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C#中通過Command模式實現Redo/Undo方案_C#教程

作者:天方 ? 更新時間: 2022-08-10 編程語言

一個比較常見的改進用戶體驗的方案是用Redo/Undo來取代確認對話框,由于這個功能比較常用,本文簡單的給了一個在C#中通過Command模式實現Redo/Undo方案的例子,以供后續查詢。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var cmds = new CommandManager();
        while (true)
        {
            var key = Console.ReadKey(true);
            if (key.KeyChar >= '0' && key.KeyChar <= '9')
            {
                cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () => Console.WriteLine("process " + key.KeyChar), () => Console.WriteLine("redo " + key.KeyChar));
            }
            else
            {
                if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Z))
                    cmds.UnDo();
                else if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Y))
                    cmds.ReDo();
            }
        }
    }
}

class CommandManager
{
    #region Command定義
    public class Command
    {
        string name;
        Action action;
        Action unDoAction;

        internal Command(string name, Action action, Action unDoAction)
        {
            this.name = name;
            this.action = action;
            this.unDoAction = unDoAction;
        }

        internal void Do() { action(); }
        internal void UnDo() { unDoAction(); }

        public override string ToString()
        {
            return name.ToString();
        }
    }
    #endregion

    public Stack<Command> ReDoActionStack { get; private set; }
    public Stack<Command> UnDoActionStack { get; private set; }

    public CommandManager()
    {
        ReDoActionStack = new Stack<Command>();
        UnDoActionStack = new Stack<Command>();
    }

    public void DoNewCommand(string name, Action action, Action unDoAction)
    {
        var cmd = new Command(name, action, unDoAction);
        UnDoActionStack.Push(cmd);
        ReDoActionStack.Clear();
        cmd.Do();
    }

    public void UnDo()
    {
        if (!CanUnDo)
            return;

        var cmd = UnDoActionStack.Pop();
        ReDoActionStack.Push(cmd);
        cmd.UnDo();
    }

    public void ReDo()
    {
        if (!CanReDo)
            return;

        var cmd = ReDoActionStack.Pop();
        UnDoActionStack.Push(cmd);
        cmd.Do();
    }

    public bool CanUnDo { get { return UnDoActionStack.Count != 0; } }
    public bool CanReDo { get { return ReDoActionStack.Count != 0; } }
    //public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } }
}

原理很簡單,通過Command模式把每一步操作封裝成一個可undo的命令(包含do和redo兩個操作)。并將每一步操作執行后用棧保存起來,undo的時候就以此將Command依次出棧,并執行undo操作。(從某種意義上來說,redo就是undo操作的undo)

上面的代碼已經實現了基本的Undo/Redo功能,但實際使用的時候還是有一些細節需要考慮的:如undo或redo時失?。⊕伄惓#┑奶幚淼?。由于這些細節方面的處理方式不盡相同,本文只是實現一個基本框架,以備后續使用時參考,并不想把它弄的過于復雜。

這種方式比較簡單,幾乎每種語言都可以輕易的寫出這種方式下的實現。但通過這種Command封裝的方式實現的也有一些限制,使用的時候需要注意:

  • 每一步操作都需要封裝成command命令
  • 每一步操作都是可逆的
  • 當命令過多的時候需要考慮commandlist的內存占用和命令查詢時的性能問題

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2010/10/05/1844385.html

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