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1、哈希表-線性探測法理論
線性探測法的理論我們在上一篇博客已經(jīng)闡述了。
現(xiàn)在我們來看看線性探測法的增刪查的代碼思想:
1.1、哈希表的增加元素
注意:
往后遍歷尋找空閑位置的時候,要注意是環(huán)形遍歷哦!不然訪問數(shù)組就越界了。
在添加元素,發(fā)生位置被占用,即發(fā)生哈希沖突后,在向后遍歷尋找空閑位置的時候,我們要知道,這個空閑的位置是有兩種情況的:
1、這個位置一直是空的,沒放過元素。
2、這個位置是空的,以前放過元素,后來被刪除了。
1.2、哈希表的查詢操作
- 當(dāng)用哈希函數(shù)計算得出的下標(biāo)值是3,然后去訪問數(shù)組,查詢時,發(fā)現(xiàn)該值不等于要查詢的元素的值val,說明當(dāng)時放val的時候發(fā)生了哈希沖突,這時候就要向后遍歷了;
- 訪問4下標(biāo)的時候發(fā)現(xiàn)這個位置是空的(空的有兩種情況),如果這個位置一直是空的,則就不用繼續(xù)向后找了,val不存在!因?yàn)槭蔷€性探測法,所以當(dāng)時val如果要放的時候肯定是要放在這里的。
- 但是如果這個位置是空的,但是之前放過元素,后來被刪除了,這個位置之前存放了元素,然后val插入的時候,就插到后面的空閑的位置了,所以此時我們還要繼續(xù)往后遍歷尋找val值。
所以我們需要定義一個Bucket節(jié)點(diǎn)來表示每一個元素的所有的內(nèi)容。
//桶的狀態(tài)
enum State
{
STATE_UNUSE, //從未使用過的桶
STATE_USING, //正在使用的桶 放著是一個有效的元素,沒有被刪過
STATE_DEL, //元素被刪除了的桶,認(rèn)為桶里的元素?zé)o效了
};
//我們刪除桶里的元素,并不是真正把值刪除掉,而是把桶的狀態(tài)置為STATE_DEL就認(rèn)為桶里的元素?zé)o效了
//桶的類型
struct Bucket
{
Bucket(int key = 0, State state = STATE_UNUSE)
: key_(key)
, state_(state)
{}
int key_; //存儲的數(shù)據(jù)
State state_; //桶的當(dāng)前狀態(tài)
};
1.3、哈希表的刪除操作
2、哈希表-線性探測法代碼實(shí)現(xiàn)
2.1、素數(shù)表中的素數(shù)
求素數(shù)的代碼:(用于素數(shù)表中的素數(shù)取值)
int main()
{
int data = 3;
for (int i = data; i < 10000; i++)
{
int j = 2;
for (; j < i; j++)
{
if (i % j == 0)
break;
}
if (j == i)
cout << i << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Edward_LF/article/details/124545189
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