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需求背景
組件縮放可以向著一個方向進行縮放,放大列表中某一個Cell
期望它是向后進行放大而非組件中心點開始縮放。具體效果如下圖所示:
可縮放組件介紹
ScaleTransition
ScaleTransition
具體實現如下代碼,設置AnimationController
控制器若需要增加數值操作可以再增加Animate
再調用forward
方法執行。
PS:動畫實現在以前文章中有介紹過
動畫控制器 _scaleAnimationController = AnimationController( vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 3000), ); scale = Tween(begin: 1.0, end: 1.29).animate(_scaleAnimationController); ScaleTransition( scale: scale, alignment: Alignment.centerLeft, child: Container( margin: EdgeInsets.all(50), color: Colors.yellow, height: 200, width: 100, ), ) _scaleAnimationController.forward();
如果希望修改縮放方向,可以為ScaleTransition
添加alignment
配置。例如centerLeft
表示組件靠左向右縮放。
ScaleTransition( scale: scale, alignment: Alignment.centerLeft, child: Container( margin: EdgeInsets.all(50), color: Colors.yellow, height: 200, width: 100, ), )
如圖所示默認縮放是以組件中心點進行縮放效果,設置alignment
則向著相反位置進行縮放。
但ScaleTransition
并不能滿足需求功能,無法做到向著一個方向進行縮放動畫。
SizeTransition
SizeTransition
是以更改子組件尺寸實現動畫效果,支持垂直或水平方向動畫。
AnimationController _animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 1)); _animationController.value = 1.0; Animation<double> _animation = CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Curves.fastLinearToSlowEaseIn); SizeTransition( sizeFactor: _animation, axis: Axis.horizontal, child: Container( color: Colors.blue, height: 100, width: 100, alignment: Alignment.center, child: Text("SizeTransition"), ), )
但在需求要求上還是不滿足期望的結果,SizeTransition
更適用在實現展開或是飛入的動畫效果。
AnimatedSize
AnimatedSize
是自帶動畫效果的組件,修改組件尺寸大小就能夠執行縮放動畫。
GestureDetector( child: AnimatedSize( duration: Duration(seconds: 2), child: Container( color: Colors.red, width: 100, height: height, alignment: Alignment.center, child: Container( height: 50, width: 50, color: Colors.yellow, child: Text("AnimatedSize"), ), ), ), onTap: () { height = 150; width = 150; setState(() {}); }, ),
但AnimatedSize
的問題在于它只作用于自身,若子布局設置了自身的尺寸就不會隨著父組件大小而變化。
AnimatedBuilder
AnimatedBuilder
主要結合Transform.scale
組件設置alignment
為Alignment.centerLeft
即可對組件實現向右縮放動畫。
AnimationController _scaleAnimationController = AnimationController( vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 3000), ); Animation<double> scale = Tween(begin: 1.0, end: 1.29).animate(_scaleAnimationController); AnimatedBuilder( animation: scale, builder: (context, widget) { return Transform.scale( alignment: Alignment.centerLeft, scale: scale.value, child: widget, ); }, child: GestureDetector( child: Container( margin: EdgeInsets.only(left: 15, right: 15), color: Colors.blue, width: 100, height: 50, child: Text("AnimatedBuilder"), ), onTap: (){ _scaleAnimationController.forward(); }, ), );
AnimatedBuilder
方式實現縮放需要為組件縮放預留好足夠空間進行縮放放大操作,避免組件縮放后與其他組件出現重疊現象。
小結
實現縮放方式有多種但對于比較定制化縮放要求需求配合上Transform.scale
才能達到最終效果。Transform.scale
可以幫助動畫實現上對于組件尺寸大小控制方向有所幫助。因此采用AnimatedBuilder
結合Transform.scale
是需求實現最優方案。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7111719803614101541
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