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引言:
一、鍵盤事件
?二、鼠標事件
?三、定時器小實例
?四、總結
引言:
QT程序是事件驅動的, 程序的每個動作都是由內部某個事件所觸發。QT事件的發生和處理成為程序運行的主線,存在于程序整個生命周期。
常見的QT事件類型如下:
???? 鍵盤事件: 按鍵按下和松開
???? 鼠標事件: 鼠標移動,鼠標按鍵的按下和松開
???? 拖放事件: 用鼠標進行拖放
???? 滾輪事件: 鼠標滾輪滾動
???? 繪屏事件: 重繪屏幕的某些部分
???? 定時事件: 定時器到時
???? 焦點事件: 鍵盤焦點移動
???? 進入和離開事件: 鼠標移入widget之內,或是移出
???? 移動事件: widget的位置改變
???? 大小改變事件: widget的大小改變
???? 顯示和隱藏事件: widget顯示和隱藏
???? 窗口事件: 窗口是否為當前窗口
? QT將系統產生的消息轉化為QT事件,QT事件被封裝為對象,所有的QT事件均繼承抽象類QEvent,用于描述程序內部或外部發生的動作,任意的QObject對象都具備處理QT事件的能力。
一、鍵盤事件
頭文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include <QCloseEvent>
#include <QKeyEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QTimerEvent>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
int nIdFast;
int nIdSlow;
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public:
//void closeEvent(QCloseEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
//void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
//void timerEvent(QTimerEvent * event);
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//ui->pushButton->setText("close");
//ui->label->setText("哈哈");
nIdSlow = startTimer(1000);
nIdFast = startTimer(500);
//QObject::connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
QObject::connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
qDebug() << "close" << endl;
}
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
//ui->label->setText("呵呵");
switch(event->key())
{
case Qt::Key_A:
ui->label->setText("A");
break;
case Qt::Key_B:
ui->label->setText("B");
break;
}
}
運行:
?二、鼠標事件
頭文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include <QCloseEvent>
#include <QKeyEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QTimerEvent>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
int nIdFast;
int nIdSlow;
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public:
//void closeEvent(QCloseEvent *event);
//void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
//void timerEvent(QTimerEvent * event);
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//ui->pushButton->setText("close");
//ui->label->setText("哈哈");
nIdSlow = startTimer(1000);
nIdFast = startTimer(500);
//QObject::connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
QObject::connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
QString str;
int x = 0,y = 0;
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
x = event->x();
y = event->y();
str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")";
ui->label->setText(str);
}
if(event->button() == Qt::RightButton)
{
x = event->globalX();
y = event->globalY();
str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")";
ui->label->setText(str);
}
}
運行
?三、定時器小實例
頭文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimerEvent>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
int nIdFast1;
int nIdSlow1;
int nIdFast2;
int nIdSlow2;
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
public:
void keyPressEvent(QKeyEvent* event);
void timerEvent(QTimerEvent* event);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
源文件
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
nIdFast1 = startTimer(250);
nIdSlow1 = startTimer(1000);
nIdFast2 = startTimer(500);
nIdSlow2 = startTimer(1000);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
{
switch(event->key())
{
case Qt::Key_A:
killTimer(nIdSlow1);
killTimer(nIdFast1);
ui->label_2->setText("A");
break;
case Qt::Key_B:
killTimer(nIdSlow2);
killTimer(nIdFast2);
ui->label->setText("B");
break;
case Qt::Key_C:
startTimer(250);
startTimer(1000);
ui->label_2->setText("C");
break;
case Qt::Key_D:
startTimer(500);
startTimer(1000);
ui->label->setText("D");
break;
}
}
void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent* event)
{
static int n1 = 0;
static int x1 = 0;
if(event->timerId() == nIdSlow1)
{
n1++;
QString str = QString::number(n1);
ui->pushButton->setText(str);
}
if(event->timerId() == nIdFast1)
{
x1 += 5;
ui->pushButton->setGeometry(x1,100,50,50);
}
static int n2 = 0;
static int x2 = 0;
if(event->timerId() == nIdSlow2)
{
n2++;
QString str = QString::number(n2);
ui->pushButton_2->setText(str);
}
if(event->timerId() == nIdFast2)
{
x2 += 5;
ui->pushButton_2->setGeometry(x2,300,50,50);
}
}
運行
?四、總結
????????事件(event)是有系統或者 Qt 本身在不同的時刻發出的。當用戶按下鼠標,敲下鍵盤,或者是窗口需要重新繪制的時候,都會發出一個相應的事件。一些事件是在對用戶操作做出響應的時候發出,如鍵盤事件等;另一些事件則是由系統自動發出,如計時器事件。
????????一般來說,使用 Qt 編程時,我們并不會把主要精力放在事件上,因為在 Qt 中,需要我們關心的事件總會發出一個信號。比如,我們關心的是 QPushButton 的鼠標點擊,但我們不需要關心這個鼠標點擊事件,而是關心它的 clicked()信號。這與其他的一些框架不同:在 Swing 中,你所要關心的是JButton 的 ActionListener 這個點擊事件。
????????Qt 的事件很容易和信號槽混淆。這里簡單的說明一下,signal 由具體對象發出,然后會馬上交給由connect 函數連接的 slot 進行處理;而對于事件,Qt 使用一個事件隊列對所有發出的事件進行維護,當新的事件產生時,會被追加到事件隊列的尾部,前一個事件完成后,取出后面的事件進行處理。但是,必要的時候,Qt 的事件也是可以不進入事件隊列,而是直接處理的。并且,事件還可以使用“事件過濾器”進行過濾。總的來說,如果我們使用組件,我們關心的是信號槽;如果我們自定義組件,我們關心的是事件。因為我們可以通過事件來改變組件的默認操作。比如,如果我們要自定義一個 QPushButton,那么我們就需要重寫它的鼠標點擊事件和鍵盤處理事件,并且在恰當的時候發出 clicked()信號。
????????還記得我們在 main 函數里面創建了一個 QApplication 對象,然后調用了它的 exec()函數嗎?其實,這個函數就是開始 Qt 的事件循環。在執行 exec()函數之后,程序將進入事件循環來監聽應用程序的事件。當事件發生時,Qt 將創建一個事件對象。Qt 的所有事件都繼承于 QEvent 類。在事件對象創建完畢后,Qt 將這個事件對象傳遞給 QObject 的 event()函數。event()函數并不直接處理事件,而是按照事件對象的類型分派給特定的事件處理函數(event handler)。關于這一點,我們會在以后的章節中詳細說明。
????????在所有組件的父類 QWidget 中,定義了很多事件處理函數,如 keyPressEvent()、keyReleaseEvent()、mouseDoubleClickEvent()、mouseMoveEvent ()、mousePressEvent()、mouseReleaseEvent()等。這些函數都是 protected virtual 的,也就是說,我們應該在子類中重定義這些函數。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_69414302/article/details/125919039
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