網站首頁 編程語言 正文
使用了Android的系統API實現了多點觸控功能,多點觸控對設備的硬件有一定的要求,目前市面上的手機幾乎都能實現多點觸控了。
實現多點觸控最關鍵的API:
event.getPointerCount()
意思是這事件中包含的數據的指針的數量,總是大于或等于1??梢院唵卫斫鉃榉旁谑謾C屏幕上的手指的數目,為什么總是大于或等于1呢?因為觸發事件需要用手指去觸屏,一觸屏必然產生一個指針。
重寫這兩個函數:
一:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
調用一個觸屏事件,通過操作event完成觸屏相關事件的處理。
上代碼:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
? {
// ? ?if(event.getX(1)==event.getX(0)&&event.getY(1)==event.getY(0))
? ? if (event.getPointerCount() == 2)
? ? {
? ? ? x2 = event.getX(1);
? ? ? y2 = event.getY(1);
? ? }
? ? x1 = event.getX(0);
? ? y1 = event.getY(0);
? ? myView.invalidate();
? ? Log.d("multiTouch", event.getPointerCount() + " xy1: " + x1 + ", "
? ? ? ? + y1 + " ?xy2: " + x2 + ", " + y2);
? ? return super.onTouchEvent(event);
? }
二:
protected void onDraw(Canvas canvas)
通過重寫onDraw來畫圖,Canvas的意思是“ holds the “draw” calls to draw something”(官方文檔的介紹,覺得這話已經很通俗易懂了)
上代碼:
protected void onDraw(Canvas canvas)
? ? {
? ? ? super.onDraw(canvas);
? ? ? canvas.drawColor(Color.WHITE);
? ? ? Paint paint = new Paint();
? ? ? paint.setAntiAlias(true);
? ? ? paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
? ? ? paint.setColor(Color.BLUE);
? ? ? canvas.drawCircle(x1, y1, 30, paint);
? ? ? canvas.drawRect(x2 - 30, y2 - 30, x2 + 30, y2 + 30, paint);
? ? ? paint.setColor(Color.RED);
? ? ? canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
? ? ? Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[]
? ? ? { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null,
? ? ? ? ? Shader.TileMode.REPEAT);
? ? ? paint.setShader(mShader);
? ? ? paint.setTextSize(14);
? ? ? canvas.drawText("xy1: " + x1 + "; " + y1, 80, 50, paint);
? ? ? canvas.drawText("xy2: " + x2 + "; " + y2, 80, 120, paint);
? ? }
實現onDraw時需要在繼承自View的一個類中完成
private class TestView extends View{
?public TestView(Context context)
? ? {
? ? ? super(context);
? ? }
?......
}
完成以上操作以后主程序就簡單了,初始化然后調用之前寫好的代碼
public class multiTouch extends Activity
{
? public float x1, x2, y1, y2;
? private TestView testView;
? @Override
? public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
? {
? ? requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
? ? x1 = 30;
? ? y1 = 30;
? ? x2 = 200;
? ? y2 = 30;
? ? super.onCreate(savedInstanceState);
? ? testView = new TestView(this);
? ? setContentView(testView);
? }
實現效果圖
圓圈代表第一次觸屏時的手指,正方形表示第二次觸屏時的手指。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/baidu_17313961/article/details/49912205
相關推薦
- 2022-05-31 C語言可變參數與函數參數的內存對齊詳解_C 語言
- 2022-07-06 如何利用python創建、讀取和修改CSV數據文件_python
- 2022-07-12 mac端口號被占用解決辦法
- 2022-06-18 Android實現歷史搜索記錄_Android
- 2022-09-23 Python文件目錄操作常用模塊的使用詳解_python
- 2022-02-17 docker容器內的數據存放在哪里
- 2022-04-20 C#9.0推出的4個新特性介紹_C#教程
- 2022-08-17 React大屏可視化腳手架教程示例_React
- 最近更新
-
- window11 系統安裝 yarn
- 超詳細win安裝深度學習環境2025年最新版(
- Linux 中運行的top命令 怎么退出?
- MySQL 中decimal 的用法? 存儲小
- get 、set 、toString 方法的使
- @Resource和 @Autowired注解
- Java基礎操作-- 運算符,流程控制 Flo
- 1. Int 和Integer 的區別,Jav
- spring @retryable不生效的一種
- Spring Security之認證信息的處理
- Spring Security之認證過濾器
- Spring Security概述快速入門
- Spring Security之配置體系
- 【SpringBoot】SpringCache
- Spring Security之基于方法配置權
- redisson分布式鎖中waittime的設
- maven:解決release錯誤:Artif
- restTemplate使用總結
- Spring Security之安全異常處理
- MybatisPlus優雅實現加密?
- Spring ioc容器與Bean的生命周期。
- 【探索SpringCloud】服務發現-Nac
- Spring Security之基于HttpR
- Redis 底層數據結構-簡單動態字符串(SD
- arthas操作spring被代理目標對象命令
- Spring中的單例模式應用詳解
- 聊聊消息隊列,發送消息的4種方式
- bootspring第三方資源配置管理
- GIT同步修改后的遠程分支