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問題背景
問題背景是在,由于視頻采集端使用的是H264編碼采集的裸流,而網絡流媒體大多是以FLV為主的直播方式進行的,為了實現實時直播,當前是打算直接使用FFmpeg將H264裸流實時轉成FLV視頻流。
為什么是使用FLV視頻流呢,因為相對簡單,加上FLV Header后將每個NALU打包成Tag并進去大致就行了。但是這塊怕有疏忽,最終還是想使用成熟的工具FFmpeg。
方法實現
1. 使用FFmpeg-go封裝好的方法
FFmpeg-go
上面有具體的Demo,但是只有流轉文件,也只有文件轉流的方法,對于流轉流還是需要自己動手處理一下。
import ffmpeg "github.com/u2takey/ffmpeg-go" ? err := ffmpeg.Input("pipe:", ffmpeg.KwArgs{ ?? ??? ?"format": ? ? "rawvideo", ?? ??? ?"video_size": fmt.Sprintf("%dx%d", 480, 1064)}).WithInput(filein). ?? ??? ?Output("pipe:", ?? ??? ??? ?ffmpeg.KwArgs{"c:v": "libx264", "f": "flv", "crf": "24"}). ?? ??? ?WithOutput(buf, errorbuf). ?? ??? ?Run() if err != nil { ?? ??? ?panic(err) } bufs := make([]byte, 1024) out, _ := os.OpenFile("res2.flv", os.O_CREATE|os.O_RDWR|os.O_APPEND, 0644) for { ?? ?n, err := buf.Read(bufs) ?? ?if n == 0 || err == io.EOF { ?? ??? ?out.Close() ?? ??? ?break ?? ?} else { ?? ??? ?//此處處理輸出流,這邊簡單地寫到文件里 ?? ??? ?out.Write(bufs) ?? ?} }
其中
filein ? 是輸入的H264視頻裸流 ? buf是輸出的視頻流
雖說代碼是這么寫,但是實際上是run不起來的,不清楚具體是什么原因,因此后續還是打算直接調用ffmpeg可執行程序。
2. 直接調用FFmpeg
首先需要在電腦上下載好ffmpeg并且添加到環境變量,保證執行Powshell或者cmd指令的ffmpeg時能夠正常運行,接下來還是直接上代碼。
cmd := exec.Command("ffmpeg", "-re", "-r", "30", "-i", "pipe:0", "-vcodec", "libx264", "-f", "flv", "pipe:1", "-y", "another.flv") //獲取輸入流 stdin, err := cmd.StdinPipe() if err != nil { fmt.Println("Error getting stdout pipe:", err) return } //要寫東西進去的時候只需要 stdin.Write(bytes) //獲取輸出流 stdout, err := cmd.StdoutPipe() if err != nil { fmt.Println("Error getting stdout pipe:", err) return } // Start the command err = cmd.Start() if err != nil { fmt.Println("Error starting command:", err) return }
這邊需要注意到的點是,如果不加上"-re"的話,需要等stdin.close()之后,整個ffmpeg才會運行,才能見到有輸出流。
其次,這邊加了 “-y” "another.flv",是用來進行對比的,這里ffmpeg將會把輸出同時放在兩個地方,一個寫入到文件another.flv里(-y 是覆蓋原有文件),另一個通過stdout傳出來,我將stdout的數據流保存成out.flv后發現同another.flv對比發現并不相同。或許視頻流和文件不應該這么處理。
總結
建議直接調用FFmpeg的可執行文件進行操作最好。
但是這樣實時的流轉流的方式實際上還是有挺大延遲的,如果要實時視頻流P2P模式建議要么在采集端處理好要么在播放端處理好,中間層就不要過多操作影響實時性,如果是推流拉流的模式還是建議在中間層處理好。
存在問題
這邊還是發現一些問題的,尤其是直接使用ffmpeg的時候
1. 直接讀取文件和讀取文件通過stdin傳入byte獲取到的結果是不一致的。
2. 直接output成文件和通過stdout獲取byte再保存成文件得到的結果也是不一致的。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/u013379032/article/details/129157928
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