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有的時候,一個自定義的鼠標光標能給你的程序增色不少。本文這里介紹一下如何在.net桌面程序中自定義鼠標光標。由于.net的桌面程序分為WinForm和WPF兩種,這里分別介紹一下。
WinForm程序
對于WinForm程序,可以通過修改Control.Cursor屬性來實現光標的修改,如果我們有光標文件的話,可以直接通過如下代碼實現自定義光標:
this.Cursor = new Cursor("myCursor.cur");
但這種方式不是本文介紹的重點,本文主要介紹如何自己繪制光標,這樣則具有更多的可控性和靈活性。
創建一個自定義光標,首先需要定義需要一個光標結構?ICONINFO?,它的.net版本如下:
public struct IconInfo
{
public bool fIcon;
public int xHotspot;
public int yHotspot;
public IntPtr hbmMask;
public IntPtr hbmColor;
}
然后通過GetIconInfo?and?CreateIconIndirect兩個函數來合成光標。完整代碼如下:?
public class CursorHelper
{
static class NativeMethods
{
public struct IconInfo
{
public bool fIcon;
public int xHotspot;
public int yHotspot;
public IntPtr hbmMask;
public IntPtr hbmColor;
}
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr CreateIconIndirect(ref IconInfo icon);
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, ref IconInfo pIconInfo);
}
public static Cursor CreateCursor(Bitmap bmp, int xHotSpot, int yHotSpot)
{
var icon = new NativeMethods.IconInfo
{
xHotspot = xHotSpot,
yHotspot = yHotSpot,
fIcon = false
};
NativeMethods.GetIconInfo(bmp.GetHicon(), ref icon);
return new Cursor(NativeMethods.CreateIconIndirect(ref icon));
}
}
測試代碼為:
using (Bitmap bitmap = new Bitmap(21, 26))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.DrawRectangle(Pens.Red, 0, 0, 20, 25);
this.Cursor = CursorHelper.CreateCursor(bitmap, 3, 3);
}
WPF程序
至于WPF程序,和WinForm程序是非常類似的,一方面,它也可以通過光標文件來實現寫入Cursor屬性來自定義光標文件。
至于自己繪制光標,上面的代碼基本上也是可以復用的,不過相對的要重新封裝一下,完整代碼如下:?
public class CursorHelper
{
static class NativeMethods
{
public struct IconInfo
{
public bool fIcon;
public int xHotspot;
public int yHotspot;
public IntPtr hbmMask;
public IntPtr hbmColor;
}
[DllImport("user32.dll")]
public static extern SafeIconHandle CreateIconIndirect(ref IconInfo icon);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool DestroyIcon(IntPtr hIcon);
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, ref IconInfo pIconInfo);
}
[SecurityPermission(SecurityAction.LinkDemand, UnmanagedCode = true)]
class SafeIconHandle : SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
{
public SafeIconHandle()
: base(true)
{
}
protected override bool ReleaseHandle()
{
return NativeMethods.DestroyIcon(handle);
}
}
static Cursor InternalCreateCursor(System.Drawing.Bitmap bitmap, int xHotSpot, int yHotSpot)
{
var iconInfo = new NativeMethods.IconInfo
{
xHotspot = xHotSpot,
yHotspot = yHotSpot,
fIcon = false
};
NativeMethods.GetIconInfo(bitmap.GetHicon(), ref iconInfo);
var cursorHandle = NativeMethods.CreateIconIndirect(ref iconInfo);
return CursorInteropHelper.Create(cursorHandle);
}
public static Cursor CreateCursor(UIElement element, int xHotSpot = 0, int yHotSpot = 0)
{
element.Measure(new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity));
element.Arrange(new Rect(new Point(), element.DesiredSize));
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(
(int)element.DesiredSize.Width, (int)element.DesiredSize.Height,
96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
renderTargetBitmap.Render(element);
var encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
encoder.Save(memoryStream);
using (var bitmap = new System.Drawing.Bitmap(memoryStream))
{
return InternalCreateCursor(bitmap, xHotSpot, yHotSpot);
}
}
}
}
需要注意的是,由于使用的System.Drawing.BitMap,是需要引用System.Drawing.dll的
封裝之后,是可以直接傳入UIElement作為自繪制的光標的,得益于WPF的強大繪圖功能,是可以非常容易的繪制漂亮的光標的。測試代碼如下:
this.Cursor= CursorHelper.CreateCursor(new UserControl1());
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/5186497.html
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