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MessageDialog
在Metro程序中,沒有傳統(tǒng)的窗口,當(dāng)我們要用需要交互的消息提示時(shí),在Win8時(shí)代,引入了一個(gè)MessageDialog來取代常用的MessageBox。使用方法如下:
private async void onButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var dialog = new MessageDialog("當(dāng)前設(shè)置尚未保存,你確認(rèn)要退出該頁面嗎?" ,"消息提示");
dialog.Commands.Add(new UICommand("確定", cmd => { }, commandId: 0));
dialog.Commands.Add(new UICommand("取消", cmd => { }, commandId: 1));
//設(shè)置默認(rèn)按鈕,不設(shè)置的話默認(rèn)的確認(rèn)按鈕是第一個(gè)按鈕
dialog.DefaultCommandIndex = 0;
dialog.CancelCommandIndex = 1;
//獲取返回值
var result = await dialog.ShowAsync();
}
執(zhí)行后效果如下:
MessageDialog并不復(fù)雜,它的窗口主體只能顯示一個(gè)標(biāo)題和消息體,可以自定義操作按鈕和命令。基本上和MessageBox那樣只能顯示一些基本的消息提示。由于并沒有集成常用的操作按鈕,用起來比MessagBox顯得還要麻煩一些。
ContentDialog
在Windows 10中,引入了一個(gè)新的對(duì)話框控件—ContentDialog(這個(gè)控件最初在Windows Phone 8中出現(xiàn)過)。它也可以完成常規(guī)的消息提示:
private async void onButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var dialog = new ContentDialog()
{
Title = "消息提示",
Content = "當(dāng)前設(shè)置尚未保存,你確認(rèn)要退出該頁面嗎?",
PrimaryButtonText = "確定",
SecondaryButtonText = "取消",
FullSizeDesired = false,
};
dialog.PrimaryButtonClick += (_s, _e) => { };
await dialog.ShowAsync();
}
ContentDialog只有兩個(gè)按鈕,PrimaryButton和SecondaryButton。關(guān)聯(lián)事件的方式有兩種,一種是例子中的通過PrimaryButtonClick等事件關(guān)聯(lián),另一種則是設(shè)置PrimaryButtonCommand屬性,傳入一個(gè)ICommand對(duì)象。執(zhí)行效果效果如下:
和MessageDialog的樣式并不一樣,另外,它還有一種全屏的樣式,設(shè)置FullSizeDesired為true時(shí),可以看到如下效果:
自定義ContentDialog
僅僅從前面的例子上來看,并看不出什么比MessageDialog更強(qiáng)的地方,但ContentDialog的強(qiáng)大之處在于,它的Content屬性是一個(gè)object類型,是可以傳入任意自定義控件的。一個(gè)簡單的示例如下:
首先用Xaml自定義一個(gè)控件:
<StackPanel>
<TextBlock Text="當(dāng)前設(shè)置尚未保存,你確認(rèn)要退出該頁面嗎?" />
<CheckBox Content="下次不再提示" />
</StackPanel>
執(zhí)行效果如下:
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/4857205.html
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