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一、同步與異步
同步的執(zhí)行任務(wù):在執(zhí)行程序時,如果沒有收到執(zhí)行結(jié)果,就一直等,不繼續(xù)往下執(zhí)行,直到收到執(zhí)行結(jié)果,才接著往下執(zhí)行。
異步的執(zhí)行任務(wù):在執(zhí)行程序時,如果遇到需要等待的任務(wù),就另外開辟一個子線程去執(zhí)行它,自己繼續(xù)往下執(zhí)行其他程序。子線程有結(jié)果時,會將結(jié)果發(fā)送給主線程
Android中的多線程
線程:通俗點講就是一個執(zhí)行過程。多線程自然就是多個執(zhí)行過程而已。
程序中可能有多個任務(wù),如果只有一個線程,那么就只能一個接一個的執(zhí)行了。類似同步執(zhí)行任務(wù)。很明顯會比較慢,因為只有上一個任務(wù)執(zhí)行完,才能進(jìn)行下一個。
因此,我們需要多線程來分別執(zhí)行這些任務(wù)。這也就是對應(yīng)了上面說的異步執(zhí)行任務(wù)。
Android中的多線程:主線程與子線程
類比到我們Android app程序。App一啟動,本身就是一個線程,這個線程被稱為主線程mainThread,負(fù)責(zé)顯示界面,跟用戶交互。
另外,界面通常被稱為UI(User Interface),因此,主線程也被稱為UI線程。
兩個原則:
主線程不能執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求/文件讀寫等耗時操作
子線程不能執(zhí)行UI刷新
package com.example.androidnetwork;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
private TextView tvContent;
private String strFromNet;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
}
public void start(View view) {
//做一個耗時任務(wù)
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();
//子線程中執(zhí)行UI操作會報錯
tvContent.setText(stringFromNet);
}
});
thread.start();
Toast.makeText(this, "任務(wù)完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private String getStrFromNet() {
//假裝從網(wǎng)絡(luò)上獲取了一個字符串
String result = " ";
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
//模擬一個耗時操作
for (int i = 0; i < 100; i++) {
stringBuilder.append("字符串" + i);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
result = stringBuilder.toString();
return result;
}
}
報錯:android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
說明只有主線程才能進(jìn)行View里的UI操作進(jìn)行交互。
Handler異步通信系統(tǒng)
Handler機制主要的幾個角色:Handler、Message、Looper、MessageQueue
異步消息Handler處理機制
首先在主線程當(dāng)中創(chuàng)建一個Handler對象,并重寫handleMessage()方法。然后當(dāng)子線程中需要進(jìn)行UI操作時,就創(chuàng)建一個Message對象,并通過Handler將這條消息發(fā)送出去。之后這條消息就會被添加到MessageQueue隊列中等待被處理,而Looper則會一直嘗試從MessageQueue中取出待處理消息,最后分發(fā)回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主線程中創(chuàng)建的,所以此時handleMessage()方法中的代碼也會在主線程中運行,所以可以安心的進(jìn)行UI操作。
這樣一條Message經(jīng)過這樣一個流程的輾轉(zhuǎn)調(diào)用后,也就從子線程進(jìn)入到了主線程,從而從不能更新UI到能更新UI。
Looper和MessageQueue會在UI線程創(chuàng)建時就存在,如果在子線程中就需要自己寫Looper。
會出現(xiàn)這樣一個警告,表示內(nèi)存泄漏,leak是泄漏的意思。
只需要寫上Looper.myLooper()就不報警告,表示取主線程自己的Looper。
what用于區(qū)分是誰發(fā)的消息
arg1,arg2,obj相當(dāng)于一個變量,用于標(biāo)識,區(qū)分
sendMessage發(fā)送有消息的
sendEmptyMessage發(fā)送空消息,啥都沒有,觸發(fā)一下而已
下面是使用Handle機制進(jìn)行延時6s后將信息顯示到文本框上
package com.example.androidnetwork;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
private TextView tvContent;
private String strFromNet;
//Handler處在主線程里,本身處理UI界面是沒問題的
private Handler mHandler=new Handler(Looper.myLooper()){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
//此時的參數(shù)msg就是我們傳過去的message
if(msg.what==0){
String strData=(String)msg.obj;
tvContent.setText(strData);
Toast.makeText(MainActivity2.this, "主線程收到消息!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
}
public void start(View view) {
//做一個耗時任務(wù)
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();
//子線程中執(zhí)行UI操作會報錯
//tvContent.setText(stringFromNet);
Message message=new Message();
message.what=0;
message.obj=stringFromNet;
mHandler.sendMessage(message);
}
});
thread.start();
Toast.makeText(this, "任務(wù)完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
private String getStrFromNet() {
//假裝從網(wǎng)絡(luò)上獲取了一個字符串
String result = " ";
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
//模擬一個耗時操作
for (int i = 0; i < 100; i++) {
stringBuilder.append("字符串" + i);
}
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
result = stringBuilder.toString();
return result;
}
}
其實在執(zhí)行new Thread過程中就是一個異步的
比如:
public void start(View view) {
//做一個耗時任務(wù)
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();
//子線程中執(zhí)行UI操作會報錯
tvContent.setText(stringFromNet);
}
});
thread.start();
Toast.makeText(this, "任務(wù)完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
主線程會先執(zhí)行 Thread thread = new Thread(new Runnable() {和thread.start();和 Toast.makeText(this, “任務(wù)完成!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();而 @Override public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();tvContent.setText(stringFromNet);
}會當(dāng)主線程執(zhí)行到了thread.start();的時候子線程才會去執(zhí)行
使用新線程計算質(zhì)數(shù)
package com.example.androidnetwork;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
public final static String UPPER_NUM = "upper";
private EditText etNum;
private CalThread mCalThread;
class CalThread extends Thread {
private Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
//定義處理消息的方法
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<>();
outer:
//計算從2開始,到upper的所有質(zhì)數(shù)
for (int i = 2; i <= upper; i++) {
//用i除以從2開始,到i的平方根的所有數(shù)
int j = 2;
while (j <= Math.sqrt(i)) {
//如果可以整除,則表明這個數(shù)不是質(zhì)數(shù)
if (i != 2 && i % j == 0) {
continue outer;
}
j++;
}
nums.add(i);
}
//使用Toast顯示統(tǒng)計出來的所在質(zhì)數(shù)
Toast.makeText(MainActivity2.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
etNum=findViewById(R.id.et_num);
mCalThread=new CalThread();
//啟動新線程
mCalThread.start();
}
//為按鈕的點擊事件提供事件處理方法
public void cal(View view){
Log.d("====", "cal: +ddasdsadas");
//創(chuàng)建消息
Message msg=new Message();
msg.what=0x123;
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
//向新線程中的Handler發(fā)送消息
mCalThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}
在子線程(或新線程處理Handler消息的方法)
1.調(diào)用Looper的prepare()方法為當(dāng)前線程創(chuàng)建Looper對象,創(chuàng)建Looper對象時,它的構(gòu)造器會創(chuàng)建與之配套的MessageQueue。
2.有了Looper之后,創(chuàng)建Handler子類的實例,重寫handlerMessage()方法,該方法負(fù)責(zé)處理來自其他線程的消息。
3.調(diào)用Looper的loop()方法啟動Looper。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/ChenYiRan123456/article/details/121909428
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