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1.什么是引用
引用可以看作是一個已經定義的變量的別名,其作為變量別名而存在。
2.引用的用法
2.1 普通引用
當引用作為普通引用時,其使用語法如下所示:
Type& new_name = old_name;
e.g.
int a = 0; int& b = a; b = 5; // 此時,a = 5
注意
在定義時必須使用相同類型的變量進行初始化
不能使用常量進行初始化
int& b = 0;
2.2 const 引用
在 C 語言中,const 使所修飾的變量具有只讀的屬性。同樣,在 C++ 中仍具有這個屬性。其使用語法如下所示:
int a = 0; const int& b = a; b = 5 // error,變量 b 是只讀變量
注意:
在定義時必須使用相同類型的變量進行初始化
當使用常量進行初始化時,C++ 編譯器會為常量值分配空間,并將引用名作為這段空間的別名
e.g.
const int& a = 0;
2.3 作用在函數參數
引用在一些場合可以代替指針來使用,具有如下優點:
- 功能性:可以滿足多數需要使用指針的場合
- 安全性:可以避開由于指針操作不當而帶來的內存錯誤
- 操作性:簡單易用
e.g. 在函數參數方面使用引用
void Demo(int& a, int& b) { int t = a; a = b; b = t; }
e.g. 使用指針來實現上述函數的功能
void Demo(int* a, int* b) { int t = *a; *a = *b; *b = t; }
2.4 作用在函數返回值
引用不僅可以作用在函數的參數方面,而且可以作用在函數的返回值方面,即返回指針
e.g.
int& Demo() { static int i = 0; printf("Demo: i = %d\n", i); return i; } int main() { int& j = Demo(); printf("main: j = %d\n", j); j = 11; Demo(); printf("main: j = %d\n", j); return 0; }
3.引用的本質
引用在 C++ 中的內部實現是一個指針常量,即 Type& name
== Type* const name
。因此,引用所占用的空間大小與指針相同。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_44916154/article/details/124917215
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