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貪心算法的本質是:一個問題的局部最優解,也是該問題的全局最優解。
最小生成樹的最優子結構性質:假設一個無向圖包含兩部分A,B,其中A為最小生成樹部分,B為剩余部分,則存在以下性質:該無向圖中一個頂點在A部分,另一個頂點在B部分的邊中,權值最小的邊一定屬于整個無向圖的最小生成樹,即部分最小權值是整個最小生成樹的局部最有解,該性質符合貪心算法的特點。
Prim算法
基于最小生成樹的該性質,使用prim算法來求解最小生成樹。
貪心算法屬性:一個局部全優解,也是全局全優解
思想:設T是最小生成樹,A<=V,(u,v)是連接著A到A補集(一個在A中,一個不在A中)最小權值的邊,則一定是最小生成樹邊。
prim代碼實現
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define VERTEXNUM 6
void createGraph(int (*edge)[VERTEXNUM], int start, int end, int value);
void displayGraph(int (*edge)[VERTEXNUM]);
void prim(int (*edge)[VERTEXNUM], int (**tree)[VERTEXNUM], int startVertex, int* vertexStatusArr);
int main(void){
//動態創建存放邊的二維數組
int (*edge)[VERTEXNUM] = (int (*)[VERTEXNUM])malloc(sizeof(int)*VERTEXNUM*VERTEXNUM);
int i,j;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){
edge[i][j] = 0;
}
}
//存放頂點的遍歷狀態,0:未遍歷,1:已遍歷
int* vertexStatusArr = (int*)malloc(sizeof(int)*VERTEXNUM);
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
vertexStatusArr[i] = 0;
}
printf("after init:\n");
displayGraph(edge);
//創建圖
createGraph(edge,0,1,6);
createGraph(edge,0,3,5);
createGraph(edge,0,2,1);
createGraph(edge,1,2,5);
createGraph(edge,1,4,3);
createGraph(edge,2,4,6);
createGraph(edge,2,3,5);
createGraph(edge,2,5,4);
createGraph(edge,3,5,2);
createGraph(edge,4,5,6);
printf("after create:\n");
displayGraph(edge);
//最小生成樹
int (*tree)[VERTEXNUM] = NULL;
prim(edge, &tree, 0, vertexStatusArr);
printf("after generate tree:\n");
displayGraph(tree);
free(edge);
free(tree);
return 0;
}
//創建圖
void createGraph(int (*edge)[VERTEXNUM], int start, int end, int value){
edge[start][end] = value;
edge[end][start] = value;
}
//打印存儲的圖
void displayGraph(int (*edge)[VERTEXNUM]){
int i,j;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){
printf("%d ",edge[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void prim(int (*edge)[VERTEXNUM], int (**tree)[VERTEXNUM], int startVertex, int* vertexStatusArr){
//申請存儲樹的內存
*tree = (int (*)[VERTEXNUM])malloc(sizeof(int)*VERTEXNUM*VERTEXNUM);
int i,j;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){
(*tree)[i][j] = 0;
}
}
//從頂點0開始,則頂點0就是已訪問的
vertexStatusArr[0] = 1;
int least, start, end, vNum = 1;
//如果還頂點還沒有訪問完
while(vNum < VERTEXNUM){
least = 9999;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
//選擇已經訪問過的點
if(vertexStatusArr[i] == 1){
for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){
//選擇一個沒有訪問過的點
if(vertexStatusArr[j] == 0){
//選出一條value最小的邊
if(edge[i][j] != 0 && edge[i][j] < least){
least = edge[i][j];
start = i;
end = j;
}
}
}
}
}
vNum++;
//將點設置為訪問過
vertexStatusArr[end] = 1;
//將邊加到樹中
createGraph(*tree,start,end,least);
}
}
結果
優先隊列
普通的隊列是一種先進先出的數據結構,元素在隊列尾追加,而從隊列頭刪除。
優先隊列中,元素被賦予優先級。當訪問元素時,具有最高優先級的元素最先刪除。優先隊列具有最高級先出 (first in, largest out)的行為特征。
優先隊列代碼實現
基本類型優先序列
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
//方法1
struct tmp1 //運算符重載<
{
int x;
tmp1(int a) {x = a;}
bool operator<(const tmp1& a) const
{
return x < a.x; //大頂堆
}
};
//方法2
struct tmp2 //重寫仿函數
{
bool operator() (tmp1 a, tmp1 b)
{
return a.x < b.x; //大頂堆
}
};
int main()
{
tmp1 a(1);
tmp1 b(2);
tmp1 c(3);
priority_queue<tmp1> d;
d.push(b);
d.push(c);
d.push(a);
while (!d.empty())
{
cout << d.top().x << '\n';
d.pop();
}
cout << endl;
priority_queue<tmp1, vector<tmp1>, tmp2> f;
f.push(b);
f.push(c);
f.push(a);
while (!f.empty())
{
cout << f.top().x << '\n';
f.pop();
}
}
自定義類型優先序列
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
//方法1
struct tmp1 //運算符重載<
{
int x;
tmp1(int a) {x = a;}
bool operator<(const tmp1& a) const
{
return x < a.x; //大頂堆
}
};
//方法2
struct tmp2 //重寫仿函數
{
bool operator() (tmp1 a, tmp1 b)
{
return a.x < b.x; //大頂堆
}
};
int main()
{
tmp1 a(1);
tmp1 b(2);
tmp1 c(3);
priority_queue<tmp1> d;
d.push(b);
d.push(c);
d.push(a);
while (!d.empty())
{
cout << d.top().x << '\n';
d.pop();
}
cout << endl;
priority_queue<tmp1, vector<tmp1>, tmp2> f;
f.push(b);
f.push(c);
f.push(a);
while (!f.empty())
{
cout << f.top().x << '\n';
f.pop();
}
}
結果
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_55764157/article/details/124518888
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