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零.前言
了解搜索二叉樹是為了STL中的map和set做鋪墊,我們所熟知的AVL樹和平衡搜索二叉樹也需要搜索二叉樹的基礎(chǔ),本文就來建立一棵搜索二叉樹。
1.概念
搜索二叉樹又稱為二叉排序樹,它或者是一棵空樹,或者具有如下性質(zhì):
1.若其左子樹不為空,則左子樹上所有節(jié)點(diǎn)的值都小于根節(jié)點(diǎn)的值。
2.若其右子樹不為空,則右子樹上所有節(jié)點(diǎn)的值都大于根節(jié)點(diǎn)的值。
3.它的左右子樹也分別為二叉搜索樹。
2.作用
1.搜索:通過搜索二叉樹的性質(zhì)來進(jìn)行搜索。
2.排序:二叉搜索樹的中序遍歷就是將所有數(shù)據(jù)進(jìn)行排序。
3.迭代實(shí)現(xiàn)
(1)查找
對(duì)二叉搜索樹的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行查找:
1.定義查找節(jié)點(diǎn)指針cur
2.比較cur->_k與要查找的節(jié)點(diǎn)k的值的大小關(guān)系,當(dāng)_k<k的時(shí)候,cur指向該節(jié)點(diǎn)的右子樹,否則指向左子樹。
3.查找成功返回true,失敗返回false
bool Find(const K& k)
{
Node* cur = _root;//1.
while (cur)//2.
{
if (cur->_k < k)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_k > k)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return true;//3
}
}
return false;//3
}
(2)插入
1.判斷根節(jié)點(diǎn)指針是否為空。如果為空則直接將該節(jié)點(diǎn)插入根節(jié)點(diǎn)位置。
2.定義遍歷節(jié)點(diǎn)cur與其父節(jié)點(diǎn)parent。
3.依次判斷插入節(jié)點(diǎn)的k與當(dāng)前節(jié)點(diǎn)cur的大小決定cur指向當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的左或者右節(jié)點(diǎn)。并在改變cur指向之前將parent賦值為cur。
如果二叉搜索樹中已經(jīng)有該值,則返回false。
4.當(dāng)cur為空的時(shí)候,建立根據(jù)k在cur處建立節(jié)點(diǎn)。比較parent的_k與k的大小,判斷cur建立在parent的左子樹還是右子樹。并返回true。
bool InsertNode(const K& k)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(k);
return true;
}//1
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;//2
while (cur)
{
if (cur->_k < k)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_k > k)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}//3
cur = new Node(k);
if (parent->_k < k)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;//4
}
(3)刪除
1.首先通過cur和parent查找該節(jié)點(diǎn)。
2.如果cur左為空,判斷cur相對(duì)于parent的位置,并將cur的右子樹賦值到cur相對(duì)于parent的位置處。并刪除cur。
3.如果cur右為空,判斷cur相對(duì)于parent的位置,并將cur的左子樹賦值到cur相對(duì)于parent的位置處。并刪除cur。
4.如果cur的左右都不為空:
(1)建立一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)指針min賦值為cur->right作為遍歷指針,和其父節(jié)點(diǎn)指針minparent賦值為cur。
(2)一直向左遍歷直到min->left為空。并交換min與cur的_key。
(3)判斷min與minparent的位置關(guān)系,并將min的右子樹放在該處。
(4)刪除min,返回true。若沒找到返回false。
bool Erase(const K& k)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_k < k)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_k > k)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}//1
else
{
if (cur->_left == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_right;
}
else if (parent->_right == cur)
{
parent->_right = cur->_right;
}
else
{
parent->_left = cur->_right;
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_left;
}
else if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
delete cur;
return true;
}//2
else
{
Node* min = cur->_right;
Node* minparent = cur;//4.(1)
while(min->_left)
{
minparent = min;
min = min->_left;
}//4.(2)
cur->_k = min->_k;
if (minparent->_left == min)
{
minparent->_left = min->_right;
}
else
{
minparent->_right = min->_right;
}//4.(3)
delete min;
return true;
}
}
}
return false;//4.(4)
}
4.遞歸實(shí)現(xiàn)
(1)查找
1.判空
2.判斷root->_k與k的大小,判斷遞歸的方向。
3.如果找到了返回root節(jié)點(diǎn)。
Node* _FindR(const K& k)
{
return FindR(_root, k);
}//1
Node* FindR(Node* root, const K& k)
{
if (root == nullptr)
{
return nullptr;
}
if (root->_k > k)
{
return FindR(root->_left, k);
}
else if (root->_k < k)
{
return FindR(root->_right, k);
}//2
else
{
return root;
}//3
}
(2)插入
1.判斷節(jié)點(diǎn)是否為空,如果為空將該節(jié)點(diǎn)插入節(jié)點(diǎn)的位置。并返回true
2.判斷_k和k的大小,判斷遞歸的方向。
3.如果節(jié)點(diǎn)值等于k返回false。
bool InsertR(const K& k)
{
return _InsertR(_root, k);
}
bool _InsertR(Node*& root, const K& k)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(k);
return true;
}//1
if (root->_k < k)
{
return _InsertR(root->_right, k);
}
else if (root->_k > k)
{
return _InsertR(root->_left, k);
}//2
else
{
return false;
}//3
}
(3)刪除
1.如果節(jié)點(diǎn)為空則返回false
2.通過_k和k的大小來判斷遞歸方向。
3.找到該節(jié)點(diǎn):
(1)定義del指針賦值為root。
(2)如果root左子樹為空,則將root指向該節(jié)點(diǎn)的右子樹。
(3)如果root右子樹為空,則將root指向該節(jié)點(diǎn)的左子樹。
(4)如果root左右子樹都不為空,將min賦值為root->right,并依次向左找,直到min->left為空。并交換min的k與root的k。 然后遞歸到右子樹來進(jìn)行刪除。
(5)刪除原root節(jié)點(diǎn)(del),并返回true。
bool EraseR(const K& k)
{
return _EraseR(_root, k);
}
bool _EraseR(Node*& root, const K& k)
{
if (root == nullptr)
return false;//1
if (root->_k < k)
{
return _EraseR(root->_right, k);
}
else if (root->_k > k)
{
return _EraseR(root->_left, k);
}//2
else
{
Node* del = root;//3.(1)
if (root->_left == nullptr)
{
root = root->_right;
}//3.(2)
else if (root->_right == nullptr)
{
root = root->_left;
}//3.(3)
else
{
Node* min = root->_right;
while (min->_left)
{
min = min->_left;
}
swap(min->_k, root->_k);
// 遞歸到右子樹去刪除
return _EraseR(root->_right, k);//3.(4)
}
delete del;
return true;//3.(5)
}
}
5.key/value模型的應(yīng)用
key/value模型,即在原來k的基礎(chǔ)上,每個(gè)節(jié)點(diǎn)再帶有一個(gè)value值。有兩種主要的應(yīng)用:
(1)對(duì)應(yīng)查找
利用到了二叉搜索樹搜素的性質(zhì)。
BSTree<string, string> word;
word.InsertNode("man", "男人");
word.InsertNode("woman", "女人");
word.InsertNode("sort", "排序");
word.InsertNode("Earth", "地球");
word.InsertNode("birth", "出生");
word.InsertNode("die", "死亡");
string str;
while (cin >> str)
{
BSTreeNode<string, string>* ret = word.Find(str);
if (ret)
{
cout << "對(duì)應(yīng)的中文解釋:" << ret->_v << endl;
}
else
{
cout << "無此單詞" << endl;
}
}
我們向二叉搜索樹中存入英文單詞和中文釋義,將英文單詞作為k來構(gòu)建二叉搜索樹,如果搜索到了則打印中文釋義,這樣就簡單構(gòu)成了一個(gè)字典。
(2)判斷出現(xiàn)次數(shù)
當(dāng)我們判斷一個(gè)數(shù)組中各個(gè)元素出現(xiàn)的次數(shù)的時(shí)候,也可以使用到二叉搜索樹。
string arr[] = { "a","b","e","e","b","a","n","a","n","a","c","p","d","d","x","s","w","l" };
BSTree<string, int> counttree;
for (auto& str : arr)
{
auto ret = counttree.Find(str);
if (ret != nullptr)
{
(ret->_v)++;
}
else
{
counttree.InsertNode(str, 1);
}
}
counttree._InOrderv();
每一次出現(xiàn)一個(gè)元素我們就將它插入二叉搜索樹中,并把它的value賦值為1,當(dāng)?shù)诙斡龅竭@個(gè)元素的時(shí)候,在二叉搜索樹中搜索該元素,人如果可以找到該元素則將該元素的value的值++。最終統(tǒng)計(jì)出各個(gè)元素出現(xiàn)的次數(shù)。
6.總結(jié)
對(duì)于二叉搜索樹的理解對(duì)以后學(xué)習(xí)AVL樹和紅黑樹具有很大的幫助
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_51492202/article/details/124760051
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