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認識類和對象
C語言是面向過程的,關注的是過程,分析出求解問題的步驟,通過函數調用逐步解決問題。
C++是基于面向對象的,關注的是對象,將一件事情拆分成不同的對象,靠對象之間的交互完成
舉一個例子,如果我們要設計一個點餐平臺,依照生活中的例子
那么C:商家上架商品,客戶點餐,通知商家制作外賣,通知騎手配送,客戶吃完點評.....(過程)
而C++:商家、客戶、騎手(對象)
從這個地方就衍生出了”類”這個概念。
我們在學習C語言的時候有過創建結構體
struct Student
{
char name[20];
int age;
char gender[20];
};
而在C++中,我們通常習慣把struct改為class,同時C++和C不同,C語言中,結構體中只能定義變量,在C++中,結構體內不僅可以定義變量,也可以定義函數
class Person
{
public:
void showlnfo()
{
cout << name << sex << age << endl;
}
public:
char name;
char sex;
int age;
};
而由此我們引出”訪問限定符”這個概念。
訪問限定符
訪問限定符有三個,分別是:
public(公有)
protected(保護)
private(私有)
1. public修飾的成員在類外可以直接被訪問
2. protected和private修飾的成員在類外不能直接被訪問
3. 訪問權限作用域從該訪問限定符出現的位置開始直到下一個訪問限定符出現時為止(最后一個訪問限定符作用域到結尾的;為止)
4. class的默認訪問權限為private,struct為public(因為struct要兼容C)
this指針
我們先看一個代碼
class Date
{
public:
void Display()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018, 5, 1);
d2.SetDate(2018, 7, 1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
這里,我們調用了兩次setDate,分別是d1和d2,那么我們怎么知道s1調用SetDate函數
時,該函數是如何知道應該設置s1對象,而不是設置s2對象呢?
這里C++就引入了this指針:即:C++編譯器給每個“非靜態的成員函數“增加了一個隱藏的指針參
數,讓該指針指向當前對象(函數運行時調用該函數的對象),在函數體中所有成員變量的操作,都是通過該指針去訪問。只不過所有的操作對用戶是透明的,即用戶不需要來傳遞,編譯器自動完成
拿上面的例子而言,實際上是這樣的
void Display(Date* this)//實際上
{
cout <<this-> _year << "-" <<this-> _month << "-" <<this-> _day << endl;
}
void Display()//你看到的
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
這樣編譯器就自動完成區分了。
這里再列舉一下this指針的性質:
1. this指針的類型:類型* const
2. 只能在“成員函數”的內部使用
3. this指針本質上其實是一個成員函數的形參,是對象調用成員函數時,將對象地址作為實參傳遞給this形參。所以對象中不存儲this指針。
4. this指針是成員函數第一個隱含的指針形參,一般情況由編譯器通過ecx寄存器自動傳遞,不需要用戶傳遞
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_62718027/article/details/124874445
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