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勵志環節
我們應該敢于嘗試,敢于在這條孤獨與彷徨的路上默默的發力。
目錄
1?進入游戲?退出游戲?以及菜單部分
2?思路
3?代碼
1?進入游戲?退出游戲?以及菜單部分
代碼展示:
#include <stdio.h>
void game()
{
printf("掃雷\n");
}
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
知識點:?
(1)游戲只要我們不退出,就可以持續地玩,所以用do……while結構
(2)注意break,不要忘記寫
(3)為了美觀,以及方便,\n?用到的地方比較多,注意
2?思路
掃雷游戲:首先里面有固定雷的數量,當隨便點一個格,會顯示周圍8個格子里雷的數量,當玩家點的格是雷,就會輸掉游戲。例如:9*9的方格里面有10個雷。
(1)9*9的格子,用二維數組。
(1)布置10個雷的位置。如果用int類型 0和1?表示是否有雷,那么當點一個格的時候,當周圍沒有雷和就有一個雷的時候(格子里面應該顯示0和1),這種時候就會發生沖突。
所以用char類型,可以一個棋盤布置好雷的信息,一個棋盤放排查出 的信息。
第一個棋盤(mine):存放雷
第二個棋盤(show):沒有排查的位置放‘*’,排查出的位置就顯示相應的數字。
排查邊緣位置的格,排查的地方就越界了,所以將數組改成11*11的,上下左右各加一行。char board[11][11]
(3)數字+‘0’?把數字轉化成字符
3?代碼
game.h?代碼展示
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easycount 10
//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//兩個數組 mine show 都可以應用
//打印棋盤
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
game.c?代碼展示
#include "game.h"
void Initboard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//打印中間9*9
int i = 0;
int j = 0;
//打印列號
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easycount;
while (count)
{
int x = (rand() % row) + 1;
int y = (rand() % col) + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("請輸入坐標:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你輸了!\n");
displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//計算周圍有多少個雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入坐標違法,請重新輸入!\n");
}
if (win == row * col - easycount)
{
printf("恭喜你,成功了!\n");
break;
}
}
}
test.c代碼展示
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void game()
{
//創建數組
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//初始化mine數組全為'0'
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//初始化show數組全為'*'
Initboard(show,ROWS, COLS, '*');
//打印數據
//displayboard(show, ROW, COL);//打印9*9
//displayboard(mine, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);//顯示show
//排雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
?
?
原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_57388581/article/details/125794463
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