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C++深入淺出探索數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的原理_C 語(yǔ)言

作者:Kinght_123 ? 更新時(shí)間: 2022-07-23 編程語(yǔ)言

一、前言

因?yàn)镃++的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很多,很復(fù)雜,一篇文章根本講不到所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。即使寫(xiě)出來(lái),看了一遍效果也不好,所以博主打算最近都更新C++的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類(lèi)型,讓讀者弄懂C++的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法。

二、C++的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

C/C++ 數(shù)組允許定義可存儲(chǔ)相同類(lèi)型數(shù)據(jù)項(xiàng)的變量,但是結(jié)構(gòu)是 C++ 中另一種用戶(hù)自定義的可用的數(shù)據(jù)類(lèi)型,它允許您存儲(chǔ)不同類(lèi)型的數(shù)據(jù)項(xiàng)。

結(jié)構(gòu)用于表示一條記錄,假設(shè)您想要建立一個(gè)游戲中的英雄,您可能需要記錄下每個(gè)應(yīng)用的下列屬性:

  • life_value:生命值
  • hero_name:英雄名稱(chēng)
  • skill:技能
  • ID:英雄id

三、定義結(jié)構(gòu)

為了定義結(jié)構(gòu),您必須使用 struct 語(yǔ)句。struct 語(yǔ)句定義了一個(gè)包含多個(gè)成員的新的數(shù)據(jù)類(lèi)型。

下面是聲明一個(gè)結(jié)構(gòu)體類(lèi)型 Heros,變量為 hero:

例子:

struct Heros
{
   char  life_value[50];
   char  hero_name[50];
   char  skill[100];
   int   ID;
} hero;

四、訪問(wèn)結(jié)構(gòu)成員

為了訪問(wèn)結(jié)構(gòu)的成員,我們使用成員訪問(wèn)運(yùn)算符(.)。成員訪問(wèn)運(yùn)算符是結(jié)構(gòu)變量名稱(chēng)和我們要訪問(wèn)的結(jié)構(gòu)成員之間的一個(gè)句號(hào)。

例子:

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

// 聲明一個(gè)結(jié)構(gòu)體類(lèi)型 Heros
struct Heros
{
  char  life_value[50];
  char  hero_name[50];
  char  skill[100];
  int   ID;
} hero;

int main( )
{
  Heros(Hero1);        // 定義結(jié)構(gòu)體類(lèi)型 Heros 的變量 Hero1
  Heros(Hero2);        // 定義結(jié)構(gòu)體類(lèi)型 Heros 的變量 Hero2

  // Hero1 詳述
  strcpy( Hero1.life_value, "500");
  strcpy( Hero1.hero_name, "武器大師");
  strcpy( Hero1.skill, "反擊風(fēng)暴");
  Hero1.ID = 996;

  // Hero2 詳述
  strcpy( Hero2.life_value, "600");
  strcpy( Hero2.hero_name, "德瑪西亞皇子");
  strcpy( Hero2.skill, "人在塔在");
  Hero2.ID = 007;

  // 輸出 Hero1 信息
  cout << "第一個(gè)英雄的生命值為 : " << Hero1.life_value <<endl;
  cout << "第一個(gè)英雄的名稱(chēng)為 : " << Hero1.hero_name <<endl;
  cout << "第一個(gè)英雄的技能為 : " << Hero1.skill <<endl;
  cout << "第一個(gè)英雄的ID為 : " << Hero1.ID <<endl;

  cout << endl;
  // 輸出 Heor2 信息
  cout << "第二個(gè)英雄的生命值為 : " << Hero2.life_value <<endl;
  cout << "第二個(gè)英雄的生命值為 : " << Hero2.hero_name <<endl;
  cout << "第二個(gè)英雄的生命值為 : " << Hero2.skill <<endl;
  cout << "第二個(gè)英雄的ID為 : " << Hero2.ID <<endl;

  return 0;
}

輸出:

第一個(gè)英雄的生命值為 : 500
第一個(gè)英雄的名稱(chēng)為 : 武器大師
第一個(gè)英雄的技能為 : 反擊風(fēng)暴
第一個(gè)英雄的ID為 : 996

第二個(gè)英雄的生命值為 : 600
第二個(gè)英雄的生命值為 : 德瑪西亞皇子
第二個(gè)英雄的生命值為 : 人在塔在
第二個(gè)英雄的ID為 : 7

五、結(jié)構(gòu)作為函數(shù)參數(shù)

您可以把結(jié)構(gòu)作為函數(shù)參數(shù),傳參方式與其他類(lèi)型的變量或指針類(lèi)似。您可以使用上面實(shí)例中的方式來(lái)訪問(wèn)結(jié)構(gòu)變量:

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;
void printHero(struct Heros hero);


// 聲明一個(gè)結(jié)構(gòu)體類(lèi)型 Heros
struct Heros
{
  char  life_value[50];
  char  hero_name[50];
  char  skill[100];
  int   ID;
} hero;

int main( )
{
  Heros(Hero1);        // 定義結(jié)構(gòu)體類(lèi)型 Heros 的變量 Hero1
  Heros(Hero2);        // 定義結(jié)構(gòu)體類(lèi)型 Heros 的變量 Hero2

  // Hero1 詳述
  strcpy( Hero1.life_value, "500");
  strcpy( Hero1.hero_name, "武器大師");
  strcpy( Hero1.skill, "反擊風(fēng)暴");
  Hero1.ID = 996;

  // Hero2 詳述
  strcpy( Hero2.life_value, "600");
  strcpy( Hero2.hero_name, "德瑪西亞皇子");
  strcpy( Hero2.skill, "人在塔在");
  Hero2.ID = 007;

  // 輸出 Hero1 信息
  printHero(Hero1);

  // 輸出 Hero2 信息
  printHero(Hero2);

  return 0;
}
void printHero(struct Heros hero)
{
  cout << "英雄的生命值:" << hero.life_value << endl;
  cout << "英雄的名稱(chēng):" << hero.hero_name << endl;
  cout << "英雄的技能:" << hero.skill << endl;
  cout << "英雄的ID:" << hero.ID << endl;
}

輸出:

英雄的生命值:500
英雄的名稱(chēng):武器大師
英雄的技能:反擊風(fēng)暴
英雄的ID:996
英雄的生命值:600
英雄的名稱(chēng):德瑪西亞皇子
英雄的技能:人在塔在
英雄的ID:7

六、指向結(jié)構(gòu)的指針

您可以定義指向結(jié)構(gòu)的指針,方式與定義指向其他類(lèi)型變量的指針相似,如下所示:

struct Books *struct_pointer;

現(xiàn)在,您可以在上述定義的指針變量中存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)變量的地址。為了查找結(jié)構(gòu)變量的地址,請(qǐng)把 & 運(yùn)算符放在結(jié)構(gòu)名稱(chēng)的前面,如下所示:

struct_pointer = &Book1;

為了使用指向該結(jié)構(gòu)的指針訪問(wèn)結(jié)構(gòu)的成員,您必須使用 -> 運(yùn)算符,如下所示:

struct_pointer->title;

例子:

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;
void printHero(struct Heros *hero);


// 聲明一個(gè)結(jié)構(gòu)體類(lèi)型 Heros
struct Heros
{
  char  life_value[50];
  char  hero_name[50];
  char  skill[100];
  int   ID;
};

int main( )
{
  Heros(Hero1);        // 定義結(jié)構(gòu)體類(lèi)型 Heros 的變量 Hero1
  Heros(Hero2);        // 定義結(jié)構(gòu)體類(lèi)型 Heros 的變量 Hero2

  // Hero1 詳述
  strcpy( Hero1.life_value, "500");
  strcpy( Hero1.hero_name, "武器大師");
  strcpy( Hero1.skill, "反擊風(fēng)暴");
  Hero1.ID = 996;

  // Heor2 詳述
  strcpy( Hero2.life_value, "600");
  strcpy( Hero2.hero_name, "德瑪西亞皇子");
  strcpy( Hero2.skill, "人在塔在");
  Hero2.ID = 007;

  // 通過(guò)傳 Hero1 的地址來(lái)輸出 Hero1 信息
  printHero(&Hero1);

  // 通過(guò)傳 Hero2 的地址來(lái)輸出 Hero2 信息
  printHero(&Hero2);

  return 0;
}
void printHero(struct Heros *hero)
{
  cout << "英雄的生命值:" << hero->life_value << endl;
  cout << "英雄的名稱(chēng):" << hero->hero_name << endl;
  cout << "英雄的技能:" << hero->skill << endl;
  cout << "英雄的ID:" << hero->ID << endl;
}

輸出:

英雄的生命值:500
英雄的名稱(chēng):武器大師
英雄的技能:反擊風(fēng)暴
英雄的ID:996
英雄的生命值:600
英雄的名稱(chēng):德瑪西亞皇子
英雄的技能:人在塔在
英雄的ID:7

原文鏈接:https://blog.csdn.net/Kinght_123/article/details/124958391

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