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Golang調用FFmpeg轉換視頻流的實現_Golang

作者:Edward.W ? 更新時間: 2023-06-16 編程語言

問題背景

問題背景是在,由于視頻采集端使用的是H264編碼采集的裸流,而網絡流媒體大多是以FLV為主的直播方式進行的,為了實現實時直播,當前是打算直接使用FFmpeg將H264裸流實時轉成FLV視頻流。

為什么是使用FLV視頻流呢,因為相對簡單,加上FLV Header后將每個NALU打包成Tag并進去大致就行了。但是這塊怕有疏忽,最終還是想使用成熟的工具FFmpeg。

方法實現

1. 使用FFmpeg-go封裝好的方法

FFmpeg-go

上面有具體的Demo,但是只有流轉文件,也只有文件轉流的方法,對于流轉流還是需要自己動手處理一下。

import ffmpeg "github.com/u2takey/ffmpeg-go"
?
err := ffmpeg.Input("pipe:", ffmpeg.KwArgs{
?? ??? ?"format": ? ? "rawvideo",
?? ??? ?"video_size": fmt.Sprintf("%dx%d", 480, 1064)}).WithInput(filein).
?? ??? ?Output("pipe:",
?? ??? ??? ?ffmpeg.KwArgs{"c:v": "libx264", "f": "flv", "crf": "24"}).
?? ??? ?WithOutput(buf, errorbuf).
?? ??? ?Run()
if err != nil {
?? ??? ?panic(err)
}
bufs := make([]byte, 1024)
out, _ := os.OpenFile("res2.flv", os.O_CREATE|os.O_RDWR|os.O_APPEND, 0644)
for {
?? ?n, err := buf.Read(bufs)
?? ?if n == 0 || err == io.EOF {
?? ??? ?out.Close()
?? ??? ?break
?? ?} else {
?? ??? ?//此處處理輸出流,這邊簡單地寫到文件里
?? ??? ?out.Write(bufs)
?? ?}
}

其中

filein ? 是輸入的H264視頻裸流 ? buf是輸出的視頻流
雖說代碼是這么寫,但是實際上是run不起來的,不清楚具體是什么原因,因此后續還是打算直接調用ffmpeg可執行程序。

2. 直接調用FFmpeg

首先需要在電腦上下載好ffmpeg并且添加到環境變量,保證執行Powshell或者cmd指令的ffmpeg時能夠正常運行,接下來還是直接上代碼。

cmd := exec.Command("ffmpeg", "-re", "-r", "30", "-i", "pipe:0", "-vcodec", "libx264", "-f", "flv", "pipe:1", "-y", "another.flv")
 
//獲取輸入流
stdin, err := cmd.StdinPipe()
if err != nil {
    fmt.Println("Error getting stdout pipe:", err)
    return
}
 
//要寫東西進去的時候只需要
stdin.Write(bytes) 
 
//獲取輸出流
stdout, err := cmd.StdoutPipe()
if err != nil {
    fmt.Println("Error getting stdout pipe:", err)
    return
}
 
// Start the command
err = cmd.Start()
if err != nil {
    fmt.Println("Error starting command:", err)
    return
}

這邊需要注意到的點是,如果不加上"-re"的話,需要等stdin.close()之后,整個ffmpeg才會運行,才能見到有輸出流。

其次,這邊加了 “-y” "another.flv",是用來進行對比的,這里ffmpeg將會把輸出同時放在兩個地方,一個寫入到文件another.flv里(-y 是覆蓋原有文件),另一個通過stdout傳出來,我將stdout的數據流保存成out.flv后發現同another.flv對比發現并不相同。或許視頻流和文件不應該這么處理。

總結

建議直接調用FFmpeg的可執行文件進行操作最好。

但是這樣實時的流轉流的方式實際上還是有挺大延遲的,如果要實時視頻流P2P模式建議要么在采集端處理好要么在播放端處理好,中間層就不要過多操作影響實時性,如果是推流拉流的模式還是建議在中間層處理好。

存在問題
這邊還是發現一些問題的,尤其是直接使用ffmpeg的時候

1. 直接讀取文件和讀取文件通過stdin傳入byte獲取到的結果是不一致的。

2. 直接output成文件和通過stdout獲取byte再保存成文件得到的結果也是不一致的。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/u013379032/article/details/129157928

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