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C++超詳細講解auto與nullptr的使用_C 語言

作者:Hiland. ? 更新時間: 2022-07-09 編程語言

一. auto關鍵字

1. auto介紹

在早期C/C++中auto的含義是:使用auto修飾的變量,是具有自動存儲器的局部變量。

但是在C++11開始,賦予了auto全新的含義即:auto不再是一個存儲類型指示符,而是作為一個新的類型指示符來指示編譯器,auto聲明的變量必須由編譯器在編譯時期推導而得。

int TestAuto()
{
     return 10;
}
int main()
{
     int a = 10;
     auto b = a;
     auto c = 'a';
     auto d = TestAuto();
     //打印類型
     cout << typeid(b).name() << endl;
     cout << typeid(c).name() << endl;
     cout << typeid(d).name() << endl;
     return 0;
}

注意:

使用auto定義變量時必須對其進行初始化,在編譯階段編譯器需要根據初始化表達式來推導auto的實際類型。因此auto并非是一種“類型”的聲明,而是一個類型聲明時的“占位符”,編譯器在編譯期會將auto替換為變量實際的類型(自定義類型也可以)。

auto a; 無法通過編譯,使用auto定義變量時必須對其進行初始化

2. 使用規則

(1)auto與指針和引用結合起來使用

用auto聲明指針類型時,用auto和auto*沒有任何區別,但用auto聲明引用類型時則必須加&

int main()
{
     int x = 10;
     const int y = 20;
     //推斷沒有帶解引用操作符的整形指針
     auto a = &x;
     auto a2 = &y;
     //推斷帶解引用操作符的整形指針
     auto* b = &x;
     //auto* b = x;//注意別寫成這樣,左邊推導一定是指針,x是整形,這樣是會報錯的
     auto* b2 = &y;
     //推斷引用類型
     auto& c = x;
     auto& c2 = y;
     //打印類型
     cout << typeid(a).name() << endl;
     cout << typeid(b).name() << endl;
     cout << typeid(c).name() << endl;
     cout << typeid(a2).name() << endl;
     cout << typeid(b2).name() << endl;
     cout << typeid(c2).name() << endl;
     return 0;
}    

這里發現了一個問題,我們用const修飾了y,但是推導出來的引用類型居然沒有被const修飾,但是我們在寫代碼的時候不加const編譯器一定會報錯,要注意這里的這個問題

(2)在同一行定義多個變量

當在同一行聲明多個變量時,這些變量必須是相同的類型,否則編譯器將會報錯,因為編譯器實際只對第一個類型進行推導,然后用推導出來的類型定義其他變量。

void TestAuto()
{
     auto a = 1, b = 2; 
     auto c = 3, d = 4.0; // 該行代碼會編譯失敗,因為c和d的初始化表達式類型不同
}

3. auto不能推導的場景

auto不能作為函數的參數和返回值

// 此處代碼編譯失敗,auto不能作為形參類型,因為編譯器無法對a的實際類型進行推導
void TestAuto(auto a)
{}
//不然接收和傳參不知道怎么傳參和接收
auto TestAuto(int a)
{}

auto不能直接用來聲明數組

void TestAuto()
{
     int a[] = {1,2,3};
     auto b[] = {4,5,6};
}

為了避免與C++98中的auto發生混淆,C++11只保留了auto作為類型指示符的用法

auto在實際中最常見的優勢用法就是跟以后會講到的C++11提供的新式for循環,還有lambda表達式等進行配合使用。

二. 基于范圍的for循環(C++11)

1. 范圍for的語法

在C++98中如果要遍歷一個數組,可以按照以下方式進行:

void TestFor()
{
     int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
     for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
     for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}

對于一個有范圍的集合而言,由程序員來說明循環的范圍是多余的,有時候還會容易犯錯誤。因此C++11中引入了基于范圍的for循環。for循環后的括號由冒號“ :”分為兩部分:第一部分是范圍內用于迭代的變量, 第二部分則表示被迭代的范圍。

void TestFor()
{
     //依次自動取array中的數據賦值給e,自動判斷結束
     int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
     for(auto& e : array)
     e *= 2; 
     for(auto e : array)
     cout << e << " ";
}

注意:與普通循環類似,可以用continue來結束本次循環,也可以用break來跳出整個循環。

2. 范圍for的使用條件

(1)for循環迭代的范圍必須是確定的

對于數組而言,就是數組中第一個元素和最后一個元素的范圍;對于類而言,應該提供begin和end的方法,begin和end就是for循環迭代的范圍。

以下代碼就有問題,因為for的范圍不確定:

(數組傳參,數組會退化成指針,所以這里接受的是指針,就導致了范圍是不確定的)

void TestFor(int array[])
{
     for(auto& e : array)
     cout<< e <<endl;
}

(2)迭代的對象要實現++和==的操作

三. 指針空值nullptr(C++11)

C++98中的指針空值,在C/C++中,聲明一個變量時最好給該變量一個合適的初始值,否則可能會出現不可預料的錯誤,比如未初始化的指針。如果一個指針沒有合法的指向,我們基本都是按照如下方式對其進行初始化:

void TestPtr()
{
     int* p1 = NULL;
     int* p2 = 0;
}

但是,這里的NULL實際是一個宏,在傳統的C頭文件(stddef.h)中,可以看到如下代碼:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定義為字面常量0,或者被定義為無類型指針(void*)的常量。但是不論采取何種定義,在使用空值的指針時,都不可避免的會遇到一些麻煩,比如:

void fun(int)
{
     cout<<"fun(int)"<<endl;
}
void fun(int*)
{
     cout<<"fun(int*)"<<endl;
}
int main()
{
     fun(0);
     fun(NULL);
     fun((int*)NULL);
     return 0;
}

程序本意是想通過fun(NULL)調用指針版本的fun(int*)函數,但是由于NULL被定義成0,因此與程序的初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一個整形數字,也可以是無類型的指針(void*)常量,但是編譯器默認情況下將其看成是一個整形常量,如果要將其按照指針方式來使用,必須對其進行強轉(void *)0。

注意:

  • 在使用nullptr表示指針空值時,不需要包含頭文件,因為nullptr是C++11作為新關鍵字引入的。
  • 在C++11中,sizeof(nullptr) 與 sizeof((void*)0)所占的字節數相同。
  • 為了提高代碼的健壯性,在后續表示指針空值時建議最好使用nullptr。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/Britney_dark/article/details/124781144

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