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this指針
現在給出一段代碼,實現一個普通的日期 date 的打印:
class date
{
public:
void print()
{
cout << year<<' ' << month <<' '<< day << endl;
}
void init(int y, int m, int d)
{
year = y;
month = m;
day = d;
}
private:
int year;
int month;
int day;
};
int main()
{
date d1;
date d2;
date d3;
d1.init(2022, 5, 15);
d2.init(2022, 5, 14);
d3.init(2022, 5, 13);
d1.print();
d2.print();
d3.print();
return 0;
}
結果如你所想:
那么問題來了,d1,d2,d3在調用類里面的 print 函數時,并沒有指明對象或者給出形參,最后結果卻能打印出不同的三個結果,這是為什么呢?、
這就是C++語法中的隱藏的 this 指針這里的 this 指針其實就是隱含的形參,這個形參會對函數進行處理,比如剛剛的 print 函數以及他的調用,他們的真面目其實是這樣:
void print(date* this)
{ cout<< this->year << ’ ’ << this->month << ’ ’ << this->day << endl; }
d1->init(&d1,2022,5,15);
也就是說所有成員變量前面都會有一個 this 指針修飾(實際上 this 指針是個 const 類型,指針不能修改但指向內容可以修改),使得形參和實參之間架起一座無形的橋梁,進行連結。值得注意的是,這個過程是編譯器在搗鼓實現的,不需要我們自己去搞,要是寫的時候強行帶上 this 指針反而還會報錯。
那數據是如何對應上的呢?換個問題就是 print 每次是怎么樣對應上 d1,d2,d3的,其實訪問成員變量年月日,并不是在訪問 private 里的年月日,private 里只是聲明并不存在空間的開辟,訪問但是同一個類里面的 init 函數從而訪問到成員變量。
this指針存放在哪
this 指針存在寄存器里面!
其實編譯器在生成程序時加入了獲取對象首地址的相關代碼。并把獲取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++編譯器是放在ECX中,其它編譯器有可能不同)。也就是成員函數的其它參數正常都是存放在棧中,而this指針參數則是存放在寄存器中。
類的靜態成員函數因為沒有this指針這個參數,所以類的靜態成員函數也就無法調用類的非靜態成員變量。
nullptr與類
如果我定義了一個空值指針,讓空值指針分別去訪問我類里面的函數與成員變量會怎么樣:
class Data
{
public:
void print()
{
cout << "hello" << endl;
}
void printa()
{
cout << a << endl;
}
private:
int a;
};
int main()
{
Data* n = nullptr;
n->print();//訪問函數
n->printa();//訪問成員變量
return 0;
}
結果如圖:
沒錯,程序崩潰辣!但是很明顯,hello 打印出來了就說明函數的訪問是沒有問題的,但是是沒有辦法訪問成員變量的。
我們說類里面用空指針訪問函數,成員變量結果會不同,原因就是函數在公共代碼區,不需要解引用,直接找到函數地址變成 call 地址即可,而成員變量的訪問需要解引用自然空指針就會寄。
空指針 nullptr 其實并不是真的“空”,實際上是真實存在的,他指向虛擬進程空間里面地址為 0 的地方,這個 0 地址處是用來程序初始化的,是預留出來的,并不是用來存儲數據的。因此空指針一旦指向數據,這個數據就是不被認可的,沒有意義的。
類的默認成員函數
類里面什么都沒有,就稱它為空類,實際上空類中真的什么都沒有嗎?答案是 NO!任何一個類在默認情況下都會生成 6 個成員函數。
構造函數
構造函數是特殊的成員函數,需要注意的是,構造函數雖然名叫構造,但他的主要任務并不是開辟空間或者創建對象,而是將對象初始化。我們不寫,編譯器也會生成一個默認無參數的構造函數,但這個默認的構造函數不一定有用,而 C++11打的補丁,針對編輯器自己生成的默認成員函數不初始化的問題,給了缺省值來供默認構造函數使用。
需要注意的是:
- 類名與函數名保持一致
- 可以不用傳參,沒有返回值
- 對象實例化時編輯器自動調用對應的構造函數
- 構造函數支持函數重載
- 如果類中沒有顯式定義構造函數,C++編譯器會自動生成一個無參的默認構造函數,如果我們自己顯式定義了就不會給出了
- 無參的構造函數和全缺省的構造函數都被稱為默認構造函數,并且默認構造函數只能有一個
意義
C++將變量分為兩種:內置類型(int,char,指針類型等等)和自定義類型(struct/class 去定義的類型對象)
而這正好就是 C++ 語法設計的一個敗筆,他會導致
如果有內置類型的成員就得自己寫構造函數,比如:
class Stack
{
public:
void push(int x){
}
void pop(){
}
private:
Stack stackpush;
Stack stackpop;
}
該類里面只有自定義類型成員變量,就不需要去寫構造函數,默認的構造函數就可以完成了。總結一下就是如果類里面只有自義定類型,就可以用默認構造函數,如果存在內置類型或者需要顯示傳參初始化就需要自己寫構造函數。
析構函數
如果構造函數高速了我們對象是怎么來的,那么析構函數就是在告訴我們對象是怎么走的。析構函數與構造函數功能相反,他并不是完成了對象的銷毀,因為局部對象銷毀是由編譯器來完成,而析構函數是完成對象的一些資源清理工作,他是在對象銷毀時自動調用。
再三強調不是銷毀對象本身!不是銷毀對象本身!所謂的資源清理針對的對象是 malloc,new 或者 fopen 這類的操作進行清理收尾,其實本質上就相當于我們之前的 destroy 函數。
其特征如下:
- 析構函數名是在類名前面加上字符 -
- 無參數也無返回值
- 一個類有且僅有一個析構函數,如果沒有顯式定義,系統會自動生成析構函數
- 對象聲明周期結束時,C++編譯系統自動調用析構函數
但是注意一個順序問題:
int main()
{
Stack st1;
Stack st2;
return 0;
}
st1 相比 st2 先構造這沒什么問題,但 st2 卻比 st1 先析構,析構和構造的順序是相反的。但他和構造函數一樣,對內置類型不處理但是對于自定義類型會去調用。
拷貝構造
有沒有可能你會想搞一個和自己一樣的對象出來呢?如果想那就該我拷貝構造登場辣!
int main()
{
Date d1(2022,5,16);
Date d2(d1);
return 0;
}
這里的 d2 就是拿 d1 來初始化,所以拷貝構造只有單個形參,該形參是對類類型對象的引用,一般由 const 修飾,再用已存在的類類型對象創建新對象時由編譯器自動調用。他實際上是構造函數的一種函數重載,他的參數只要一個,而且必須使用引用傳參,因為使用傳值會引發無窮遞歸調用。
在什么情況下系統會調用拷貝構造函數:
(1)用類的一個對象去初始化另一個對象時
(2)當函數的形參是類的對象時(也就是值傳遞時),如果是引用傳遞則不會調用
(3)當函數的返回值是類的對象或引用時
C++規定了自義定類型對象,拷貝初始化要調用拷貝構造完成。這就引出來一個問題,比如我們拷貝棧,定義了兩個對象 st1 和 st2,假如我寫成下面的樣子就會出亂子:
Stack st1(1);
Stack st2(st1);
因為是拷貝構造, st2 指向地址和 st1 是一樣的,這并不是我們想要的結果,我們傳統拷貝是指向同一塊空間,而且這里拷貝構造會崩,原因很簡單,這里原理上進行的是淺拷貝,默認構造函數會對類里面內置類型進行淺拷貝,值拷貝,對于自義定類型,編譯器不知道自義定類型的行為,如何拷貝,什么規則,像 stack 這種類型就需要深拷貝實現,我們后面再去學習。
淺拷貝是按位拷貝對象,它會創建一個新對象,這個對象有著原始對象屬性值的一份精確拷貝。如果屬性是基本類型,拷貝的就是基本類型的值;如果屬性是內存地址(引用類型),拷貝的就是內存地址 ,因此如果其中一個對象改變了這個地址,就會影響到另一個對象。
st1 構建完成變成 st2 參數去初始化 st2,st2 一旦拷貝完成就要進行析構,而析構會先執行 st2 ,st2 一旦被清理這塊空間就會被銷毀,而此時 st1 還在使用這塊空間,就會導致內存錯誤。
運算符重載
說到運算符重載,這里面有幾分門道嗷。他是個啥呢?
您可以重定義或重載大部分 C++ 內置的運算符,這樣就能使用自定義類型的運算符。重載的運算符是帶有特殊名稱的函數,函數名是由關鍵字 operator 和其后要重載的運算符符號構成的。與其他函數一樣,重載運算符有一個返回類型和一個參數列表。
說的比較玄學,其實你設想一下這個場景,假如我們給出的日期類有兩個成員 d1,d2,我們如果去比較他們能用運算符 ==,<,> 來比較嗎,或者我給日期 +、- 一個數可以嗎,很明顯不行,因為內置類型可以直接使用運算符,但是自義定類型不可以,因此就引入了我們的運算符重載。
運算符重載——函數,函數名:operator +運算符,參數是運算符的操作數,如下:
operator==(Date d1,Date d2)
{
return d1.year == d2.year
&& d1.month == d2.month
&& d1.day == d2.day
}
細心的你可能會問,內置類型我定義在私有域里面該怎么訪問呢?這就有三種方法:
- 從根源解決,改成公有類型public(尬活了屬于是)
- 再寫一個公有域的函數來調用私有域的內置類型成員;
- C++ 友元(后續會學習到)
先別覺得ez,因為這里他會報錯
==是要求的兩個參數,我這里也是兩個參數沒錯啊,為什么會參數太多啊?別忘了,操作符還有 默認的形參 this,他被限定為第一個形參,因此我們只需要寫一個參數即可:
operator==(Date d)
{
return year == d.year
&& month == d.month
&& day == d.day
}
編譯器遇到 if(d1 == d2) 這樣的語句,就會去處理成對應的重載運算符調用 if(d1.operator(d2)),這里編譯器時很聰明的,你寫的全局他會去調用全局,你寫的成員他會去調用成員。而且遇到運算符重載他會在優先去類里面找,沒有才回去類外面找,也就是說類的里外同時存在運算符重載函數是可以編譯過去的。
注意一下
::
sizeof
?:
.
.*
這五個操作符是不能進行重載的,在選擇題中會經常出現。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_61500888/article/details/124789957
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