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C++面向對象的三大特性為:封裝、繼承、多態(tài)
C++認為萬事萬物都皆為對象,對象上有其屬性和行為
例如:
? 人可以作為對象,屬性有姓名、年齡、身高、體重…,行為有走、跑、跳、吃飯、唱歌…
? 車也可以作為對象,屬性有輪胎、方向盤、車燈…,行為有載人、放音樂、放空調…
? 具有相同性質的對象,我們可以抽象稱為類,人屬于人類,車屬于車類
C++對象模型和this指針
1 成員變量和成員函數(shù)分開存儲
在C++中,類內的成員變量和成員函數(shù)分開存儲
- 空對象占一個字節(jié);
- c++編譯器會給每一個空對象也分配一個字節(jié)的空間,是為了區(qū)分空對象占內存的位置
- 每個空對象也應該有一個獨一無二的內存地址。
- 非靜態(tài)成員變量,屬于類的對象上
- 靜態(tài)成員變量,不屬于類的對象上
- 非靜態(tài)成員函數(shù),不屬于類的對象上
- 靜態(tài)成員函數(shù),不屬于類的對象上
- 非靜態(tài)成員變量,屬于類的對象上,why?
空對象本來占1個字節(jié),在添加非靜態(tài)成員變量【int】后,占4個字節(jié)。
總結:只有非靜態(tài)成員變量才屬于類的對象上。
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非靜態(tài)成員變量占對象空間
int mA;
//靜態(tài)成員變量不占對象空間
static int mB;
//函數(shù)也不占對象空間,所有函數(shù)共享一個函數(shù)實例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//靜態(tài)成員函數(shù)也不占對象空間
static void sfunc() {
}
};
int Person::mB=0;
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2 this指針概念
通過1我們知道在C++中成員變量和成員函數(shù)是分開存儲的
每一個非靜態(tài)成員函數(shù)只會誕生一份函數(shù)實例,也就是說多個同類型的對象會共用一塊代碼
那么問題是:這一塊代碼是如何區(qū)分那個對象調用自己的呢?
c++通過提供特殊的對象指針,this指針,解決上述問題。this指針指向被調用的成員函數(shù)所屬的對象
this指針是隱含每一個非靜態(tài)成員函數(shù)內的一種指針。
this指針不需要定義,直接使用即可。
this指針的用途:
- 當形參和成員變量同名時,可用this指針來區(qū)分
- 在類的非靜態(tài)成員函數(shù)中返回對象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、當形參和成員變量同名時,可用this指針來區(qū)分
//this指針指向被調用的成員函數(shù)所屬的對象
this->age = age;
//之前案例中,是:m_Age=age;【m:number】是區(qū)分成員屬性與傳入形參的名稱有一個規(guī)范
}
//返回本體用引用的方式
Person& PersonAddPerson(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指針,而*this指向的就是p2這個對象本體
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
//鏈式編程思想
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3 空指針訪問成員函數(shù)
C++中空指針也是可以調用成員函數(shù)的,但是也要注意有沒有用到this指針
如果用到this指針,需要加以判斷保證代碼的健壯性
示例:
//空指針訪問成員函數(shù)
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person類!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
/*void ShowPerson() {
cout << mAge << endl;
}
錯誤原因傳入的指針為null;
默認mAge前其實有一個this指針,指向當前的類的對象,如果Person * p = NULL;
說明當前指針指向的對象是一個空指針,又怎么訪問對象呢!
*/
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指針,可以調用成員函數(shù)
p->ShowPerson(); //但是如果成員函數(shù)中用到了this指針,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4 const修飾成員函數(shù)
常函數(shù):
- 成員函數(shù)后加const后我們稱為這個函數(shù)為常函數(shù)
- 常函數(shù)內不可以修改成員屬性
- 成員屬性聲明時加關鍵字mutable后,在常函數(shù)中依然可以修改
常對象:
- 聲明對象前加const稱該對象為常對象
- 常對象只能調用常函數(shù)
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指針的本質是一個指針常量,指針的指向不可修改,值可以改
//如果想讓指針指向的值也不可以修改,需要聲明常函數(shù)
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指針的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指針指向的對象的數(shù)據(jù)是可以修改的
//const修飾成員函數(shù),表示指針指向的內存空間的數(shù)據(jù)不能修改,除了mutable修飾的變量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //特殊變量,即使在常函數(shù)中,也可以修飾這個值,加關鍵字mutable
};
//const修飾對象 常對象
void test01() {
const Person person; //常量對象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常對象不能修改成員變量的值,但是可以訪問
person.m_B = 100; //但是常對象可以修改mutable修飾成員變量
//常對象訪問成員函數(shù)
person.MyFunc(); //常對象不能調用const的函數(shù)
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
原文鏈接:https://blog.csdn.net/yang2330648064/article/details/124353248
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