日本免费高清视频-国产福利视频导航-黄色在线播放国产-天天操天天操天天操天天操|www.shdianci.com

學無先后,達者為師

網站首頁 編程語言 正文

Qt鍵盤事件和鼠標事件、定時器小實例詳解

作者:@布響丸辣 更新時間: 2022-07-22 編程語言

目錄

引言:

一、鍵盤事件

?二、鼠標事件

?三、定時器小實例

?四、總結

引言:

QT程序是事件驅動的, 程序的每個動作都是由內部某個事件所觸發。QT事件的發生和處理成為程序運行的主線,存在于程序整個生命周期。

  常見的QT事件類型如下:

???? 鍵盤事件: 按鍵按下和松開

???? 鼠標事件: 鼠標移動,鼠標按鍵的按下和松開

???? 拖放事件: 用鼠標進行拖放

???? 滾輪事件: 鼠標滾輪滾動

???? 繪屏事件: 重繪屏幕的某些部分

???? 定時事件: 定時器到時

???? 焦點事件: 鍵盤焦點移動

???? 進入和離開事件: 鼠標移入widget之內,或是移出

???? 移動事件: widget的位置改變

???? 大小改變事件: widget的大小改變

???? 顯示和隱藏事件: widget顯示和隱藏

???? 窗口事件: 窗口是否為當前窗口

?  QT將系統產生的消息轉化為QT事件,QT事件被封裝為對象,所有的QT事件均繼承抽象類QEvent,用于描述程序內部或外部發生的動作,任意的QObject對象都具備處理QT事件的能力。

一、鍵盤事件

頭文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

#include <QDebug>
#include <QCloseEvent>
#include <QKeyEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QTimerEvent>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    int nIdFast;
    int nIdSlow;
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
public:
    //void closeEvent(QCloseEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    //void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    //void timerEvent(QTimerEvent * event);
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //ui->pushButton->setText("close");
    //ui->label->setText("哈哈");
    nIdSlow = startTimer(1000);
    nIdFast = startTimer(500);

    //QObject::connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
    QObject::connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
void Widget::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
    qDebug() << "close" << endl;
}
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    //ui->label->setText("呵呵");
    switch(event->key())
    {
    case Qt::Key_A:
        ui->label->setText("A");
        break;
    case Qt::Key_B:
        ui->label->setText("B");
        break;
    }
}

運行:

?二、鼠標事件

頭文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

#include <QDebug>
#include <QCloseEvent>
#include <QKeyEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QTimerEvent>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    int nIdFast;
    int nIdSlow;
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
public:
    //void closeEvent(QCloseEvent *event);
    //void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    //void timerEvent(QTimerEvent * event);
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //ui->pushButton->setText("close");
    //ui->label->setText("哈哈");
    nIdSlow = startTimer(1000);
    nIdFast = startTimer(500);

    //QObject::connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
    QObject::connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    QString str;
    int x = 0,y = 0;
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        x = event->x();
        y = event->y();
        str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")";
        ui->label->setText(str);
    }
    if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        x = event->globalX();
        y = event->globalY();
        str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")";
        ui->label->setText(str);
    }
}

運行

?三、定時器小實例

頭文件

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimerEvent>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    int nIdFast1;
    int nIdSlow1;
    int nIdFast2;
    int nIdSlow2;
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
public:
    void keyPressEvent(QKeyEvent* event);
    void timerEvent(QTimerEvent* event);
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

源文件

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    nIdFast1 = startTimer(250);
    nIdSlow1 = startTimer(1000);

    nIdFast2 = startTimer(500);
    nIdSlow2 = startTimer(1000);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
{
    switch(event->key())
    {
    case Qt::Key_A:
        killTimer(nIdSlow1);
        killTimer(nIdFast1);
        ui->label_2->setText("A");
        break;
    case Qt::Key_B:
        killTimer(nIdSlow2);
        killTimer(nIdFast2);
         ui->label->setText("B");
        break;
    case Qt::Key_C:
        startTimer(250);
        startTimer(1000);
         ui->label_2->setText("C");
        break;
    case Qt::Key_D:
        startTimer(500);
        startTimer(1000);
         ui->label->setText("D");
        break;
    }
}
void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent* event)
{
    static int n1 = 0;
    static int x1 = 0;
    if(event->timerId() == nIdSlow1)
    {
        n1++;
        QString str = QString::number(n1);
        ui->pushButton->setText(str);

    }
    if(event->timerId() == nIdFast1)
    {
        x1 += 5;
        ui->pushButton->setGeometry(x1,100,50,50);
    }
    static int n2 = 0;
    static int x2 = 0;
    if(event->timerId() == nIdSlow2)
    {
        n2++;
        QString str = QString::number(n2);
        ui->pushButton_2->setText(str);
    }
    if(event->timerId() == nIdFast2)
    {
        x2 += 5;
        ui->pushButton_2->setGeometry(x2,300,50,50);
    }
}

運行

?四、總結

????????事件(event)是有系統或者 Qt 本身在不同的時刻發出的。當用戶按下鼠標,敲下鍵盤,或者是窗口需要重新繪制的時候,都會發出一個相應的事件。一些事件是在對用戶操作做出響應的時候發出,如鍵盤事件等;另一些事件則是由系統自動發出,如計時器事件。

????????一般來說,使用 Qt 編程時,我們并不會把主要精力放在事件上,因為在 Qt 中,需要我們關心的事件總會發出一個信號。比如,我們關心的是 QPushButton 的鼠標點擊,但我們不需要關心這個鼠標點擊事件,而是關心它的 clicked()信號。這與其他的一些框架不同:在 Swing 中,你所要關心的是JButton 的 ActionListener 這個點擊事件。

????????Qt 的事件很容易和信號槽混淆。這里簡單的說明一下,signal 由具體對象發出,然后會馬上交給由connect 函數連接的 slot 進行處理;而對于事件,Qt 使用一個事件隊列對所有發出的事件進行維護,當新的事件產生時,會被追加到事件隊列的尾部,前一個事件完成后,取出后面的事件進行處理。但是,必要的時候,Qt 的事件也是可以不進入事件隊列,而是直接處理的。并且,事件還可以使用“事件過濾器”進行過濾。總的來說,如果我們使用組件,我們關心的是信號槽;如果我們自定義組件,我們關心的是事件。因為我們可以通過事件來改變組件的默認操作。比如,如果我們要自定義一個 QPushButton,那么我們就需要重寫它的鼠標點擊事件和鍵盤處理事件,并且在恰當的時候發出 clicked()信號。

????????還記得我們在 main 函數里面創建了一個 QApplication 對象,然后調用了它的 exec()函數嗎?其實,這個函數就是開始 Qt 的事件循環。在執行 exec()函數之后,程序將進入事件循環來監聽應用程序的事件。當事件發生時,Qt 將創建一個事件對象。Qt 的所有事件都繼承于 QEvent 類。在事件對象創建完畢后,Qt 將這個事件對象傳遞給 QObject 的 event()函數。event()函數并不直接處理事件,而是按照事件對象的類型分派給特定的事件處理函數(event handler)。關于這一點,我們會在以后的章節中詳細說明。

????????在所有組件的父類 QWidget 中,定義了很多事件處理函數,如 keyPressEvent()、keyReleaseEvent()、mouseDoubleClickEvent()、mouseMoveEvent ()、mousePressEvent()、mouseReleaseEvent()等。這些函數都是 protected virtual 的,也就是說,我們應該在子類中重定義這些函數。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_69414302/article/details/125919039

欄目分類
最近更新