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前言
大家好啊,我又雙叒叕來水博客了,道路是曲折的,前途是光明的,事物是呈螺旋式上升的,事物最終的發展結果還是我們多多少少能夠決定的,好啦,吹水結束,這與這篇博客的主題并沒有太多聯系。關于棧和隊列這一板塊本來是想不寫(就是想偷懶),但是想了想,覺得這樣不太好,關于數據結構這一塊可能會有缺失,所以最終還是決定寫,必須補齊這一塊,恰好最近有時間寫博客,所以還是寫了,這篇博客將介紹隊列的知識點,理解鏈表那一塊的操作后,棧和隊列的相關操作還是比較容易去理解的。
隊列的表示和實現
隊列的概念及結構
隊列:只允許在一端進行插入數據操作,在另一端進行刪除數據操作的特殊線性表,隊列具有先進先出FIFO(First in First Out)
入隊列:進行插入操作的一端稱為隊尾
出隊列:進行刪除操作的一端稱為隊頭
敲黑板,開始摸魚:
其實也沒什么重點啦,都是一些基本的概念性東西,主要有:
1.要理解FIFO代表的意思
2.什么是隊尾隊頭,別弄混了
隊列的實現有兩種方法:
數組:不適合,隊頭出數據需要挪動數據,一般還會出現假溢出,循環隊列啥的
鏈表:單鏈表較合適,頭刪尾插,效率較高
當然,并不是說一定要用哪種,由于課本是以數組為例,這里以單鏈表為例
代碼實現
還是老樣子,分為三部分,直接上手代碼,來,跟著我一起敲
Queue.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//銷毀
void QueueDestory(Queue* pq);
//隊尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//隊頭出
void QueuePop(Queue* pq);
//取隊頭數據
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取隊尾數據
QDataType QueuBack(Queue* pq);
//個數
int QueueSize(Queue* pq);
//判斷是否為空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
Queue.c
#include "Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//隊尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
//隊頭出
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
//1.一個(防止野指針)
//2.多個
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
QDataType QueuBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int size = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
Test.c
#include "Queue.h"
void TestQueue()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
printf("\n");
QueueDestory(&q);
}
int main()
{
TestQueue();
return 0;
}
束語
關于堆棧和隊列的相關操作就說到這里了,如果對你有幫助的話,那就點個贊把!
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_60478154/article/details/124133722
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