //Log.e("event", " onTouchEventDOWN ?" + " ?x: ?" + x + " ?y: ?" + y);
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? int deltaX = x - mLastTouchX;
? ? ? ? ? ? int deltaY = y - mLastTouchY;
? ? ? ? ? ? if (!isConsumed && mTouchDownX < (getWidth() / 10) && Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
? ? ? ? ? ? ? ? isConsumed = true; //移動的條件
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (isConsumed) {
? ? ? ? ? ? ? ? int rightMovedX = mLastTouchX - (int) ev.getX();
? ? ? ? ? ? ? ? // 左側即將滑出屏幕
? ? ? ? ? ? ? ? if (getScrollX() + rightMovedX >= 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//移動到某一點
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scrollTo(0, 0);
? ? ? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //相當于累加的移動
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scrollBy(rightMovedX, 0); //手指滑動移動整個屏幕;負數:代表向右移動 ,反之,像做
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ?// Log.e("event", " onTouchEventMOVE ?" + " ?x: ?" + x + " ?y: ?" + y + " ScrollX: ?" + getScrollX() + " rightMovedX: " + rightMovedX);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? mLastTouchX = x;
? ? ? ? ? ? mLastTouchY = y;
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? isConsumed = false;
? ? ? ? ? ? mTouchDownX = mLastTouchX = mLastTouchY = 0; //消除數據;
? ? ? ? ? ? // 根據手指釋放時的位置決定回彈還是關閉
? ? ? ? ? ? if (-getScrollX() < getWidth() / 3) {
? ? ? ? ? ? ? ? scrollBack();
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? scrollClose();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //Log.e("event", " onTouchEventUP ?" + " ?x: ?" + x + " ?y: ?" + y + " ScrollX: ?" + getScrollX());
? ? ? ? ? ? break;
? ? }
? ? //Log.e("event"," onTouchEventAll ?" + " ?getRawX(): ?"+ev.getRawX() +" ?y: ?" +ev.getRawY());
? ? return true;
}
/**
?* 滑動返回
?*/
private void scrollBack() {
? ? int startX = getScrollX();
? ? int dx = -getScrollX();
? ? mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0, 300);
? ? invalidate();
}
/**
?* 滑動關閉
?*/
private void scrollClose() {
? ? int startX = getScrollX();
? ? int dx = -getScrollX() - getWidth();
? ? //Log.e("event", " ?scrollClose: ?dx " + dx + " ?getWidth " + getWidth());
? ? mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0, 300);
? ? invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
? ? if (mScroller.computeScrollOffset()) {
? ? ? ? scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
? ? ? ? //Log.e("event", " ?computeScroll: ?" + mScroller.getCurrX());
? ? ? ? postInvalidate();
? ? } else if (-getScrollX() >= getWidth()) {
? ? ? ? mActivity.finish();
? ? ? ? //Log.e("event", " ?computeScroll: finish ? " + getScrollX());
? ? }
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
? ? super.dispatchDraw(canvas);
? ? drawShadow(canvas);
}
/**
?* 繪制邊緣的陰影
?*/
private void drawShadow(Canvas canvas) {
? ? mLeftShadow.setBounds(0, 0, mShadowWidth, getHeight());
? ? canvas.save();
? ? canvas.translate(-mShadowWidth, 0);
? ? mLeftShadow.draw(canvas);
? ? canvas.restore();
?}
}
二、邊緣的陰影left_shadow.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <!--顏色漸變范圍--> <gradient ? ? android:endColor="#50000000" ? ? android:startColor="#00000000" /> </shape>
三、在baseActivity里面添加代碼:
public class ArBaseFragActivity extends BaseMMCFragmentActivity {
? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
? ? ? super.onCreate(savedInstanceState);
? ? if (setEnableSliding()) {
? ? ? ? ArActSlidLayout rootView = new ArActSlidLayout(this);
? ? ? ? rootView.bindActivity(this);//綁定需要窗口的布局:
? ? ?}
? }
?protected boolean setEnableSliding() {//默認返回是需要的,只需繼承的時候重寫次代碼 true : 需要;false :不需要;
? ? return true;
? }
}
四、總結:這種實現還有不少的方法,我這里只是推薦了自己覺得不錯的方法,有需要的童鞋們直接copy項目中去用就行了,里面涉及到很多安卓自帶的方法,還需要你們自己消化理解,我在實現代碼中也進行了注釋,可以幫助你們理解消化,有什么不足的地方,還請你們多多指教,使得我后期改進更多。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/wz1993_0719/article/details/75385984
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