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掃描渲染
為什么什么叫掃描渲染呢? ?相信大家都看過雷達掃描的效果,尤其是在安全軟件中.
public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
Parameters:
cx | 渲染中心點x 坐標 |
---|---|
cy | 渲染中心y 點坐標 |
colors | 圍繞中心渲染的顏色數組,至少要有兩種顏色值 |
positions | 相對位置的顏色數組,可為null,? 若為null,可為null,顏色沿漸變線均勻分布 |
public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
Parameters:
cx | 渲染中心點x 坐標 |
---|---|
cy | 渲染中心點y 坐標 |
color0 | 起始渲染顏色 |
color1 | 結束渲染顏色 |
效果圖:? ?? ? ? ?
代碼:
MainActivity:
package com.tony.testshader;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.view.Menu;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
public class MainActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener{
private SweepGradientView sweepGradientView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
sweepGradientView = new SweepGradientView(MainActivity.this);
setContentView(sweepGradientView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
SweepGradientView:
package com.tony.testshader;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class SweepGradientView extends View {
Paint mPaint = null;
// 梯度渲染
Shader mSweepGradient = null;
public SweepGradientView(Context context) {
super(context);
// 創建SweepGradient對象
// 第一個,第二個參數中心坐標
// 后面的參數與線性渲染相同
mSweepGradient = new SweepGradient(240, 360, new int[] {Color.CYAN,Color.DKGRAY,Color.GRAY,Color.LTGRAY,Color.MAGENTA,
Color.GREEN,Color.TRANSPARENT, Color.BLUE }, null);
mPaint = new Paint();
}
public SweepGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 繪制梯度漸變
mPaint.setShader(mSweepGradient);
canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint);
}
}
原文鏈接:https://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/10473225
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