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結構體的內存對齊是一個特別熱門的知識點!
引例
#include<iostream> using namespace std; struct S { char c; // 1 int a; // 4 char d; // 1 }; int main() { struct S s = { 'a',2,'y'}; cout << sizeof(struct S) << endl;// 12 cout << sizeof(s) << endl; // 12 return 0; }
結構體內存對齊規則
1. 結構體的第一個變量,永遠放在結構體起始位置偏移量為0的地方。
2. 結構體成員從第二個成員開始,剩下的成員總是放在偏移量為一個對齊數的整數倍處。 對齊數=編譯器默認的對齊數與變量自身大小的較小值(VS的默認對齊數是8,Linux沒有默認對齊數)
3. 結構體的總大小,必須是結構體各個成員中最大對齊數的整數倍
4. 如果嵌套了結構體的情況,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整體大小就是所有最大對齊數( 含嵌套結構體的對齊數)的整數倍。
滿足第一點:
滿足第二點:
滿足第三步:
為了滿足第三點,我們要內存對齊,結構體的總大小必須是4的倍數,現在只有12能夠滿足要求了。
但是我們存在著一些空間的浪費啊!
那么為什么要有內存對齊呢
大部分的參考資料都是如是說的:
平臺原因(移植原因):
不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據的;某些硬件平臺只能在某些地址處取某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。
性能原因:
數據結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。 原因在于,為了訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問;而對齊的內存訪問僅需要一次訪問。
例如:某些場景下一次只能讀取4byte空間:對比對齊和不對齊,可能讀取數據就可能出錯。
總體來說:
結構體的內存對齊是拿空間來換取時間的做法。
如何優化
?那在設計結構體的時候,我們既要滿足對齊,又要節省空間,如何做到呢? 那就是讓占用空間小的成員盡量集中在一起。
//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };
S1和S2類型的成員一模一樣,但是S1和S2所占空間的大小有了一些區別。
修改默認對齊數
用#pragma
修改默認對齊數
#include <stdio.h> #pragma pack(8)//設置默認對齊數為8 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消設置的默認對齊數,還原為默認 #pragma pack(1)//設置默認對齊數為1 struct S2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消設置的默認對齊數,還原為默認 int main() { //輸出的結果是什么? printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }
結論:
結構在對齊方式不合適的時候,我么可以自己更改默認對齊數。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_57675461/article/details/124173090
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