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C和C++禁止在函數調用時直接傳遞數組的內容,而是強制傳遞數組指針,而對于結構體和對象沒有這種限制,調用函數時既可以傳遞指針,也可以直接傳遞內容;為了提高效率,我曾建議傳遞指針,這樣做在大部分情況下并沒有什么不妥。
但是在 C++ 中,我們有了一種比指針更加便捷的傳遞聚合類型數據的方式,那就是引用
在 C/C++ 中,我們將 char、int、float 等由語言本身支持的類型稱為基本類型,將數組、結構體、類(對象)等由基本類型組合而成的類型稱為聚合類型(在講解結構體時也曾使用復雜類型、構造類型這兩種說法)。
引用(Reference)是 C++ 相對于C語言的又一個擴充。引用可以看做是數據的一個別名,通過這個別名和原來的名字都能夠找到這份數據。引用類似于 Windows 中的快捷方式,一個可執行程序可以有多個快捷方式,通過這些快捷方式和可執行程序本身都能夠運行程序;引用還類似于人的綽號(筆名),使用綽號(筆名)和本名都能表示一個人。
引用的定義方式類似于指針,只是用&取代了*,語法格式為:type &name = data;
type 是被引用的數據的類型,name 是引用的名稱,data 是被引用的數據。引用必須在定義的同時初始化,并且以后也要從一而終,不能再引用其它數據,這有點類似于常量(const 變量)。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99;
int &r = a;
cout << a << ", " << r << endl;
cout << &a << ", " << &r << endl;
return 0;
}
運行結果:
99, 99
0x28ff44, 0x28ff44
本例中,變量 r 就是變量 a 的引用,它們用來指代同一份數據;也可以說變量 r 是變量 a 的另一個名字。從輸出結果可以看出,a 和 r 的地址一樣,都是0x28ff44;或者說地址為0x28ff44的內存有兩個名字,a 和 r,想要訪問該內存上的數據時,使用哪個名字都行。
注意,引用在定義時需要添加&,在使用時不能添加&,使用時添加&表示取地址。如上面代碼所示,第 6 行中的&表示引用,第 8 行中的&表示取地址。除了這兩種用法,&還可以表示位運算中的與運算。
由于引用 r 和原始變量 a 都是指向同一地址,所以通過引用也可以修改原始變量中所存儲的數據,請看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99;
int &r = a;
cout << a << ", " << r << endl;
cout << &a << ", " << &r << endl;
return 0;
}
運行結果:
47, 47
最終程序輸出兩個 47,可見原始變量 a 的值已經被引用變量 r 所修改。
如果讀者不希望通過引用來修改原始的數據,那么可以在定義時添加 const 限制,形式為:
const type &name = value;
也可以是:
type const &name = value;
這種引用方式為常引用
- C++引用作為函數參數
在定義或聲明函數時,我們可以將函數的形參指定為引用的形式,這樣在調用函數時就會將實參和形參綁定在一起,讓它們都指代同一份數據。如此一來,如果在函數體中修改了形參的數據,那么實參的數據也會被修改,從而擁有“在函數內部影響函數外部數據”的效果。
一個能夠展現按引用傳參的優勢的例子就是交換兩個數的值,請看下面的代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int a, int b);
void swap2(int *p1, int *p2);
void swap3(int &r1, int &r2);
int main() {
int num1, num2;
cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap1(num1, num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap2(&num1, &num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap3(num1, num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
return 0;
}
//直接傳遞參數內容
void swap1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//傳遞指針
void swap2(int *p1, int *p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
//按引用傳參
void swap3(int &r1, int &r2) {
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}
運行結果:
Input two integers: 12 34↙
12 34
Input two integers: 88 99↙
99 88
Input two integers: 100 200↙
200 100
本例演示了三種交換變量的值的方法:
1) swap1() 直接傳遞參數的內容,不能達到交換兩個數的值的目的。對于 swap1() 來說,a、b 是形參,是作用范圍僅限于函數內部的局部變量,它們有自己獨立的內存,和 num1、num2 指代的數據不一樣。調用函數時分別將 num1、num2 的值傳遞給 a、b,此后 num1、num2 和 a、b 再無任何關系,在 swap1() 內部修改 a、b 的值不會影響函數外部的 num1、num2,更不會改變 num1、num2 的值。
2) swap2() 傳遞的是指針,能夠達到交換兩個數的值的目的。調用函數時,分別將 num1、num2 的指針傳遞給 p1、p2,此后 p1、p2 指向 a、b 所代表的數據,在函數內部可以通過指針間接地修改 a、b 的值。
3) swap3() 是按引用傳遞,能夠達到交換兩個數的值的目的。調用函數時,分別將 r1、r2 綁定到 num1、num2 所指代的數據,此后 r1 和 num1、r2 和 num2 就都代表同一份數據了,通過 r1 修改數據后會影響 num1,通過 r2 修改數據后也會影響 num2。
從以上代碼的編寫中可以發現,按引用傳參在使用形式上比指針更加直觀。引用一般可以代替指針
- C++引用作為函數返回值
引用除了可以作為函數形參,還可以作為函數返回值,請看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &r) {
r += 10;
return r;
}
int main() {
int num1 = 10;
int num2 = plus10(num1);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
return 0;
}
運行結果:
20 20
在將引用作為函數返回值時應該注意一個小問題,就是不能返回局部數據(例如局部變量、局部對象、局部數組等)的引用,因為當函數調用完成后局部數據就會被銷毀,有可能在下次使用時數據就不存在了,C++ 編譯器檢測到該行為時也會給出警告。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/wteruiycbqqvwt/article/details/124641137
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