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學(xué)無(wú)先后,達(dá)者為師

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用3dmax做折扇的思路方法與步驟

作者:河西石頭 更新時(shí)間: 2022-07-26 編程語(yǔ)言

折扇是我們?cè)诰毩?xí)3dmax基本命令的時(shí)候常見(jiàn)的習(xí)題,其關(guān)鍵難點(diǎn)在于有規(guī)律的將褶皺成扇形放置。這里提供兩種思路:

一、用平面施加波浪命令

如下圖,用波浪Wave命令后,褶皺就有了,然后就是使用bend彎曲命令,即可得到一個(gè)折角部位比較圓滑的折扇主體部分。
在這里插入圖片描述

二、用圓柱體的頂面

1、在圓柱體上,去掉多余的面,剩下頂面,如下圖:
在這里插入圖片描述
2、分別選擇外圓的各個(gè)點(diǎn),間隔選擇外圈點(diǎn)上拉一定高度,然后同理,間隔選擇內(nèi)圈點(diǎn),拉起與外圈對(duì)應(yīng)點(diǎn)同樣的高度
在這里插入圖片描述
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3、刪除部分折扇區(qū)域,因?yàn)槲覀儾荒荛g隔選擇線段,所以,我們上面才選擇點(diǎn)來(lái)操作,達(dá)到目的。
在這里插入圖片描述
當(dāng)然,我們也可以在一開(kāi)始就是用slice(切割)開(kāi)關(guān),將頂面設(shè)置為扇面。
在這里插入圖片描述
剩下的容易做了,這里不在贅述。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/haigear/article/details/125929722

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