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C# 8.0中的模式匹配相對C# 7.0來說有了進一步的增強,對于如下類:
class Point
{
public int X { get; }
public int Y { get; }
public Point(int x, int y) => (X, Y) = (x, y);
public void Deconstruct(out int x, out int y) => (x, y) = (X, Y);
}
首先來看C# 7.0中一個經典的模式匹配示例:
static?string?Display(object?o)
{
????switch?(o)
????{
????????case?Point?p?when?p.X?==?0?&&?p.Y?==?0:
????????????return?"origin";
????????case?Point?p:
????????????return?$"({p.X},?{p.Y})";
????????default:
????????????return?"unknown";
????}
}
在C# 8.0中,它有更加精簡的寫法。
Switch表達式
在C# 8.0中,可以利用新的switch方式成模式匹配:
static?string?Display(object?o)?=>?o?switch
{
????Point?p?when?p.X?==?0?&&?p.Y?==?0?=>?"origin",
????Point?p???????????????????????????=>?$"({p.X},?{p.Y})",
????_?????????????????????????????????=>?"unknown"
};
它利用一條switch語句完成了模式匹配,第一樣看上去要簡潔一些。不過,它還有更多更簡單的寫法。
Property patterns
可以直接通過在屬性上指定值作為判定條件,
static?string?Display(object?o)?=>?o?switch
{
????Point?{?X:?0,?Y:?0?}?=>?"origin",
????Point?p???????????? =>?$"({p.X},?{p.Y})",
????_?????????????????? =>?"unknown"
};
也可以將屬性值傳遞出來。
static?string?Display(object?o)?=>?o?switch
{
????Point?{?X:?0,?Y:?0?}?????????=>?"origin",
????Point?{?X:?var?x,?Y:?var?y?}?=>?$"({x},?{y})",
????_????????????????????????????=>?"unknown"
};
Positional patterns
利用解構函數,可以寫出更加精簡的表達式。
static?string?Display(object?o)?=>?o?switch
{
????Point(0,?0)?????????=>?"origin",
????Point(var?x,?var?y)?=>?$"({x},?{y})",
????_???????????????????=>?"unknown"
};
如果沒有類型轉換,則可以寫得更加簡單了:
static?string?Display(Point?o)?=>?o?switch
{
????(0,?0)?????????=>?"origin",
????(var?x,?var?y)?=>?$"({x},?{y})"
};
非空判斷
如果只是判斷空和非空,則有最簡單的模式:
{?}??=>?o.ToString(),
null?=>?"null"
Tuple patterns
也支持直接對ValueTuple進行模式匹配,用起來非常靈活。
static?State?ChangeState(State?current,?Transition?transition,?bool?hasKey)?=>
????(current,?transition,?hasKey)?switch
{
????(Opened,?Close,?_)?????=>?Closed,
????(Closed,?Open,??_)?????=>?Opened,
????(Closed,?Lock,?true)???=>?Locked,
????(Locked,?Unlock,?true)?=>?Closed,
????_?=>?throw?new?InvalidOperationException($"Invalid?transition")
};
小結
C# 8.0的模式匹配有了進一步的增強,雖然可以又有人要說是語法糖了,但用得好的話可以讓你的代碼邏輯簡化不少,更加容易理解。
參考文章
Do more with patterns in C# 8.0
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/10322434.html
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