網站首頁 編程語言 正文
基本知識點
注:數據結構系列將持續(xù)更新,歡迎交流討論…
- 有頭鏈表和單項鏈表差不多是一種線性結構,只是比單項鏈表多一個不存儲數據的、用來操作鏈表的頭節(jié)點;
- 優(yōu)點:作數據的刪除、插入簡單;缺點:數據查找慢
- 組成:數據域、頭節(jié)點、尾結點、后繼節(jié)點的一個指針域;
- 有頭鏈表,后繼指針指向下一個結點;
- 學數據結構的建議:學習每種結構的時候,首先得清除它的結構,所以自己首先要清楚大概的結構,自己畫一畫;文中我會展示出部分圖片以供參考。
基本結構
注:這三張圖分別是有頭鏈表的初始狀態(tài)(只有頭節(jié)點和尾結點)、基本模型、插入時后進行的操作
一般實現步驟
- 構建數據模型;(以什么方式實現鏈表,結構體、類等)
- 初始化頭節(jié)點,尾結點;
- 初始化結點參數/創(chuàng)建結點;
- 用頭結點或尾結點來操作鏈接每個結點,讓這些結點成為一個邏輯上相連接的鏈表;
- 注意點:指針的先后指向要捋清楚,誰先指,誰后指;
- 建議:學編程就是學的一種思維,有的問題可以不必深究;
List.h文件代碼
#pragma once
//數據域數據,包含一個學號,三門成績
typedef struct DATA
{
int number;
int score[3];
DATA* next;
}Data, * p_Data;
class System
{
public:
System();
~System();
p_Data initData();
p_Data createData(int number, int score_1, int score_2, int score_3);
void insertHData(p_Data data);
void insertTData(p_Data data);
bool deleteData(int delNum);
bool changeData(int oldNum,int newNum);
bool searchData(int seaNum);
void printData();
int Size();
protected:
p_Data m_head;
p_Data m_tail;
int m_curSize;
};
List.cpp文件
#include "List.h"
#include <iostream>
using namespace std;
System::System()
{
//初始化兩個結點
this->m_head = this->initData();
this->m_tail = this->initData();
m_head->next = m_tail;
this->m_curSize = 0;
}
System::~System()
{
//cout << "析構了..." << endl;
if (m_head != nullptr)
{
delete m_head;
m_head = nullptr;
}
if (m_tail != nullptr)
{
delete m_tail;
m_tail = nullptr;
}
this->m_curSize = 0;
}
p_Data System::initData()
{
p_Data data = new Data;
data->next = nullptr;
data->number = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
data->score[i] = 0;
}
return data;
}
p_Data System::createData(int number, int score_1, int score_2, int score_3)
{
p_Data newData = initData();
newData->number = number;
newData->score[0] = score_1;
newData->score[1] = score_2;
newData->score[2] = score_3;
return newData;
}
void System::insertHData(p_Data data)
{
//看上面的過程圖,插入結點的next先指,頭節(jié)點的next在指向插入結點
data->next = this->m_head->next;
m_head->next = data;
this->m_curSize++;
}
void System::insertTData(p_Data data)
{
//保證pLight指向尾結點的左側結點
p_Data pMove = m_head;
p_Data pLight = m_head;
while (pMove != m_tail)
{
pLight = pMove;
pMove = pMove->next;
}
data->next = pLight->next;
pLight->next = data;
this->m_curSize++;
}
bool System::deleteData(int delNum)
{
p_Data pMove = m_head->next;
p_Data pLight = m_head;
/*for (int i = 0; i < this->m_curSize; i++)
{
if (pMove->number == delNum)
{
pLight->next = pMove->next;
return true;
}
pLight = pMove;
pMove = pMove->next;
}*/
while (pMove != m_tail)
{
if (pMove->number == delNum)
{
pLight->next = pMove->next;
delete pMove;
pMove = nullptr;
m_curSize--;
return true;
}
pLight = pMove;
pMove = pMove->next;
}
return false;
}
bool System::changeData(int oldNum,int newNum)
{
p_Data pMove = m_head->next;
while (pMove != m_tail)
{
if (pMove->number == oldNum)
{
pMove->number = newNum;
return true;
}
pMove = pMove->next;
}
return false;
}
bool System::searchData(int seaNum)
{
p_Data pMove = m_head->next;
while (pMove != m_tail)
{
if (pMove->number == seaNum)
{
return true;
}
pMove = pMove->next;
}
return false;
}
void System::printData()
{
p_Data pMove = this->m_head;
while (pMove->next != m_tail)
{
pMove = pMove->next;
cout << pMove->number << "\t";
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << pMove->score[i] << "\t";
}
cout << endl;
}
}
int System::Size()
{
return this->m_curSize;
}
Main.cpp測試代碼
#include <iostream>
#include "List.h"
using namespace std;
int main()
{
System sys;
p_Data data_1 = sys.createData(192, 89, 90, 89);
p_Data data_2 = sys.createData(193, 79, 79, 79);
p_Data data_3 = sys.createData(194, 90, 99, 85);
p_Data data_4 = sys.createData(195, 85, 85, 85);
sys.insertHData(data_1);
sys.insertHData(data_2);
sys.insertTData(data_3);
sys.insertTData(data_4);
cout << "鏈表含有 " << sys.Size() << " 個數據..." << endl;
sys.printData();
cout << endl;
sys.deleteData(195);
sys.printData();
cout << endl;
sys.changeData(192, 198);
sys.printData();
if (sys.searchData(192))
{
cout << "含有該數據..." << endl;
}
else
{
cout << "沒有該數據..." << endl;
}
return 0;
}
尾插法指針的移動
結語
這些內容是我平時的所學知識的理解,數據結構的內容將持續(xù)更新,如文中有誤還請不吝賜教;歡迎評論區(qū)留言或私信討論。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_46282869/article/details/125947739
相關推薦
- 2022-06-12 Python語法學習之線程的創(chuàng)建與常用方法詳解_python
- 2022-08-03 C#?代碼大小寫規(guī)范說明_C#教程
- 2022-06-07 python中字符串String及其常見操作指南(方法、函數)_python
- 2022-10-16 Ant?Design?組件庫之步驟條實現_React
- 2022-09-12 Python?argparse庫的基本使用步驟_python
- 2022-09-14 Redis?緩存淘汰策略和事務實現樂觀鎖詳情_Redis
- 2022-09-21 flutter實現底部不規(guī)則導航欄_Android
- 2023-01-07 Python個人博客程序開發(fā)實例后臺編寫_python
- 最近更新
-
- window11 系統(tǒng)安裝 yarn
- 超詳細win安裝深度學習環(huán)境2025年最新版(
- Linux 中運行的top命令 怎么退出?
- MySQL 中decimal 的用法? 存儲小
- get 、set 、toString 方法的使
- @Resource和 @Autowired注解
- Java基礎操作-- 運算符,流程控制 Flo
- 1. Int 和Integer 的區(qū)別,Jav
- spring @retryable不生效的一種
- Spring Security之認證信息的處理
- Spring Security之認證過濾器
- Spring Security概述快速入門
- Spring Security之配置體系
- 【SpringBoot】SpringCache
- Spring Security之基于方法配置權
- redisson分布式鎖中waittime的設
- maven:解決release錯誤:Artif
- restTemplate使用總結
- Spring Security之安全異常處理
- MybatisPlus優(yōu)雅實現加密?
- Spring ioc容器與Bean的生命周期。
- 【探索SpringCloud】服務發(fā)現-Nac
- Spring Security之基于HttpR
- Redis 底層數據結構-簡單動態(tài)字符串(SD
- arthas操作spring被代理目標對象命令
- Spring中的單例模式應用詳解
- 聊聊消息隊列,發(fā)送消息的4種方式
- bootspring第三方資源配置管理
- GIT同步修改后的遠程分支