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1 引言
伴隨著信息技術的快速發展,近年來,人們的生活已經離不開計算機。生活娛樂幾乎都是在計算機上進行的。其中的掃雷游戲就是之一。掃雷游戲是微軟公司在1992年在windows系統上發布的一款益智類小游戲,直到今天這款小游戲依然存在,可見此款游戲的成功。本文將用Visual Studio 2019作為開發工具來模擬實現掃雷游戲。經過大一第一學期的學習,我們對C語言的理論及其相關知識有了一定的認識和了解。本文可以把我們所學的理論知識和實踐動手能力相結合,另外也可以對我所學過的知識進行復習鞏固。通過探索windows的掃雷小游戲,我們可以巧妙地和這學期學過的C語言相結合起來模擬實現無界面化簡易版的掃雷小游戲。
2 相關工作
準備Visual Studio 2019開發工具,了解數據類型,會使用選擇語句、循環語句、函數、數組等內容。
了解ASCII碼值、隨機數的生成。了解二維坐標相關的數學知識。
3 本文方法
3.1玩家游戲思路
進入菜單,進行選擇是否進入,或退出游戲。
進入游戲模塊,輸入坐標進行掃雷。掃到雷,結束游戲,沒掃到雷,進行標記該位置周圍相鄰八個位置有多少個雷,直到玩家失敗或者贏掉此游戲。
3.2游戲構思細節
由于本游戲玩家看到的界面是由9* 9大小的方格構成并用字符* 對B雷盤進行覆蓋的畫面,但當我們計算一個非雷的位置周圍八個相鄰位置是否有雷時,這樣就會導致數組越界,為了防止越界,我們將雷盤設置為11乘11。因為是字符* 覆蓋,所以對B雷盤創建用的是字符類型的二維數組,同時為了方便實現一次聲明,兩次調用等操作。我們把a雷盤也用字符類型的二維數組進行創建。
3.3 游戲設計實現
3.3.1 游戲分三個模塊,test.c,game.c和game.h。
(1)以模塊化的函數思想進行設計,使游戲整體思路更加清晰。首先打開Visual Studio 2019,創建掃雷游戲的空項目,創建test.c源文件,和game.c源文件,一個game.h頭文件。c語言中頭文件中一般定義了函數的聲明、結構體的定義、宏定義。(常量和全局變量最好放到源文件中)。C語言源文件中我們放置一些函數。來將游戲的具體實現。 源文件(test.c)里面放主函數和游戲的整體功能。
3.3.2 在頭文件中進行準備工作
(1)#define進行宏定義,進行 InitMine,SetMine,DisplayMine,FindMine等函數的聲明。
//宏定義便于后期的更改 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROWS ROW + 2 //設置11*11的格子防止數組越界。 #define COLS COL + 2 #define ROW 9 #define COL 9 //以下是對函數的聲明 void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void DisplayMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //設置雷的個數 #define minecount 10
3.3.3 test.c中游戲大致功能的實現
(1)生成菜單欄
對于玩家來說,游戲的開始之前需要一個菜單欄進行選擇游戲的開始或者退出,這時候就要用do語句生成菜單欄,并在其中使用switch語句進行選擇進入或退出游戲。
test() { //用rand()函數之前需要先用srand函數。 srand((unsigned int)time(NULL)); int n = 0; //游戲進去之后需要先有個菜單所以用上do語句 do { //打印菜單 menu(); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("請重新選擇\n"); break; } } while (n); } //程序的入口 int main() { test(); return 0; }
(2)調用game函數
我們將A盤有mine數組表示,B盤用show數組表示。
在switch中調用game函數進行char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };等數組的創建。用InitMine(mine, ROWS, COLS, ‘0');InitMine(show, ROWS, COLS, ' * );進行雷盤的初始化。我們設置雷為字符1,非雷為字符0。首先,把A盤初始化為非0,即全都不是雷,把B盤初始化為*號。接著用SetMine(mine, ROW, COL);DisplayMine(show, ROW, COL)運用隨機數生成函數,向A盤隨機布置雷;//用B盤進行展示雷的信息和結果,接著用FindMine(mine, show, ROW, COL);進行排雷
game() { system("cls");//對畫面進行清屏,使頁面簡潔。 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//創建11*11數組 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //第一次傳mine數組名 InitMine(mine, ROWS, COLS, '0'); //第二次傳show數組名 InitMine(show, ROWS, COLS, '*'); //在A雷盤布置雷,所以需要傳mine數組名 SetMine(mine, ROW, COL); //用B盤進行展示雷的信息和結果 DisplayMine(show, ROW, COL); //進行排雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }
3.3.4game.c中功能具體實現
(1)InitMine運用雙重for循環,初始化棋盤。
(2)SetMine運用隨機數的生成,rand函數()函數,布置雷。
(3)DisplayMine用雙重for循環遍歷,展示棋盤
(4)FindMine用while循環和if的嵌套,期間關鍵在于調用SpreadMine函數進行遞歸,再調用is_win函數進行判斷輸贏。
關鍵部分代碼(遞歸)
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { //調用CountMine函數進行查找周圍八個位置雷的個數。 int count = CountMine(mine, x, y); if (0 == count) { show[x][y] = ' '; if (show[x][y + 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x, y + 1); if (show[x][y - 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x, y - 1); if (show[x + 1][y] == '*') SpreadMine(mine, show, x + 1, y); if (show[x + 1][y - 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x + 1, y - 1); if (show[x + 1][y + 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x + 1, y + 1); if (show[x - 1][y] == '*') SpreadMine(mine, show, x - 1, y); if (show[x - 1][y + 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x - 1, y + 1); if (show[x - 1][y - 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x - 1, y - 1); } else { //如果該位置是雷,則將雷的個數顯示在此位置 show[x][y] = count + '0'; //由于‘0'的的ASCII碼值為48,‘1'的ASCII碼值是49. // 所以 //1 + '0' = '1' //2 + '0' = '2' } }
4 結果與分析
本文實現了掃雷游戲的基本功能,根據提示,輸入坐標從而實現掃雷。如果踩到雷就會退出游戲。如果剩下的*號等于雷數,則贏得游戲。如果輸入坐標不對,則重新輸入。最后通過遞歸實現了掃雷一片展開的功能。待有提高的是實現圖形界面化和用鼠標操作界面可以學習EasyX來進一步優化。
5 總結
通過對此掃雷游戲的設計和實現,我們回顧了C語言的大半部分知識并對其中的細節進行了剖析。學習了C語言編程風格,了解了一些較常用的知識。我們對二維數組的應用,函數的聲明,定義,和調用,以及if,switch選擇語句和for,do,while循環語句有了更深刻的理解,提升了我們的邏輯思維能力。同時對ASCII碼,隨機數生成的應用也有了一些了解。另外,也提升了我們的模塊化思維能力,比如我們用三個模塊來構建此游戲。并且游戲中每個功能的實現都是由函數模塊構成的。
GitHub源碼鏈接:
https://github.com/CaoCoder/C_code
整體代碼
頭文件
//宏定義便于后期的更改 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROWS ROW + 2 //設置11*11的格子防止數組越界。 #define COLS COL + 2 #define ROW 9 #define COL 9 //以下是對函數的聲明 void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void DisplayMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //設置雷的個數 #define minecount 10
源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "12_9game.h"http://引用自己創建的頭文件用雙引號 //對9*9雷區遍歷查*的數量和minecount進行比較。 int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int c = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if ('*' == show[i][j]) { c++; } } } return c; } //用遞歸,進行實現一片展開的功能 void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { //調用CountMine函數進行查找周圍八個位置雷的個數。 int count = CountMine(mine, x, y); if (0 == count) { show[x][y] = ' '; if (show[x][y + 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x, y + 1); if (show[x][y - 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x, y - 1); if (show[x + 1][y] == '*') SpreadMine(mine, show, x + 1, y); if (show[x + 1][y - 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x + 1, y - 1); if (show[x + 1][y + 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x + 1, y + 1); if (show[x - 1][y] == '*') SpreadMine(mine, show, x - 1, y); if (show[x - 1][y + 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x - 1, y + 1); if (show[x - 1][y - 1] == '*') SpreadMine(mine, show, x - 1, y - 1); } else { //如果該位置是雷,則將雷的個數顯示在此位置 show[x][y] = count + '0'; //由于‘0'的的ASCII碼值為48,‘1'的ASCII碼值是49. // 所以 //1 + '0' = '1' //2 + '0' = '2' } } //查找非雷位置周圍八個位置有多少雷 int CountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0'); } //掃雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int c = row * col - minecount; while (1) { printf("請輸入坐標(x,y):"); scanf("%d%d", &x, &y); //將輸入的坐標限制在9*9的雷區 if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1) { if (mine[x][y] == '0') { SpreadMine(mine, show, x, y); system("cls"); DisplayMine(show, ROW, COL); if (is_win(show, ROW, COL) == minecount) { printf("恭喜你贏了!\n"); DisplayMine(mine, ROW, COL); break; } } else { printf("很遺憾你被炸死了~\n"); DisplayMine(mine, ROW, COL); break; } } else { printf("輸入坐標越界,請重新輸入:"); } } } //初始化棋盤,一個函數,兩次調用。 void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = set; } } } //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int c = 0; while (c != minecount) { int x = rand() % row + 1; //用rand()函數對9求余得到0~9這十個數,再加一就得到1~10. int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { //如果此位置為‘0',即非雷 //則設置為‘1',即雷 mine[x][y] = '1'; c++; } } } //運用雙重循環打印9*9的B雷區 void DisplayMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { if (0 == i) { printf("%d ", j); } else { printf("%c ", show[i][j]); } } printf("\n"); } }
源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "12_9game.h" game() { system("cls");//對畫面進行清屏,使頁面簡潔。 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//創建11*11數組 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //第一次傳mine數組名 InitMine(mine, ROWS, COLS, '0'); //第二次傳show數組名 InitMine(show, ROWS, COLS, '*'); //在A雷盤布置雷,所以需要傳mine數組名 SetMine(mine, ROW, COL); //用B盤進行展示雷的信息和結果 DisplayMine(show, ROW, COL); //進行排雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } menu() { printf("┏━━━━━━┓━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓━━━━━━━━━━━┓\n"); printf("┣━━━━━━┫━━━━━━1.PLAY━━━━━━━━┫━━━━━━━━━━━┫\n"); printf("┣━━━━━━┫━━━━━━1.EXIT━━━━━━━━┫━━━━━━━━━━━┫\n"); printf("┗━━━━━━┛━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━━━━━━━━━━┛\n"); } test() { //用rand()函數之前需要先用srand函數。 srand((unsigned int)time(NULL)); int n = 0; //游戲進去之后需要先有個菜單所以用上do語句 do { //打印菜單 menu(); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("請重新選擇\n"); break; } } while (n); } //程序的入口 int main() { test(); return 0; }
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq2466200050/article/details/121803433
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