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C#中的GDI+圖像編程詳解_C#教程

作者:springsnow ? 更新時間: 2022-07-08 編程語言

一、Graphics

GDI+是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后繼者,它是.NET Framework為操作圖形提供的應用程序編程接口,主要用在窗體上繪制各種圖形圖像,可以用于繪制各種數據圖像、數學仿真等。

Graphics類是GDI+的核心,它提供將對象繪制到顯式設備的方法。Graphics類封裝了繪制直線、曲線、圓形、圖像和文本的方法,是一切GDI+操作的基礎類。在繪圖之前,必須在指定的窗體上創建一個Graphics對象,才能調用Graphics類的方法畫圖。

1、創建Graphics類對象

1、Paint事件
在窗體或控件的Paint事件中創建,將其作為PaintEventArgs的一部分。在為控件創建繪制代碼時,通常會使用此方法。  

例如,在Paint事件中創建Graphics對象:

public partial class Form1 : Form
{
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        base.OnPaint(e);

        Graphics g = e.Graphics; // e.ClipRectangle;//剪切區域,即被遮擋的部分
        g.DrawLine(Pens.Wheat, 0, 0, 2, 2);
    }
}

2、 CreateGraphics方法
調用窗體或控件的CreateGraphics方法可以獲取對Graphics對象的引用,該對象表示控件或窗體的繪圖畫面。如果在已存在的窗體或控件身上繪圖,應該使用此方法

例如,在窗體的Load事件中,通過CreateGraphics方法創建Graphics對象

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)    //窗體的Load事件
{
    Graphics g;    //聲明一個Graphics對象
    g = this.CreateGraphics();
}

3 、Graphics.FromImage方法
由從Image繼承的任何對象創建Graphics對象,調用Graphics.FromImage方法即可,該方法在需要更改已存在的圖像時十分有用,例:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    Bitmap mbit = new Bitmap(@"C:\test.bmp");
    Graphics g = Graphics.FromImage(mbit);
}

2、Graphics類的屬性

  • Clip??? 獲取或設置 Region,它限定此 Graphics 的繪圖區域。
  • ClipBounds??? 獲取一個 RectangleF 結構,該結構限定此 Graphics 的剪輯區域。
  • VisibleClipBounds??? 獲取此 Graphics 的可見剪輯區域的邊框。
  • CompositingQuality??? 獲取或設置繪制到此 Graphics 的合成圖像的呈現質量。
  • SmoothingMode??? 獲取或設置此 Graphics 的呈現質量。
  • DpiX??? 獲取此 Graphics 的水平分辨率。
  • DpiY??? 獲取此 Graphics 的垂直分辨率。
  • PageScale??? 獲取或設置此 Graphics 的世界單位和頁單位之間的比例。
  • PageUnit??? 獲取或設置用于此 Graphics 中的頁坐標的度量單位。

3、Graphics類的常用方法

  • 畫線條
    DrawLine??? 繪制一條連接由坐標對象指定的兩個點的線條
    DrawLines??? 繪制一列連接一組Point結構的線段
    DrawBezier??? 繪制由四個Point結構定義的貝塞爾樣條
    DrawBeziers??? 從Point結構的數組繪制一系列貝塞爾樣條
    DrawCurve??? 繪制經過一組指定的Point結構的基數樣條
  • 畫可填充線條
    DrawEllipse??? 繪制一個由一對坐標、寬度和高度指定的橢圓
    DrawPath??? 繪制GraphicsPath對象
    DrawPie??? 繪制一個扇形,該扇形由一個坐標對象,寬度和高度,以及兩條射線所指定的橢圓指定
    DrawPolygon??? 繪制由一組Point結構定義的多邊形
    DrawRectangle??? 繪制由坐標對。寬度和高度指定的矩形
    DrawRectangles??? 繪制一系列由Rectangle結構指定的矩形
    DrawArc??? 繪制一段弧線,它表示由一對坐標、寬高指定的橢圓部分
  • 填充區域
    FillEllipse??? 填充邊框所定義的橢圓內部,該邊框由一對坐標、一個高度和一個寬度指定
    FillPath??? 填充GraphicsPath對象的內部
    FillPie??? 填充扇形內部
    FillPolygon??? 填充多邊形內部
    FillRectangle??? 填充由一對坐標、一個寬度和一個高度指定的矩形內部
    FillRectangles??? 填充由Rectangle結構指定的一些列矩陣的內部
    FillRegion??? 填充Region對象的內部
  • 畫字符串、圖畫、圖標
    DrawString??? 在指定位置并且用指定的Brush和Font對象繪制指定的文本字符串
    DrawIcon??? 在指定坐標處繪制由指定的Icon對象表示的圖像
    DrawImage??? 在指定的位置并且按原始大小繪制指定的Image對象
  • 其他
    MeasureString(String, Font)??? 測量用指定的 Font 繪制的指定字符串。
    FromImage??? 從指定的Image對象創建行的Graphics對象
    Save??? 保存此Graphics對象的當前狀態,并且GraphicsState對象標識保存的狀態
    Clear??? 清除整個繪圖面并以指定背景色填充
    Dispose??? 釋放由此Graphics對象使用的所有資源

二、坐標系統

GDI+定義了三種坐標系統,并提供了三種坐標轉換的方法Graphics.TransformPoints()。

  • 全局坐標系統。
  • 頁面(Page)坐標系統:左上角為原點,橫向x軸向右為正方向,縱向y軸向下為正方向。單位為像素。這是默認的坐標系統。
  • 設備坐標系統:可以指定特定測量單位的頁面(Page)坐標系統。如果單位為像素,和頁面(Page)坐標系統相同。

1、點結構:Point和PointF

點結構有兩個成員:X,Y,表示點的x軸和y軸的坐標。其常用構造函數如下:

Point p1=new Point(int X,int Y);//X,Y為整數
PointF p2=new PointF(float X,floa Y);//X,Y為浮點數

2、尺寸結構Size和SizeF

Size和SizeF用來表示尺寸大小,有兩個成員:Width和Height。常用構造函數如下:

public Size(int width,int height);
public SizeF(float width,float height);

3、矩形結構Rectangle和RectangleF

結構Rectangle和RectangleF用來表示一個矩形,常用屬性如下:

  • Top、Left,Bottom, Right:Rectangle結構坐標
  • Width、Height:獲取或設置此Rectangle結構的寬、高度。
  • Size:獲取或設置此Rectangle的大小。
  • X、Y:獲取或設置此Rectangle結構左上角的x,Y坐標。

其常用構造函數為:

//參數為矩形左上角坐標的點結構location和代表矩形寬和高的Size結構size
Rectangle(Point location,Size size);//參數也可為PointF和SizeF
//參數為矩形左上角x和y坐標,寬,高
Rectangle(int X,int Y,int width,int height);//X和Y也可為float

4、路徑類GraphicsPath

GraphicsPath 類表示一系列相互連接的直線和曲線。 此類不能被繼承。

Graphics g = e.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);

GraphicsPath gp = new GraphicsPath();

gp.AddLine(10, 10, 10, 50);
gp.AddBezier(10, 50, 10, 55, 25, 70, 30, 70);
gp.AddLine(30, 70, 60, 70);
//閉合圖形
gp.CloseFigure();

//GraphicsPath類本身沒有提供顯示創建路徑的功能,所以需要把路徑對象傳給Graphics類的一個方法來顯示
g.DrawPath(Pens.Black, gp);
g.FillPath(Brushes.Orange, gp);//給路徑填充橘黃色,
gp.Dispose();
g.Dispose();

5、區域類Region類

Region類表示由矩形或由路徑構成圖形形狀的內部

1、從GraphicsPath路徑對象中創建區域,

GraphicsPath gp = new GraphicsPath();

gp.AddLine(10, 10, 10, 50);
gp.AddBezier(10, 50, 10, 55, 25, 70, 30, 70);
gp.AddLine(30, 70, 60, 70);
//閉合圖形
gp.CloseFigure();

Region reg = new Region(gp);   //從GraphicsPath對象創建Region對象
//填充區域
g.FillRegion(Brushes.Green, reg);

2.從各類圖形中創建:

Region reg = new Region(new Rectangle(10, 10, 80, 20));

3.從一個區域中創建另一個區域

Region r1 = new Region(new Rectangle(10, 10, 80, 20));
RegionData r1Data = r1.GetRegionData();//區域數據
Region r2 = new Region(r1Data);? //構造函數不接受區域對象本身,可以接受區域數據數組。

4.區域的并集和交集

示例:

Graphics g = e.Graphics;
Rectangle rect1 = new Rectangle(50, 10, 50, 130);
Rectangle rect2 = new Rectangle(10, 50, 130, 50);
//設置Region為第一個矩形
Region reg = new Region(rect1);
//用Rect2提取Region中的交集
reg.Intersect(rect2);

g.FillRegion(Brushes.Orange, reg);
g.DrawRectangle(Pens.Black, rect1);
g.DrawRectangle(Pens.Black, rect2);

三、顏色

1、Color結構

Color結構表示顏色,結構中包含一個無符號32位數代表顏色。任何一種顏色可以用ARGB顏色(alpha、紅、綠、藍)表示。Color結構通過表態屬性公開了140個命名顏色。。常用方法如下:

  • public static Color FromArgb(int alpha,int rr,int gg,int bb);
    從四個分量(透明度、紅色、綠色和藍色)值創建Color結構。每個分量的值僅限于8位(小于256)。alpha值表示透明度,=0為完全透明,=255為完全不透明
  • public static Color FromArgb(int rr,int gg,int bb);
    從指定的8位顏色值(紅色、綠色和藍色)創建Color結構。透明度值默認為255(完全不透明)。每個分量的值僅限于8位(小于256)。紅色為(255,0,0),綠色為(0,255,0),藍色為(0,0,255)。
  • public static Color FromArgb(int alpha,Color color);
    從指定的Color結構創建新Color結構,使用新指定的透明度值alpha。alpha值僅限于8位。

創建實例

//創建Color實例的參數為 r,g,b; //參數為紅,綠,藍三種原色,透明度為默認,即完全不透明.
Color cl = Color.FromArgb(200, 200, 200);

//調用靜態FromName方法
Color cl = Color.FromName("PowderBlue");  //字符串參數必須包含一個KnownColor枚舉值的名稱.

使用顏色:

Color red=Color.Red;
red.GetBrightness();
red.GetHue();
red.GetSaturation();

2、ColorTranslator類

  • FromHtml(String)??? 將 HTML 顏色表示形式翻譯成 GDI+ Color 結構。
Color myColor = ColorTranslator.FromHtml("Blue");
Color myColor = ColorTranslator.FromHtml("H00000");
  • ToHtml(Color)??? 將指定的 Color 結構翻譯成 HTML 字符串顏色表示形式。
string htmlColor = ColorTranslator.ToHtml( Color.Red);
string htmlColor = ColorTranslator.ToHtml( Color.FromArgb(255,255,255));

四、畫筆Pen類

畫筆,定義用于繪制直線和曲線的對象。

定義畫筆:

Pen pen1 = new Pen(Color, Single); //參數為顏色Color,單精度浮點數Sigle;寬度默認為1;
Pen pen2 = Pen(Brush, Single);  // 使用指定的 Pen 和 Brush 初始化 Width 類的新實例。

使用畫筆:

//畫實線
Pen pen = new Pen(Color.Red, 3);
//確定線的首位位置
Point point1 = new Point(10, 50);
Point point2 = new Point(250, 50);
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.DrawLine(pen, point1, point2);

五、畫刷Brush

畫刷:定義用于填充圖形形狀(如矩形、橢圓、餅形、多邊形和封閉路徑)的內部的對象。只是一個抽象基類。

Rectangle rect1 = new Rectangle(20, 80, 250, 100);

// (實心實心刷)
SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.DarkOrchid);

//(紋理刷)
TextureBrush textureBrush = new TextureBrush(new Bitmap(@"e:/123.jpg"));

//(梯度、線性漸進刷)
LinearGradientBrush lbrush = new LinearGradientBrush(rect1, Color.DarkOrange, Color.Aquamarine, 45);

//路徑漸進畫刷
PathGradientBrush pathbrush = new PathGradientBrush(graphicsPath);

//(陰影刷)
HatchBrush hbrush = new HatchBrush(HatchStyle.DiagonalCross, Color.DarkOrange, Color.Aquamarine);

e.Graphics.FillRectangle(sbrush, rect1);         // (實心刷)
e.Graphics.FillRectangle(textureBrush, rect1);       //(紋理刷)
e.Graphics.FillRectangle(lbrush, rect1);            //(梯度刷)
e.Graphics.FillRectangle(hbrush, rect1);             //(陰影刷)

六、字體 Font

Font類有兩個構造函數:

第一個是new Font(字體名稱,字號),例如,label1.Font=new Font("黑體",9)。

第二個是new Font(字體名稱,字號,字體風格),其中第三個參數是枚舉類型。

定義字體:

//例如修改標簽控件字體為斜體:
label1.Font=new Font("黑體",9,label1.Font.Style|FontStyle.Italic);

//修改標簽控件字體不為斜體:
label1.Font=new Font("黑體",9,label1.Font.Style&~FontStyle.Italic);

字體用法

// Create font and brush.
Font drawFont = new Font("Arial", 16);
SolidBrush drawBrush = new SolidBrush(Color.Black);

// Draw string to screen.
e.Graphics.DrawString("Sample Text", drawFont, drawBrush,  new PointF(150.0F, 150.0F));

七、圖像

圖像Image類、打印Printing相關

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/springsnow/p/9433977.html

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