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用3dmax做折扇的思路方法與步驟

作者:河西石頭 更新時間: 2022-07-26 編程語言

折扇是我們在練習3dmax基本命令的時候常見的習題,其關鍵難點在于有規律的將褶皺成扇形放置。這里提供兩種思路:

一、用平面施加波浪命令

如下圖,用波浪Wave命令后,褶皺就有了,然后就是使用bend彎曲命令,即可得到一個折角部位比較圓滑的折扇主體部分。
在這里插入圖片描述

二、用圓柱體的頂面

1、在圓柱體上,去掉多余的面,剩下頂面,如下圖:
在這里插入圖片描述
2、分別選擇外圓的各個點,間隔選擇外圈點上拉一定高度,然后同理,間隔選擇內圈點,拉起與外圈對應點同樣的高度
在這里插入圖片描述
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3、刪除部分折扇區域,因為我們不能間隔選擇線段,所以,我們上面才選擇點來操作,達到目的。
在這里插入圖片描述
當然,我們也可以在一開始就是用slice(切割)開關,將頂面設置為扇面。
在這里插入圖片描述
剩下的容易做了,這里不在贅述。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/haigear/article/details/125929722

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