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一、值傳遞
代碼如下:
void swap1(int x,int y) { int temp = x; x = y; y = temp; }//main函數(shù)里寫入 swap1(a,b);即可 其中x,y形參 a,b實參
這里我用swap1()交換函數(shù)做舉例,函數(shù)內(nèi)容部分是非常經(jīng)典的三步交換值的代碼,這樣就完成了一個非常簡單的值傳遞函數(shù)。
二、地址傳遞
1.指針的有關(guān)知識
我們經(jīng)常聽到這樣一句話“指針指向地址”,沒錯,指針用來存放變量的地址,這樣可以有效的節(jié)省內(nèi)存空間。例如
int a=6; int *p=&a; cout<<"a的值為:"<<a<<endl; 和cout<<"*p的值為:"<<*p<<endl;
上面兩個輸出結(jié)果都是一樣的,其中p=&a,意為p現(xiàn)在是變量a的地址,而*p就相當(dāng)于*&a,這樣*和&抵消,實際上*p就表示變量a的值
2.地址傳遞舉例
代碼如下:
void swap2(int *x,int *y) { int temp = *x; *x = *y; *y = temp; }//main函數(shù)里寫 swap2(&a,&b) *x和*y為形參,a和b為實參
這里不同于值傳遞的是,傳入實參的時候加上了&符號。因為函數(shù)傳參規(guī)定對應(yīng)的數(shù)據(jù)類型需要一致,所以不難理解*x=&a,*y=&b
。
三、引用傳遞
1.引用的相關(guān)知識
示例:int a=10; int &b=a; cout<<"a="<<a<<endl;cout<<"b="<<b<<endl;
上面兩個輸出結(jié)果都是10 其實引用就是給變量起個別名,就比如你小名張三,長大了叫張大仙,當(dāng)你張三18歲了,那么張大仙也18歲,無論改變a還是b,他們兩個的結(jié)果都一樣
2.引用傳遞舉例
代碼如下:
void swap3(int &x,int &y) { int temp = x; x = y; y = temp; }//main 里寫 swap3(a,b) &x,&y為形參 a,b為實參
這里跟我上面提到的一致,就是 &x=a a的別名為x; 那么x和y的改變就會影響a和b的值,從而完成交換數(shù)據(jù)的任務(wù)
四、三種傳參方式的比較
值傳遞形參不能修飾實參:第一種值傳遞后主函數(shù)a,b的值并沒有發(fā)生改變,因為如果傳的只是變量的值,那么編譯器會拷貝一個副本,只是把a(bǔ),b的值賦給了x和y,很顯然這種方式的a和x的地址不相同,就比如現(xiàn)在有一個香蕉,我利用克隆技術(shù)復(fù)制了一個一模一樣的出來,我把克隆的吃了,那原來的肯定還在,并不影響原來的香蕉。
地址傳遞的形參可以修飾實參,利用指針和引用方法,傳遞的都是變量的地址,所以形參的改變會引起實參的變化。
總結(jié)
以上就是我分享給大家的三種函數(shù)值傳遞方式,我個人推薦多使用引用傳遞,相比于值傳遞他不會產(chǎn)生副本,節(jié)省空間,相比于指針?biāo)男问礁唵危Ч麉s一樣,如果有錯誤或者有更好的見解一定私信我,共同進(jìn)步哦
原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_58618795/article/details/124533110
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