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C++超詳細講解引用和指針_C 語言

作者:Bright-SKY ? 更新時間: 2022-07-31 編程語言

引用概念

引用的本質:給已有的變量名 取個別名

//給num取個別名為b
int num =100;
//&不是取b的地址  只是描述b是num的別名   編譯器不會為b開辟新的空間
int &b = num;//num的別名 是b
//操作b等價操作num

定義步驟

1、&修飾別名

2、給哪個變量取別名 就定義哪個變量

3、從上往下 整體替換

案例1:給數組取別名

int arr[5] ={1,2,3,4,5};
int (&new_arr)[5] = arr;

法一:

void test02()
{
    int arr[5] = {10,20,30,40,50};
    //需求:給arr起個別名
    int (&my_arr)[5] = arr;//my_arr就是數組arr的別名
    int i=0;
    for(i=0;i<5;i++)
    {
        cout<<my_arr[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

法二:配合typedef

void test03()
{
    int arr[5] = {10,20,30,40,50};
    //1、用typedef 給數組類型 取個別名
    //TYPE_ARR就是一個數組類型(有5個元素 每個元素位int)
    typedef int TYPE_ARR[5];
    //myArr就是數組arr的別名
    TYPE_ARR &myArr=arr;
    int i=0;
    for(i=0;i<5;i++)
    {
        cout<<myArr[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

引用必須初始化

int &b;//非法的
int num = 10;
int &a = num;
int data = 20;
a = data;//不是data別名為a  而是將data值賦值a(num)

引用初始化后不能更改

引用一旦確定是誰的別名 就不能更改

int num = 10;
int &b = num;
int data = 20;
b=data;//千萬不要認為是b給data取別名 僅僅是將data的值賦值b也就是data賦值num

引用作為函數的參數可以替代指針變量

void swap_int01(int a1, int b1)
{
    int tmp  = a1;
    a1 = b1;
    b1 = tmp;
}
void swap_int02(int *a1, int *b1)//a1=&a, b1=&b
{
    //*a1 == a, *b1 == b
    int tmp  = *a1;
    *a1 = *b1;
    *b1 = tmp;
}
void swap_int03(int &a1, int &b1)//int &a1 = a, int &b1=b
{
    //a1 == a, b1 == b
    int tmp  = a1;
    a1 = b1;
    b1 = tmp;
}
void test07()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;
//    swap_int01(a, b);//交換 不成功
//    swap_int02(&a, &b);//交換 成功
     swap_int03(a, b);//交換 成功
    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    test07();
    return 0;
}

引用作為函數的參數的好處:

1、函數內部 直接通過引用操作外部變量的值

2、省去了指針的操作

3、函數的形參不會擁有新的空間(節約了空間)

常引用

int &a = 10;//err
void test08()
{
    //a就叫常引用  不能通過a修改空間的值
    const int &a = 10;//ok
    cout<<"a = "<<a<<endl;//10
}

常引用 一般作為函數的參數 防止函數內部修改外部空間值

//常引用 作為函數的參數 即節約了空間 又防止函數內部修改外部變量的值
void printf_num(const int &a)
{
    //a = 1000;//err
    cout<<" num = "<<a<<endl;
}
void test09()
{
    int num = 10;
    printf_num(num);
}

常量的引用:

void test09()
{
    //給常量10取個別名 叫num
    //int &針對的是int ,10是const int類型
    //const int 針對的是const int, 10是const int類型
    const int &num = 10;
    cout<<"num = "<<num<<endl;//10
}

引用作為函數的返回值類型

當函數返回值作為左值 那么函數的返回值類型必須是引用。

(1)、通過函數返回值 在外界操作 函數內部申請的空間

int& get_data(void)
{
    static int data = 100;
    //不要返回 普通局部變量的 引用
    return data;//返回誰 外界的a就給data取別名
}
void test10()
{
    int &a = get_data();
    cout<<"data = "<<a<<endl;
}

(2)、引用作為函數的返回值類型 可以完成鏈式操作

引用的本質

引用的本質在c++內部實現是一個指針常量. Type& ref = val; // Type* const ref = &val;

c++編譯器在編譯過程中使用常指針作為引用的內部實現,因此引用所占用的空間大小與指針相同,只是這個過程是編譯器內部實現,用戶不可見

引用的本質:常量指針變量

int num = 10;
int &b = num;//b == num
//底層實現
//b是只讀  *b可讀可寫
int * const b = &num;
//b = 100;
*b = 100;

指針的引用(了解)

new_p就是指針的引用

指針的引用的場景:

void get_memory01(int **p1)//int **p1 = &p
{
    //*p1 == p
    *p1 = (int *)calloc(1, sizeof(int));
    **p1 = 100;
}
void get_memory02(int* &p1)//int* &p1 = p
{
    //p1 == p
    p1 = (int *)calloc(1, sizeof(int));
    *p1 = 100;//*p1 = *p
}
void test13()
{
    int *p = NULL;
    //get_memory01(&p);
    get_memory02(p);
    cout<<"*p = "<<*p<<endl;
}

指針和引用的區別

1、引用必須被初始化(初始值必須是一個對象),指針不必(但最好要初始化)。

2、引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。

3、不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。

4、指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。

5、指針是一個對象,可以定義指向指針的指針。但引用不是對象,沒有實際地址,所以不能定義指向引用的指針,也不能定義指向引用的引用。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_34981463/article/details/124975700

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