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一、Mutex類
“mutex”是術(shù)語“互相排斥(mutually?exclusive)”的簡寫形式,也就是互斥量。互斥量跟臨界區(qū)中提到的Monitor很相似,只有擁有互斥對象的線程才具有訪問資源的權(quán)限,由于互斥對象只有一個(gè),因此就決定了任何情況下此共享資源都不會(huì)同時(shí)被多個(gè)線程所訪問。當(dāng)前占據(jù)資源的線程在任務(wù)處理完后應(yīng)將擁有的互斥對象交出,以便其他線程在獲得后得以訪問資源。互斥量比臨界區(qū)復(fù)雜,因?yàn)槭褂没コ獠粌H僅能夠在同一應(yīng)用程序不同線程中實(shí)現(xiàn)資源的安全共享,而且可以在不同應(yīng)用程序的線程之間實(shí)現(xiàn)對資源的安全共享。.Net中mutex由Mutex類來表示。
二、Mutex的用途
Mutex并不適合于有相互消息通知的同步;另一方面局部Mutex應(yīng)該被Monitor/lock所取代;而跨應(yīng)用程序的、相互消息通知的同步由EventWaiteHandle/AutoResetEvent/ManualResetEvent承擔(dān)更合適。所以,Mutex在.net中應(yīng)用的場景似乎不多。不過,Mutex有個(gè)最常見的用途:用于控制一個(gè)應(yīng)用程序只能有一個(gè)實(shí)例運(yùn)行。系統(tǒng)依靠這個(gè)name屬性來標(biāo)識(shí)唯一的Mutex。
private static Mutex mutex = null; //設(shè)為Static成員,是為了在整個(gè)程序生命周期內(nèi)持有Mutex
static void Main()
{
bool firstInstance;
mutex = new Mutex(true, @"Global\MutexSampleApp", out firstInstance);
try
{
if (firstInstance)
{
Console.WriteLine("我們是第一個(gè)實(shí)例!");
}
else
{
Console.WriteLine("警告,已有實(shí)例運(yùn)行!");
return;
}
}
finally
{
//只有第一個(gè)實(shí)例獲得控制權(quán),因此只有在這種情況下才需要ReleaseMutex,否則會(huì)引發(fā)異常。
if (firstInstance)
{
mutex.ReleaseMutex();
}
mutex.Close();
mutex = null;
}
}
三、Semaphore信號(hào)量
1、簡介
Semaphore是操作系統(tǒng)中用于控制線程同步互斥的信號(hào)量。在編寫多線程的程序時(shí),可以使用Semaphore信號(hào)量來協(xié)調(diào)多線程并行,使各個(gè)線程能夠合理地共享資源,保證程序正確運(yùn)行。
2、初始化
初始化Semaphore可當(dāng)做開啟了一個(gè)線程池,initialCount代表剩余空位,maximumCount代表最大容量。示例如下,當(dāng)前空位為0,最大容量為1:
Semaphore sem = new Semaphore(0, 1);
3、WaitOne()和Release()
Semaphore常用的方法有兩個(gè)WaitOne()和Release()。
使用WaitOne()方法相當(dāng)于等待出現(xiàn)退出的線程,而使用Release()方法為讓一個(gè)線程退出。
假設(shè)initialCount和maximumCount都為5,開始的時(shí)候線程池有5個(gè)空位置,且總共只有5個(gè)位置,當(dāng)需要并行的線程數(shù)量超過5個(gè)時(shí),首先使用WaitOne()方法等待,發(fā)現(xiàn)有空位就依次進(jìn)去,每進(jìn)去一個(gè)空位減1,直到進(jìn)去5個(gè)線程之后,空位(initialCount)為0,這時(shí)候后面的線程就一直等待,直到有線程調(diào)用了Release()方法,主動(dòng)退出線程池,空位加1,在等待的線程才能繼續(xù)進(jìn)入線程池。
下面的代碼示例創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)量, 其最大計(jì)數(shù)為 3, 初始計(jì)數(shù)為零。?該示例啟動(dòng)五個(gè)線程, 這會(huì)阻止等待信號(hào)量。?主線程使用Release(Int32)方法重載將信號(hào)量計(jì)數(shù)增加到其最大值, 從而允許三個(gè)線程進(jìn)入信號(hào)量。?每個(gè)線程使用Thread.Sleep方法等待一秒, 以模擬工作, 然后Release()調(diào)用方法重載以釋放信號(hào)量。?每次釋放信號(hào)燈時(shí), 都將顯示以前的信號(hào)量計(jì)數(shù)。?控制臺(tái)消息跟蹤信號(hào)量使用。?每個(gè)線程的模擬工作時(shí)間間隔略有增加, 使輸出更易于讀取。
private static Semaphore _pool;
private static int _padding;
public static void Main()
{
_pool = new Semaphore(0, 3);
for (int i = 1; i <= 5; i++)//創(chuàng)建并啟動(dòng)五個(gè)線程。
{
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Worker));
t.Start(i);// 啟動(dòng)線程,傳遞數(shù)字。
}
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("Main thread calls Release(3).");
_pool.Release(3);//調(diào)用Release(3)會(huì)使信號(hào)量計(jì)數(shù)回其最大值,并允許等待的線程進(jìn)入信號(hào)量,一次最多三個(gè)。
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
private static void Worker(object num)
{
Console.WriteLine("Thread {0} begins " + "and waits for the semaphore.", num);
_pool.WaitOne();
//填充間隔,使輸出更加有序。
int padding = Interlocked.Add(ref _padding, 100);
Console.WriteLine("Thread {0} enters the semaphore.", num);
Thread.Sleep(1000 + padding);
Console.WriteLine("Thread {0} releases the semaphore.", num);
Console.WriteLine("Thread {0} previous semaphore count: {1}", num, _pool.Release());
}
四、Monitor類
當(dāng)多個(gè)線程公用一個(gè)對象時(shí),也會(huì)出現(xiàn)和公用代碼類似的問題,這就需要用到 System.Threading 中的 Monitor 類,我們可以稱之為監(jiān)視器,Monitor 提供了使線程共享資源的方案。
Monitor 類可以鎖定一個(gè)對象,一個(gè)線程只有得到這把鎖才可以對該對象進(jìn)行操作。 對象鎖機(jī)制保證了在可能引起混亂的情況下,一個(gè)時(shí)刻只有一個(gè)線程可以訪問這個(gè)對象。Monitor 必須和一個(gè)具體的對象相關(guān)聯(lián)。
下面代碼說明了使用 Monitor 鎖定一個(gè)對象的情形:
// 表示對象的先進(jìn)先出集合
Queue oQueue = new Queue();
try
{
// 現(xiàn)在 oQueue 對象只能被當(dāng)前線程操縱了
Monitor.Enter(oQueue);
// do something......
}
catch
{
}
finally
{
// 釋放鎖
Monitor.Exit(oQueue);
}
如上所示, 當(dāng)一個(gè)線程調(diào)用?Monitor.Enter() 方法鎖定一個(gè)對象時(shí),這個(gè)對象就歸它所有了,其它線程想要訪問這個(gè)對象,只有等待它使用Monitor.Exit() 方法釋放鎖。為了保證線程最終都能釋放鎖,你可以把 Monitor.Exit() 方法寫在 try-catch-finally 結(jié)構(gòu)中的 finally 代碼塊里。(lock 關(guān)鍵字就是這個(gè)步驟的語法糖)
?任何一個(gè)被 Monitor 鎖定的對象,內(nèi)存中都保存著與它相關(guān)的一些信息:
- 現(xiàn)在持有鎖的線程的引用
- 一個(gè)預(yù)備隊(duì)列,隊(duì)列中保存了已經(jīng)準(zhǔn)備好獲取鎖的線程
- 一個(gè)等待隊(duì)列,隊(duì)列中保存著當(dāng)前正在等待這個(gè)對象狀態(tài)改變的隊(duì)列的引用
當(dāng)擁有對象鎖的線程準(zhǔn)備釋放鎖時(shí),它使用 Monitor.Pulse() 方法通知等待隊(duì)列中的第一個(gè)線程,于是該線程被轉(zhuǎn)移到預(yù)備隊(duì)列中,當(dāng)對象鎖被釋放時(shí),在預(yù)備隊(duì)列中的線程可以立即獲得對象鎖。
典型的生產(chǎn)者與消費(fèi)者實(shí)例
下面是一個(gè)展示如何使用 lock 關(guān)鍵字和 Monitor 類來實(shí)現(xiàn)線程的同步和通訊的例子。在本例中,生產(chǎn)者線程和消費(fèi)者線程是交替進(jìn)行的,生產(chǎn)者寫入一個(gè)數(shù),消費(fèi)者立即讀取并且顯示(注釋中介紹了該程序的精要所在)。
/// <summary>
/// 測試類
/// </summary>
public class MonitorSample
{
public static void Main(String[] args)
{
// 一個(gè)標(biāo)志位,如果是 0 表示程序沒有出錯(cuò),如果是 1 表明有錯(cuò)誤發(fā)生
int result = 0;
// 下面使用 cell 初始化 CellProd 和 CellCons 兩個(gè)類,生產(chǎn)和消費(fèi)次數(shù)均為 20 次
Cell cell = new Cell();
CellProd prod = new CellProd(cell, 20);
CellCons cons = new CellCons(cell, 20);
Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));
Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));
// 生產(chǎn)者線程和消費(fèi)者線程都已經(jīng)被創(chuàng)建,但是沒有開始執(zhí)行
try
{
producer.Start();
consumer.Start();
producer.Join();
consumer.Join();//等待這兩個(gè)線程結(jié)束才往下執(zhí)行
Console.ReadLine();
}
catch (ThreadStateException e)
{
// 當(dāng)線程因?yàn)樗帬顟B(tài)的原因而不能執(zhí)行被請求的操作
Console.WriteLine(e);
result = 1;
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
// 當(dāng)線程在等待狀態(tài)的時(shí)候中止
Console.WriteLine(e);
result = 1;
}
// 盡管 Main() 函數(shù)沒有返回值,但下面這條語句可以向父進(jìn)程返回執(zhí)行結(jié)果
Environment.ExitCode = result;
}
}
/// <summary>
/// 生產(chǎn)者
/// </summary>
public class CellProd
{
/// <summary>
/// 被操作的 Cell 對象
/// </summary>
Cell cell;
/// <summary>
/// 生產(chǎn)者生產(chǎn)次數(shù),初始化為 1
/// </summary>
int quantity = 1;
public CellProd(Cell box, int request)
{
cell = box;
quantity = request;
}
public void ThreadRun()
{
for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)
{
// 生產(chǎn)者向操作對象寫入信息
cell.WriteToCell(looper);
}
}
}
/// <summary>
/// 消費(fèi)者
/// </summary>
public class CellCons
{
Cell cell;
int quantity = 1;
public CellCons(Cell box, int request)
{
cell = box;
quantity = request;
}
public void ThreadRun()
{
int valReturned;
for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)
{
valReturned = cell.ReadFromCell(); // 消費(fèi)者從操作對象中讀取信息
}
}
}
/// <summary>
/// 被操作的對象
/// </summary>
public class Cell
{
/// <summary>
/// Cell 對象里的內(nèi)容
/// </summary>
int cellContents;
/// <summary>
/// 狀態(tài)標(biāo)志: 為 true 時(shí)可以讀取,為 false 則正在寫入
/// </summary>
bool readerFlag = false;
public int ReadFromCell()
{
lock (this)
{
if (!readerFlag)
{
try
{
// 等待 WriteToCell 方法中調(diào)用 Monitor.Pulse()方法
Monitor.Wait(this);
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
// 開始消費(fèi)行為
Console.WriteLine("Consume: {0}", cellContents);
Console.WriteLine();
// 重置 readerFlag 標(biāo)志,表示消費(fèi)行為已經(jīng)完成
readerFlag = false;
Monitor.Pulse(this);// 通知 WriteToCell()方法(該方法在另外一個(gè)線程中執(zhí)行,等待中)
}
return cellContents;
}
public void WriteToCell(int n)
{
lock (this)
{
if (readerFlag)
{
try
{
Monitor.Wait(this);
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
// 當(dāng)同步方法(指Monitor類除Enter之外的方法)在非同步的代碼區(qū)被調(diào)用
Console.WriteLine(e);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
// 當(dāng)線程在等待狀態(tài)的時(shí)候中止
Console.WriteLine(e);
}
}
cellContents = n;
Console.WriteLine("Produce: {0}", cellContents);
readerFlag = true;
Monitor.Pulse(this); // 通知另外一個(gè)線程中正在等待的 ReadFromCell() 方法
}
}
}
五、Lock
C# 提供了一個(gè)關(guān)鍵字 lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只允許一個(gè)線程進(jìn)入執(zhí)行,而其他線程必須等待。
在C#中,關(guān)鍵字 lock 的定義:
lock(expression)?
?{statement_block}
expression 代表你希望跟蹤的對象,通常是對象引用。如果你想保護(hù)一個(gè)類的實(shí)例,你可以使用 this;如果你想保護(hù)一個(gè)靜態(tài)變量(如互斥代碼段在一個(gè)靜態(tài)方法內(nèi)部),一般使用鎖定一個(gè)私有的static 成員變量就可以了。而 statement_block 就是互斥段的代碼,這段代碼在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只可能被一個(gè)線程執(zhí)行。
NET在一些集合類中(比如ArrayList,HashTable,Queue,Stack)已經(jīng)提供了一個(gè)供lock使用的對象SyncRoot,用Reflector工具查看了SyncRoot屬性的代碼,在Array中,該屬性只有一句話:return this,這樣和lock array的當(dāng)前實(shí)例是一樣的。
Lock 語法簡單易用。其本質(zhì)是針對 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的封裝,是一個(gè)語法糖!
static internal Thread[] threads = new Thread[10];
public static void Main()
{
Account acc = new Account(100);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i] = t;
threads[i].Name = i.ToString();
threads[i].Start(); //10個(gè)線程同時(shí)啟動(dòng)
}
}
internal class Account
{
int balance;internal Account(int initial)
{
balance = initial;
}
internal void DoTransactions()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int amount = new Random().Next(-100, 100);
lock (this)
{
Console.WriteLine("當(dāng)前線程:" + Thread.CurrentThread.Name + " 余額:" + balance.ToString() + " 數(shù)量:" + amount);
if (balance >= amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance = balance - amount;
}
else
{
Console.WriteLine("當(dāng)前線程:" + Thread.CurrentThread.Name + " 不能交易,余額不足:" + balance.ToString());
return;
}
}
}
}
}
六、InterLocked(相當(dāng)于lock,對整數(shù))
在C#中,賦值和簡單的數(shù)字運(yùn)算都不是原子型操作。 在多線程環(huán)境下,我們可以通過使用System.Threading.Interlocked類來實(shí)現(xiàn)原子型操作當(dāng)個(gè)數(shù)據(jù),使用它比使用Monitor類跟簡單。
使用.NET提供的Interlocked類可以對一些數(shù)據(jù)進(jìn)行原子操作,看起來似乎跟lock鎖一樣,但它并不是lock鎖,它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的,所以要比lock的效率高。
1、Interlocked類主要方法
- Read() 安全讀取數(shù)值,相等于int a=b
- Add() 安全相加一個(gè)數(shù)值,相當(dāng)于 a = a + 3
- Increment() 安全遞加1,相當(dāng)于 i++。返回遞增后的值。
- Decrement()安全遞減1,相當(dāng)于 i--Exchange() 安全交換數(shù)據(jù),返回遞減后的值。
- CompareExchange() 安全比較兩個(gè)值是不是相等。如果相等,將第三個(gè)值與其中一個(gè)值交換。
2、實(shí)例
例一:
void Main()
{
TestIncrementUnSafe();
TestIncrementSafe();
}
private int value1 = 0;
public void TestIncrementUnSafe()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread t = new Thread(IncrementValue1);
t.Name = "t1 " + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(2000);
//value maybe 500000
Console.WriteLine("value1 = " + value1);
}
private void IncrementValue1()
{
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
value1++;
}
}
private int value2 = 0;
public void TestIncrementSafe()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread t = new Thread(IncrementValue2);
t.Name = "t2 " + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(2000);
//value should be 500000
Console.WriteLine("value2 = " + value2);
}
private void IncrementValue2()
{
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
Interlocked.Increment(ref value2);
}
}
運(yùn)行結(jié)果
value1 = 4612592
value2 = 5000000
例二、
void Main()
{
TestExchangeSafe();
TestCompareExchangeSafe();
}
private int value3 = 0;
public void TestExchangeSafe()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread t = new Thread(ExchangeValue3);
t.Name = "t2 " + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(2000);
//value should be 83
Console.WriteLine("value3 = " + value3);
}
private void ExchangeValue3()
{
Interlocked.Exchange(ref value3, 83);
}
private int value4 = 0;
public void TestCompareExchangeSafe()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread t = new Thread(ExchangeValue3);
t.Name = "t2 " + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(2000);
//value should be 99 or 0
Console.WriteLine("value4 = " + value4);
}
private void ExchangeValue4()
{
//if value4=0, set value4=99
Interlocked.CompareExchange(ref value4, 99, 0);
}
運(yùn)行結(jié)果:
value3 = 83
value4 = 0
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/springsnow/p/9428795.html
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