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使用了Android的系統(tǒng)API實現(xiàn)了多點觸控功能,多點觸控對設(shè)備的硬件有一定的要求,目前市面上的手機幾乎都能實現(xiàn)多點觸控了。
實現(xiàn)多點觸控最關(guān)鍵的API:
event.getPointerCount()
意思是這事件中包含的數(shù)據(jù)的指針的數(shù)量,總是大于或等于1。可以簡單理解為放在手機屏幕上的手指的數(shù)目,為什么總是大于或等于1呢?因為觸發(fā)事件需要用手指去觸屏,一觸屏必然產(chǎn)生一個指針。
重寫這兩個函數(shù):
一:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
調(diào)用一個觸屏事件,通過操作event完成觸屏相關(guān)事件的處理。
上代碼:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
? {
// ? ?if(event.getX(1)==event.getX(0)&&event.getY(1)==event.getY(0))
? ? if (event.getPointerCount() == 2)
? ? {
? ? ? x2 = event.getX(1);
? ? ? y2 = event.getY(1);
? ? }
? ? x1 = event.getX(0);
? ? y1 = event.getY(0);
? ? myView.invalidate();
? ? Log.d("multiTouch", event.getPointerCount() + " xy1: " + x1 + ", "
? ? ? ? + y1 + " ?xy2: " + x2 + ", " + y2);
? ? return super.onTouchEvent(event);
? }
二:
protected void onDraw(Canvas canvas)
通過重寫onDraw來畫圖,Canvas的意思是“ holds the “draw” calls to draw something”(官方文檔的介紹,覺得這話已經(jīng)很通俗易懂了)
上代碼:
protected void onDraw(Canvas canvas)
? ? {
? ? ? super.onDraw(canvas);
? ? ? canvas.drawColor(Color.WHITE);
? ? ? Paint paint = new Paint();
? ? ? paint.setAntiAlias(true);
? ? ? paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
? ? ? paint.setColor(Color.BLUE);
? ? ? canvas.drawCircle(x1, y1, 30, paint);
? ? ? canvas.drawRect(x2 - 30, y2 - 30, x2 + 30, y2 + 30, paint);
? ? ? paint.setColor(Color.RED);
? ? ? canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
? ? ? Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[]
? ? ? { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null,
? ? ? ? ? Shader.TileMode.REPEAT);
? ? ? paint.setShader(mShader);
? ? ? paint.setTextSize(14);
? ? ? canvas.drawText("xy1: " + x1 + "; " + y1, 80, 50, paint);
? ? ? canvas.drawText("xy2: " + x2 + "; " + y2, 80, 120, paint);
? ? }
實現(xiàn)onDraw時需要在繼承自View的一個類中完成
private class TestView extends View{
?public TestView(Context context)
? ? {
? ? ? super(context);
? ? }
?......
}
完成以上操作以后主程序就簡單了,初始化然后調(diào)用之前寫好的代碼
public class multiTouch extends Activity
{
? public float x1, x2, y1, y2;
? private TestView testView;
? @Override
? public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
? {
? ? requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
? ? x1 = 30;
? ? y1 = 30;
? ? x2 = 200;
? ? y2 = 30;
? ? super.onCreate(savedInstanceState);
? ? testView = new TestView(this);
? ? setContentView(testView);
? }
實現(xiàn)效果圖
圓圈代表第一次觸屏時的手指,正方形表示第二次觸屏時的手指。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/baidu_17313961/article/details/49912205
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