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程序很簡單
//將一個字符數組逆序輸出
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char a[10] = "abcdefg";
for (int i = strlen(a) - 1; i >= 0; i--)
{
printf("%c", a[i]);
}
return 0;
}
有人覺得需要將"循環代碼外提”,避免重復執行strlen(a) - 1,從而提高程序運行效率,像下面這樣。沒錯,CSAPP和編譯原理都是這么說的。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char a[10] = "abcdefg";
int i = strlen(a) - 1;
for (; i >= 0; i--)
{
printf("%c", a[i]);
}
return 0;
}
為了驗證程序執行速度是不是真的提高了,重復執行一億次。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
clock_t t1 = clock();
char s[10] = "abcdefg";
int x = 0;
for (int n = 0; n < 100000000; n++)
{
for (int i = strlen(s) - 1; i >= 0; i--)
{
//printf("%c", s[i]);
x = x + i;
}
}
clock_t t2 = clock();
cout << t2 - t1 << "毫秒" << endl;
return 0;
}
為什么將printf語句注釋掉了呢?輸出是比較耗費時間的,為了測量程序真正的運行時間,IO語句要注釋掉,加一條別的語句 x = x + i。運行結果如下:
C語言不愧是宇宙最快的語言之一,為了表示謙虛,加上“之一”二字。居然0毫秒就執行完了-_- 感覺不對啊,1億好歹也是10的8次方呢?怎么0毫秒就完事了?要不把1億次改成100億試試??不出意外的話,還是0毫秒。
看看匯編代碼:
根本不見1億的蹤影?編譯器的優化確實厲害,直接刪除無效的代碼,如果程序中的某些語句對輸出沒有影響,那么這些語句被視為無效代碼 ,不執行。下面的代碼加上一條輸出x的語句,那么上述循環體的無效代碼將變為有效代碼。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
clock_t t1 = clock();
char s[10] = "abcdefg";
int x = 0;
for (int n = 0; n < 100000000; n++)
{
for (int i = strlen(s) - 1; i >= 0; i--)
{
//printf("%c", s[i]);
x = x + i;
}
}
printf("%d\n", x); //增加一條輸出語句
clock_t t2 = clock();
cout << t2 - t1 << "毫秒" << endl;
return 0;
}
運行結果如下:
?執行時間大概是0.1秒多,相當于10^8(10的8次方)納秒,for循環體循環次數剛好也是10^8,掐指一算,每次循環的平均執行時間是1納秒,僅僅相當于從L1 cache取一次數據的時間,C語言疊加宇宙第一IDE優化的BUF,果然快的離譜。
編譯器優化代碼的權限很大,大到可以刪除無效代碼、更改代碼執行次序。“只要保證對最后的輸出結果沒有影響”。如果是編寫多線程代碼,編譯器也能隨意更改單個線程里的代碼執行次序,噩夢^_^
再看看匯編代碼,這次看到了一億的身影。
說了半天,循環代碼還沒外提呢,外提之后,試試運行速度會不會加快?
?
大失所望,運行速度并沒有加快,再次感謝編譯器的優化(在宇宙第一IDE里寫代碼,隨便寫,很難寫出執行效率很低的代碼)。計算密集型的程序,程序代碼全部搞定之后,運行時記得把工具欄下拉框里的debug改成release,有驚喜^_^
原文鏈接:https://blog.csdn.net/crazybobo1207/article/details/133752090
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