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棧簡介
棧本著先進后出的原則,來存取數據。作為數據結構中的一種,這里不多介紹相關棧。僅以此文記錄C++中棧的實現,可幫助提升編程能力與對棧的理解。
stack模擬
stack是一種容器適配器,專門在具有后進先出的上下文環境中,其刪除只能是在一端進行操作。
stack是作為容器適配器被實現的,容器適配器即是對特定類封裝作為其底層的容器,并提供一組特定的成員函數來訪問其元素,將特定類作為其底層的,元素特定容器的尾部(即棧頂)被壓入和彈出 。
stack的底層原理可以是任何標椎的容器類模板或者一些特定的容器類,這些容器類應該支持以下操作:
- empty:判空操作。
- back:尾部元素獲取。
- push_back:尾部插入元素操作
- pop_back:尾部刪除元素操作。
模擬實現
template<class T, class Con = deque<T>>
class stack
{
public:
stack();
void push(const T& x)
{
_c.push_back(x);
}
void pop()
{
_c.pop_back();
}
T& top()
{
return _c.back()
}
const T& top()const
{
return _c.back();
}
size_t size()const
{
return _c.size();
}
bool empty()const
{
return _c.empty();
}
private:
Con _c;
};
?
示例代碼
直接上代碼。
SeqStack.h
#pragma once
#define MAX_SIZE 1024
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef struct SEQSTACK {
void *data[MAX_SIZE];
int size;
}SeqStack;
class MySeqStack
{
public:
MySeqStack();
~MySeqStack();
void init();
void pushStack(void *data);
void * getTopStack();
void popStack();
int isEmpty();
int getSizeStack();
void clearStack();
private:
SeqStack *m_stack;
};
SeqStack.cpp
#include "SeqStack.h"
#include <iostream>
using namespace std;
MySeqStack::MySeqStack()
{
}
MySeqStack::~MySeqStack()
{
if (m_stack != nullptr)
{
delete m_stack;
m_stack = nullptr;
}
}
void MySeqStack::init()
{
m_stack = new SeqStack;
if (m_stack == nullptr)
{
cout << "分配內存為空" << endl;
}
else
{
m_stack->size = 0;
for (int i = 0; i < m_stack->size; ++i)
{
m_stack->data[i] = nullptr;
}
}
}
void MySeqStack::pushStack(void * data)
{
if (m_stack->size == MAX_SIZE)
{
return;
}
if (m_stack == nullptr)
{
return;
}
if (data == nullptr)
{
return;
}
m_stack->data[m_stack->size] = data;
m_stack->size++;
}
void * MySeqStack::getTopStack()
{
if (m_stack == nullptr)
{
return nullptr;
}
if (m_stack->size == 0)
{
return nullptr;
}
return m_stack->data[m_stack->size-1];
}
void MySeqStack::popStack()
{
if (m_stack == nullptr)
{
return ;
}
if (m_stack->size == 0)
{
return ;
}
m_stack->data[m_stack->size - 1] = nullptr;
m_stack->size--;
}
int MySeqStack::isEmpty()
{
if (m_stack == nullptr)
{
return -1;
}
if (m_stack->size == 0)
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
int MySeqStack::getSizeStack()
{
return m_stack->size;
}
void MySeqStack::clearStack()
{
if (m_stack == nullptr)
{
return ;
}
for (int i = 0; i < m_stack->size; ++i)
{
m_stack->data[i] = nullptr;
}
m_stack->size = 0;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "SeqStack.h"
using namespace std;
typedef struct PERSON {
char name[64];
int age;
int score;
}Person;
void test()
{
MySeqStack *stack = new MySeqStack;
stack->init();
Person p1 = { "hudf",3,56 };
Person p2 = { "akso",4,67 };
Person p3 = {"及家屬的",6,88};
Person p4 = { "口袋",7,98 };
Person p5 = { "husdh",8,34 };
stack->pushStack(&p1);
stack->pushStack(&p2);
stack->pushStack(&p3);
stack->pushStack(&p4);
stack->pushStack(&p5);
while (stack->getSizeStack() > 0)
{
Person *data = (Person*)stack->getTopStack();
cout << "name = " << data->name << " age= " << data->age << " score=" << data->score << endl;
stack->popStack();
}
delete stack;
stack = nullptr;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
// 運行程序: Ctrl + F5 或調試 >“開始執行(不調試)”菜單
// 調試程序: F5 或調試 >“開始調試”菜單
// 入門使用技巧:
// 1. 使用解決方案資源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用團隊資源管理器窗口連接到源代碼管理
// 3. 使用輸出窗口查看生成輸出和其他消息
// 4. 使用錯誤列表窗口查看錯誤
// 5. 轉到“項目”>“添加新項”以創建新的代碼文件,或轉到“項目”>“添加現有項”以將現有代碼文件添加到項目
// 6. 將來,若要再次打開此項目,請轉到“文件”>“打開”>“項目”并選擇 .sln 文件
開發環境
vs2017控制臺輸出程序。
運行結果
原文鏈接:https://blog.csdn.net/blqzj214817/article/details/125339014
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