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鏈棧簡述
鏈棧從概念上看是鏈表和棧的結合,含有棧先進后出的特性,也具有鏈表的動態增加節點的特性,這里相當于在鏈表的基礎上增加只能從一端操作,且保持先進后出的特性。將頭節點所在的那端看作棧頂,頭節點后緊接著的節點所在的位置,即第一個存儲數據的節點所在的位置為出棧入棧的位置。
示例代碼
直接上代碼:
LinkStack.h
#pragma once
typedef struct LINKNODE {
struct LINKNODE *pNext;
}LinkNode;
class LinkStack
{
public:
LinkStack();
~LinkStack();
void pushLinkStack(LinkNode *data);
void popLinkStack();
LinkNode *getTopLinkStack();
int getSizeLinkStack();
void clearStack();
private:
//這里可以不定義該類類型的指針,該類類型變量定義后只能使用單獨的初始化函數初始化,
//不能用構造函數,會造成循環調用構造函數的死循環中
// LinkStack *m_LinkStack;
LinkNode m_head;
int m_size;
};
LinkStack.cpp
#include "LinkStack.h"
LinkStack::LinkStack()
{
m_size = 0;
}
LinkStack::~LinkStack()
{
}
void LinkStack::pushLinkStack(LinkNode * data)
{
if (data == nullptr)
{
return;
}
data->pNext = m_head.pNext;
m_head.pNext = data;
m_size++;
}
void LinkStack::popLinkStack()
{
LinkNode *pDel = m_head.pNext;
m_head.pNext = pDel->pNext;
m_size--;
}
LinkNode * LinkStack::getTopLinkStack()
{
return m_head.pNext;
}
int LinkStack::getSizeLinkStack()
{
return m_size;
}
void LinkStack::clearStack()
{
m_head.pNext = nullptr;
m_size = 0;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "LinkStack.h"
using namespace std;
typedef struct PERSON
{
LinkNode node;
char name[64];
int age;
}Person;
void test()
{
LinkStack *pLinkStack = new LinkStack;
Person p1, p2, p3,p4,p5;
strcpy_s(p1.name,"hudh");
strcpy_s(p2.name,"呼呼");
strcpy_s(p3.name,"jidi");
strcpy_s(p4.name, "hus");
strcpy_s(p5.name, "akios");
p1.age = 34;
p2.age = 45;
p3.age = 67;
p4.age = 67;
p5.age = 78;
pLinkStack->pushLinkStack((LinkNode*)&p1);
pLinkStack->pushLinkStack((LinkNode*)&p2);
pLinkStack->pushLinkStack((LinkNode*)&p3);
pLinkStack->pushLinkStack((LinkNode*)&p4);
pLinkStack->pushLinkStack((LinkNode*)&p5);
while (pLinkStack->getSizeLinkStack() > 0)
{
Person *pData = (Person*)pLinkStack->getTopLinkStack();
cout << "name: " << pData->name << " age:" << pData->age << endl;
pLinkStack->popLinkStack();
}
delete pLinkStack;
pLinkStack = nullptr;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
// 運行程序: Ctrl + F5 或調試 >“開始執行(不調試)”菜單
// 調試程序: F5 或調試 >“開始調試”菜單
// 入門使用技巧:
// 1. 使用解決方案資源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用團隊資源管理器窗口連接到源代碼管理
// 3. 使用輸出窗口查看生成輸出和其他消息
// 4. 使用錯誤列表窗口查看錯誤
// 5. 轉到“項目”>“添加新項”以創建新的代碼文件,或轉到“項目”>“添加現有項”以將現有代碼文件添加到項目
// 6. 將來,若要再次打開此項目,請轉到“文件”>“打開”>“項目”并選擇 .sln 文件
開發環境
vs2017 控制臺輸出程序。
運行結果
注意
棧是連續的存儲空間,故而在數量上會受到限制,而鏈棧打破了棧的內存空間的連續性,擴展性更強。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/blqzj214817/article/details/125340320
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