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基于C語言掃雷游戲的設計與實現_C 語言

作者:Code_Cao ? 更新時間: 2021-12-02 編程語言

1 引言

伴隨著信息技術的快速發展,近年來,人們的生活已經離不開計算機。生活娛樂幾乎都是在計算機上進行的。其中的掃雷游戲就是之一。掃雷游戲是微軟公司在1992年在windows系統上發布的一款益智類小游戲,直到今天這款小游戲依然存在,可見此款游戲的成功。本文將用Visual Studio 2019作為開發工具來模擬實現掃雷游戲。經過大一第一學期的學習,我們對C語言的理論及其相關知識有了一定的認識和了解。本文可以把我們所學的理論知識和實踐動手能力相結合,另外也可以對我所學過的知識進行復習鞏固。通過探索windows的掃雷小游戲,我們可以巧妙地和這學期學過的C語言相結合起來模擬實現無界面化簡易版的掃雷小游戲。

2 相關工作

準備Visual Studio 2019開發工具,了解數據類型,會使用選擇語句、循環語句、函數、數組等內容。

了解ASCII碼值、隨機數的生成。了解二維坐標相關的數學知識。

3 本文方法

3.1玩家游戲思路

進入菜單,進行選擇是否進入,或退出游戲。
進入游戲模塊,輸入坐標進行掃雷。掃到雷,結束游戲,沒掃到雷,進行標記該位置周圍相鄰八個位置有多少個雷,直到玩家失敗或者贏掉此游戲。

3.2游戲構思細節
由于本游戲玩家看到的界面是由9* 9大小的方格構成并用字符* 對B雷盤進行覆蓋的畫面,但當我們計算一個非雷的位置周圍八個相鄰位置是否有雷時,這樣就會導致數組越界,為了防止越界,我們將雷盤設置為11乘11。因為是字符* 覆蓋,所以對B雷盤創建用的是字符類型的二維數組,同時為了方便實現一次聲明,兩次調用等操作。我們把a雷盤也用字符類型的二維數組進行創建。

3.3 游戲設計實現

3.3.1 游戲分三個模塊,test.c,game.c和game.h。
(1)以模塊化的函數思想進行設計,使游戲整體思路更加清晰。首先打開Visual Studio 2019,創建掃雷游戲的空項目,創建test.c源文件,和game.c源文件,一個game.h頭文件。c語言中頭文件中一般定義了函數的聲明、結構體的定義、宏定義。(常量和全局變量最好放到源文件中)。C語言源文件中我們放置一些函數。來將游戲的具體實現。 源文件(test.c)里面放主函數和游戲的整體功能。
3.3.2 在頭文件中進行準備工作
(1)#define進行宏定義,進行 InitMine,SetMine,DisplayMine,FindMine等函數的聲明。

//宏定義便于后期的更改
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS ROW + 2
//設置11*11的格子防止數組越界。
#define COLS COL + 2
#define ROW 9
#define COL 9
//以下是對函數的聲明
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//設置雷的個數
#define minecount 10

3.3.3 test.c中游戲大致功能的實現
(1)生成菜單欄
對于玩家來說,游戲的開始之前需要一個菜單欄進行選擇游戲的開始或者退出,這時候就要用do語句生成菜單欄,并在其中使用switch語句進行選擇進入或退出游戲。

test()
{
	//用rand()函數之前需要先用srand函數。
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0;
	//游戲進去之后需要先有個菜單所以用上do語句
	do
	{
		//打印菜單
		menu();
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("請重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (n);
}
//程序的入口
int main()
{
	test();
	return 0;
}

(2)調用game函數
我們將A盤有mine數組表示,B盤用show數組表示。
在switch中調用game函數進行char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };等數組的創建。用InitMine(mine, ROWS, COLS, ‘0');InitMine(show, ROWS, COLS, ' * );進行雷盤的初始化。我們設置雷為字符1,非雷為字符0。首先,把A盤初始化為非0,即全都不是雷,把B盤初始化為*號。接著用SetMine(mine, ROW, COL);DisplayMine(show, ROW, COL)運用隨機數生成函數,向A盤隨機布置雷;//用B盤進行展示雷的信息和結果,接著用FindMine(mine, show, ROW, COL);進行排雷

game()
{
	system("cls");//對畫面進行清屏,使頁面簡潔。
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//創建11*11數組
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//第一次傳mine數組名
	InitMine(mine, ROWS, COLS, '0');
	//第二次傳show數組名
	InitMine(show, ROWS, COLS, '*');
	//在A雷盤布置雷,所以需要傳mine數組名
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//用B盤進行展示雷的信息和結果
	DisplayMine(show, ROW, COL);
	//進行排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

3.3.4game.c中功能具體實現
(1)InitMine運用雙重for循環,初始化棋盤。
(2)SetMine運用隨機數的生成,rand函數()函數,布置雷。
(3)DisplayMine用雙重for循環遍歷,展示棋盤
(4)FindMine用while循環和if的嵌套,期間關鍵在于調用SpreadMine函數進行遞歸,再調用is_win函數進行判斷輸贏。

關鍵部分代碼(遞歸)

void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//調用CountMine函數進行查找周圍八個位置雷的個數。
	int count = CountMine(mine, x, y);
	if (0 == count)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x][y + 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x, y + 1);
		if (show[x][y - 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x, y - 1);
		if (show[x + 1][y] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x + 1, y);
		if (show[x + 1][y - 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x + 1, y - 1);
		if (show[x + 1][y + 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x + 1, y + 1);
		if (show[x - 1][y] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x - 1, y);
		if (show[x - 1][y + 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x - 1, y + 1);
		if (show[x - 1][y - 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x - 1, y - 1);
	}
	else
	{
		//如果該位置是雷,則將雷的個數顯示在此位置
		show[x][y] = count + '0';
		//由于‘0'的的ASCII碼值為48,‘1'的ASCII碼值是49.
		// 所以
		//1 + '0' = '1'
		//2 + '0' = '2'
	}
}

4 結果與分析

本文實現了掃雷游戲的基本功能,根據提示,輸入坐標從而實現掃雷。如果踩到雷就會退出游戲。如果剩下的*號等于雷數,則贏得游戲。如果輸入坐標不對,則重新輸入。最后通過遞歸實現了掃雷一片展開的功能。待有提高的是實現圖形界面化和用鼠標操作界面可以學習EasyX來進一步優化。

5 總結

通過對此掃雷游戲的設計和實現,我們回顧了C語言的大半部分知識并對其中的細節進行了剖析。學習了C語言編程風格,了解了一些較常用的知識。我們對二維數組的應用,函數的聲明,定義,和調用,以及if,switch選擇語句和for,do,while循環語句有了更深刻的理解,提升了我們的邏輯思維能力。同時對ASCII碼,隨機數生成的應用也有了一些了解。另外,也提升了我們的模塊化思維能力,比如我們用三個模塊來構建此游戲。并且游戲中每個功能的實現都是由函數模塊構成的。

GitHub源碼鏈接:

https://github.com/CaoCoder/C_code

整體代碼

頭文件

//宏定義便于后期的更改
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS ROW + 2
//設置11*11的格子防止數組越界。
#define COLS COL + 2
#define ROW 9
#define COL 9
//以下是對函數的聲明
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//設置雷的個數
#define minecount 10

源文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "12_9game.h"http://引用自己創建的頭文件用雙引號
//對9*9雷區遍歷查*的數量和minecount進行比較。
int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int c = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if ('*' == show[i][j])
			{
				c++;
			}
		}
	}
	return c;
}
//用遞歸,進行實現一片展開的功能
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//調用CountMine函數進行查找周圍八個位置雷的個數。
	int count = CountMine(mine, x, y);
	if (0 == count)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x][y + 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x, y + 1);
		if (show[x][y - 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x, y - 1);
		if (show[x + 1][y] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x + 1, y);
		if (show[x + 1][y - 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x + 1, y - 1);
		if (show[x + 1][y + 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x + 1, y + 1);
		if (show[x - 1][y] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x - 1, y);
		if (show[x - 1][y + 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x - 1, y + 1);
		if (show[x - 1][y - 1] == '*')
			SpreadMine(mine, show, x - 1, y - 1);
	}
	else
	{
		//如果該位置是雷,則將雷的個數顯示在此位置
		show[x][y] = count + '0';
		//由于‘0'的的ASCII碼值為48,‘1'的ASCII碼值是49.
		// 所以
		//1 + '0' = '1'
		//2 + '0' = '2'
	}
}
//查找非雷位置周圍八個位置有多少雷
int CountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return  (mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
//掃雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int c = row * col - minecount;

	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標(x,y):");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//將輸入的坐標限制在9*9的雷區
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				SpreadMine(mine, show, x, y);
				system("cls");
				DisplayMine(show, ROW, COL);
				if (is_win(show, ROW, COL) == minecount)
				{
					printf("恭喜你贏了!\n");
					DisplayMine(mine, ROW, COL);
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("很遺憾你被炸死了~\n");
				DisplayMine(mine, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標越界,請重新輸入:");
		}
	}
}
//初始化棋盤,一個函數,兩次調用。
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int c = 0;
	while (c != minecount)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		//用rand()函數對9求余得到0~9這十個數,再加一就得到1~10.
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			//如果此位置為‘0',即非雷
			//則設置為‘1',即雷
			mine[x][y] = '1';
			c++;
		}
	}
}
//運用雙重循環打印9*9的B雷區
void DisplayMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (0 == i)
			{
				printf("%d ", j);
			}
			else
			{
				printf("%c ", show[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

源文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "12_9game.h"
game()
{
	system("cls");//對畫面進行清屏,使頁面簡潔。
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//創建11*11數組
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//第一次傳mine數組名
	InitMine(mine, ROWS, COLS, '0');
	//第二次傳show數組名
	InitMine(show, ROWS, COLS, '*');
	//在A雷盤布置雷,所以需要傳mine數組名
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//用B盤進行展示雷的信息和結果
	DisplayMine(show, ROW, COL);
	//進行排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
menu()
{
	printf("┏━━━━━━┓━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓━━━━━━━━━━━┓\n");
	printf("┣━━━━━━┫━━━━━━1.PLAY━━━━━━━━┫━━━━━━━━━━━┫\n");
	printf("┣━━━━━━┫━━━━━━1.EXIT━━━━━━━━┫━━━━━━━━━━━┫\n");
	printf("┗━━━━━━┛━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━━━━━━━━━━┛\n");
}
test()
{
	//用rand()函數之前需要先用srand函數。
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0;
	//游戲進去之后需要先有個菜單所以用上do語句
	do
	{
		//打印菜單
		menu();
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("請重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (n);
}
//程序的入口
int main()
{
	test();
	return 0;
}

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq2466200050/article/details/121803433

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