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Qt實現拖動單個控件移動的示例代碼_C 語言

作者:中國好公民st ? 更新時間: 2022-08-12 編程語言

做慣了靜態圖,今天來搞一搞動態圖吧,首先來個最基礎的功能:如果讓一個控件拖動起來。

展示效果:

按照以往簡單的做法,使用mouseMoveEvent、mousePressEvent、mouseReleaseEvent也是可以實現的。這是最基礎的移動做法。

今天,不使用那種簡單的做法,采用Qt一種特有的拖動方法來實現!

使用QDropEvent實現拖拽事件。

實現控件拖拽的流程,如下:

1:創建一個控件,這里使用QLabel控件。

2:選中需要拖拽的控件

3:重寫拖拽事件。

根據上述操作流程,來實現一個控件的拖拽吧!

1.設置窗口拖拽屬性

在Qt中,默認是不響應拖拽消息的,這跟mouseMoveEvent消息默認不響應是一樣的,必須明確調用,告訴窗口,需要響應此消息。

this->setAcceptDrops(true);

2.創建初始控件

創建一個初始控件,用于初始拖動使用。

QLabel *labIcon = new QLabel(this);
labIcon->setText("");
labIcon->setPixmap(QPixmap(":/QDragSingleLabel/image/boat.png"));
labIcon->move(10, 10);
labIcon->show();
labIcon->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);

偷懶起見,對QLabel控件設置了窗口關閉銷毀的功能,很是方便。

3.選中控件進行拖動

鼠標在控件上按下,開始做拖動操作;當鼠標抬起時,不進行拖動操作。

3.1響應mousePressEvent事件

需要知道鼠標是否點擊到控件上

這里需要特殊注意的是:QLabel是一個靜態控件,正常情況下是不會響應鼠標選中效果的。

此時,需要響應QWidget鼠標按下的事件,將鼠標點擊的點轉換成是否選中QLabel控件,側面實現數據點擊控件效果。

QLabel *child = static_cast<QLabel*>(childAt(event->pos()));
if(!child)
{
    //不是QLabel控件,不進行處理
    return;
}

QWidget::childAt(const QPoint& p)const;說明:返回窗口小部件自身坐標系統中p點處的可見子窗口小部件。

查詢到有效QLabel指針后,創建一個可存儲在剪貼板中的信息,通過拖放機制進行傳輸的。這里采用:QMimeData類實現。

優勢該類可以確保信息在應用程序之間安全傳輸,并且可以在相同的應用程序內復制。

創建該類并將QLabel中的數據傳入到類中,用于做拖拽使用。

QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setData(qsEnum, itemData);

設置數據。

qsEnum:類型:QString。

在這里可以設置任意字符串,只要保證在拖拽消息時用的一個字符串就可以。為了方便統一,將該字符串做了統一設置。

const QString qsEnum = "zhongGuoHaoGongMin";//自定義數據類型

itemData:類型:QByteArray。

對QMimeData傳入的數據,這里存放了QLabel的圖片以及顯示位置。

QPixmap pixmap = *child->pixmap();
QByteArray itemData;
QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::WriteOnly);
dataStream << pixmap << QPoint(event->pos() - child->pos());

上述內容準備就緒后,創建拖拽類,用于數據拖拽。

QDrag *drag = new QDrag(this);
drag->setMimeData(mimeData);
drag->setPixmap(pixmap);
drag->setHotSpot(event->pos() - child->pos());

將數據傳遞給拖動對象,設置將在操作期間與光標一起顯示的像素圖,并定義一個熱點的位置,該熱點將像素圖的位置置于光標之下。

繪制拖動的位置,這里采用了QPainter繪制機制

QPixmap tempPixmap = pixmap;
QPainter painter;
painter.begin(&tempPixmap);
painter.fillRect(pixmap.rect(), QColor(127, 127, 127, 127));
painter.end();
	
child->setPixmap(tempPixmap);

開始拖動操作,調用QDrag::exec();

3.2判斷控件拖動

目前只有一個控件可以拖動,那么,當創建多個拖動控件時,該如何判斷要拖動哪個呢?

這時候,在創建QMimeData傳入的自定義數據類型就起到作用了。

當數據類型是qsEnum時,進行判斷,如果不是,不進行判斷。

if (event->mimeData()->hasFormat(qsEnum))
{
    //進行判斷
}
else
{
    event->ingnore(); //忽略判斷
}

事件:dragEnterEvent、dragMoveEvent、dropEvent都需要這樣判斷。

3.3事件處理

當前是匹配的自定義數據類型時,并且是該資源是,接受拖動進入事件,并設置當前為拖動事件。

if (event->source() == this)
{
	event->setDropAction(Qt::MoveAction);
	event->accept();
}

否則設置執行操作并接收該事件

else
{
    event->acceptProposedAction();
}

3.4結束拖動

結束拖動,響應事件:virtual void dropEvent(QDropEvent *event)override;

除了處理操作3中的事件處理,還需要當鼠標結束操作時,需要在新的位置上重新創建QLabel控件。并將鼠標按下時創建的QMimeData數據獲取出來,顯示到新創建的QLabel控件上。

QByteArray itemData = event->mimeData()->data(qsEnum);
QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::ReadOnly);
QPixmap pixmap;
QPoint offset;
dataStream >> pixmap >> offset;

QLabel *newIcon = new QLabel(this);
newIcon->setPixmap(pixmap);
newIcon->move(event->pos() - offset);
newIcon->show();
newIcon->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);

dropEvent消息是什么時候被觸發呢?

當鼠標左鍵彈起時,說明結束了控件拖動事件,需要調用dropEvent并重新創建控件,顯示新位置。

Qt::DropAction n = drag->exec(Qt::CopyAction | Qt::MoveAction, Qt::CopyAction);
if (n == Qt::MoveAction)
{
    //結束操作
    child->close();
}
else
{
    //繼續拖動控件,實時顯示新位置
    child->show();
    child->setPixmap(pixmap);
}

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7111515493227298852

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